Адрес объекта

Материал из Вики ИТ мехмата ЮФУ
Перейти к: навигация, поиск

Примечание. В этой статье предполагается беглое знакомство с темой «Уазатели».


Как известно, переменная класса в PascalABC.NET — это ссылка, она хранит адрес объекта в динамической памяти. Зададимся вопросом:

Как узнать численное значение этого адреса?

Вариант 1 (неверный). Обычная печать (write) классовой переменной тут не поможет (проверьте, что она делает).

Вариант 2 (неверный). Непосредственная работа с адресами в Паскале происходит через типы указателей. Логичное желание: записать значение классовой переменной в переменную типа «указатель на объект класса». Однако тип укахзателя на объект в Паскале отсутсвует.

Вариант 2* (неверный). Записать значение классовой переменной в переменную типа «указатель на целое» (или любой размерный тип вместо целого). В конце концов, мы не собираемся разыменовывать этот указатель, а только хотим увидеть его значение (то есть адрес). Потому тип на который указывает такой указатель не существенен в этой задаче. Однако система типов Паскаля не даст выполнить присваивание между указателями и ссылками.

Вариант 3 (единственно верный). Если запрещены указатели на ссылочные типы и присваивания между ссылками и указателями, то можно попытаться получить «указатель на ссылку» и уже его привести к типу «указатель на указатель», а затем разыменовать, чтобы получить желанное значение исходной ссылки (то есть адрес объекта). Под «приведением типа» одного указателя к другому понимается трюк с использованием промежуточного бестипового указателя, который позволяет присваивать указатели на разные типы между собой. Итак, требуется выполнить последовательность из трёх шагов:

  1. Получить адрес ссылки («адрес адреса») в переменную-бестиповый указатель (то есть стереть память о том, что ссылка указывала на классовый объект)
  2. Присвоить значение-адрес, хранимый в бестиповом указателе, переменной типа «указатель на указатель на целое» (вместо целого может быть любой размерный тип).
  3. Распечатать значение по адресу, хранимому в последней переменной — мы вернёмся к значению адреса объекта, но забыв его тип.

Выполним эту последовательность.

Пусть имеется класс MyClass. Опишем тип PPInteger «указатель на указатель-на-целое»: вместо «целое» можно выбрать любой размерный тип, зато тип PInteger уже есть среди стандартных.

type PPInteger = ^PInteger;

Сохраним в переменную типа PPInteger адрес переменной класса: напрямую это сделать нельзя, но можно, как было указано выше, использовать промежуточную переменную-бестиповый указатель.

var c: MyClass := new MyClass;
var p: pointer := @c;
var ppi: PPInteger := p;

Распечатаем адрес объекта, спрятанный в переменной PPInteger, то есть значение по адресу, хранимому в последней переменной.

writeln(ppi^);

Заключение

Такая последовательность действий может казаться переусложнённой. Хорошим мысленным упражнением может быть попытка сократить её. Если вам удастся сделать это, обсудите результат с преподавателем — он укажет на ошибку.