Компоновщик (Composite)
Назначение
Объединяет объекты в древовидные структуры. Единообразно трактует простые и составные объекты.
Описание
В ряде приложений требуется обрабатывать простые компоненты и составные, состоящие из простых. Например, в векторном графическом редакторе простыми компонентами выступают графические примитивы, а составными - сгруппированный набор графических примитивов.
Необходимость при обработке различать простые и составные компоненты усложняет приложение.
Паттерн Компоновщик рассматривает простые и составные компоненты наследниками некоторого абстрактного класса, тем самым делая единообразной их обработку. Это позволяет в частности включать в составной объект другой составной, формируя дерево объектов.
Реализация
Диаграмма классов
Участники
- Component - компонент
Объявляет интерфейс для компонуемых объектов. Объявляет интерфейс для доступа к потомкам и управления ими. Может объявлять ссылку на родительский элемент (необязательно)
- Leaf - лист
Представляет листовые узлы. Не имеет потомков
- Composite - составной объект
Определяет поведение компонентов, у которых есть потомки. Хранит компоненты-потомки. Реализует операции в интерфейсе класса Component, относящиеся к управлению потомками
- Client - клиент
Манипулирует объектами композиции через интерфейс класса Component
Пример
class MainApp
{
static void Main()
{
Composite root = new Composite("root");
root.Add(new Leaf("Leaf A"));
root.Add(new Leaf("Leaf B"));
Composite comp = new Composite("Composite X");
comp.Add(new Leaf("Leaf XA"));
comp.Add(new Leaf("Leaf XB"));
root.Add(comp);
root.Add(new Leaf("Leaf C"));
root.Display(1);
}
}
abstract class Component
{
protected string name;
public Component(string name)
{
this.name = name;
}
public abstract void Add(Component c);
public abstract void Remove(Component c);
public abstract void Display(int depth);
}
class Composite : Component
{
List<Component> children = new List<Component>();
// Constructor
public Composite(string name): base(name)
{ }
public override void Add(Component component)
{
children.Add(component);
}
public override void Remove(Component component)
{
children.Remove(component);
}
public override void Display(int depth)
{
Console.WriteLine(new String('-', depth) + name);
foreach (Component component in children)
component.Display(depth + 2);
}
}
class Leaf : Component
{
public Leaf(string name): base(name)
{ }
public override void Add(Component c)
{
throw new Exception("Cannot add to a leaf");
}
public override void Remove(Component c)
{
throw new Exception("Cannot remove from a leaf");
}
public override void Display(int depth)
{
Console.WriteLine(new String('-', depth) + name);
}
}
Достоинства и недостатки
- Клиенты могут единообразно работать с простыми и составными объектами
- Облегчается добавление новых типов компонентов
Варианты
- Явные ссылки на родителей
- Разделение компонентов несколькими композитами. Если у компонента есть родитель, в этом случае, возможно, приходится хранить ссылки на всех родителей
- Рассматривание Leaf как Composite, у которого нет потомков, что упрощает обработку.
- Можно объявить операции манипуляции потомками только в классе Composite
- Может потребоваться упорядочение потомков по некоторому принципу (в Я-порядке или вначале листы)