Адрес объекта — различия между версиями

Материал из Вики ИТ мехмата ЮФУ
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
 +
Примечание. В этой статье предполагается беглое знакомство с темой «[http://it.mmcs.sfedu.ru/wiki/%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%E2%80%94_%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80_08-09;_%D0%9C%D0%B8%D1%85%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87_%D0%A1.%D0%A1.;_II_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C Уазатели]».
 +
 +
 
Как известно, переменная класса в PascalABC.NET — это ссылка, она хранит адрес объекта в динамической памяти. Зададимся вопросом:  
 
Как известно, переменная класса в PascalABC.NET — это ссылка, она хранит адрес объекта в динамической памяти. Зададимся вопросом:  
  

Версия 12:04, 9 марта 2016

Примечание. В этой статье предполагается беглое знакомство с темой «Уазатели».


Как известно, переменная класса в PascalABC.NET — это ссылка, она хранит адрес объекта в динамической памяти. Зададимся вопросом:

Как узнать численное значение этого адреса?

Вариант 1 (неверный). Обычная печать (write) классовой переменной тут не поможет (проверьте, что она делает).

Вариант 2 (неверный). Записать значение классовой переменной в переменную типа «указатель на объект класса». Логически эти типы эквивалентны, так что мысль вполне разумна. Однако в целях безопасности указатели на ссылочные типы (класс — это ссылочный тип) запрещены.

Вариант 2* (неверный). Записать значение классовой переменной в переменную типа «указатель на целое» (или любой размерный тип вместо целого). В конце концов, мы не собираемся разыменовывать этот указатель, а только хотим увидеть его значение (то есть адрес). Потому тип на который указывает такой указатель не существенен в этой задаче. Однако система типов Паскаля не даст выполнить присваивание между указателями и ссылками.

Вариант 3 (единственно верный). Если запрещены указатели на ссылочные типы и присваивания между ссылками и указателями, то можно попытаться получить «указатель на ссылку» и уже его привести к типу «указатель на указатель», а затем разыменовать, чтобы получить желанное значение исходной ссылки (то есть адрес объекта). Под «приведением типа» одного указателя к другому понимается трюк с использованием промежуточного бестипового указателя, который позволяет присваивать указатели на разные типы между собой. Итак, требуется выполнить последовательность из трёх шагов:

  1. Получить адрес ссылки («адрес адреса») в переменную-бестиповый указатель (то есть стереть память о том, что ссылка указывала на классовый объект)
  2. Присвоить значение-адрес, хранимый в бестиповом указателе, переменной типа «указатель на указатель на целое» (вместо целого может быть любой размерный тип).
  3. Распечатать значение по адресу, хранимому в последней переменной — мы вернёмся к значению адреса объекта, но забыв его тип.

Выполним эту последовательность.

Пусть имеется класс MyClass. Опишем тип PPInteger «указатель на указатель-на-целое»: вместо «целое» можно выбрать любой размерный тип, зато тип PInteger уже есть среди стандартных.

type PPInteger = PInteger^;

Сохраним в переменную типа PPInteger адрес переменной класса: напрямую это сделать нельзя, но можно, как было указано выше, использовать промежуточную переменную-бестиповый указатель.

var c: MyClass := new MyClass;
var p: pointer := @c;
var ppi: PPInteger := p;

Распечатаем адрес объекта, спрятанный в переменной PPInteger, то есть значение по адресу, хранимому в последней переменной.

writeln(ppi^);

Заключение

Такая последовательность действий может казаться переусложнённой. Хорошим мысленным упражнением может быть попытка сократить её. Если вам удастся сделать это, обсудите результат с преподавателем — он укажет на ошибку.