OPS: Automata — различия между версиями

Материал из Вики ИТ мехмата ЮФУ
Перейти к: навигация, поиск
Строка 26: Строка 26:
 
'''Входная информация:'''
 
'''Входная информация:'''
 
* граф переходов автомата (возможно, диаграмма состояний).
 
* граф переходов автомата (возможно, диаграмма состояний).
 +
 +
===Требования===
 +
* необходимо предусмотреть возможность генерации кода на различных языках программирования, потому что требования постоянно меняются.
  
 
==Обзор программ-аналогов==
 
==Обзор программ-аналогов==
Строка 33: Строка 36:
 
Представляет собой плагин к среде разработки Eclipse. А.А. Шалыто говорит об UniMod, как о единственном средстве генерации программ по автоматам в своем роде [1]. См. также [7, 8, 12, 13].
 
Представляет собой плагин к среде разработки Eclipse. А.А. Шалыто говорит об UniMod, как о единственном средстве генерации программ по автоматам в своем роде [1]. См. также [7, 8, 12, 13].
  
====Немного фактов====
 
 
* [http://unimod.sourceforge.net официальный сайт];
 
* [http://unimod.sourceforge.net официальный сайт];
 
* открытое;
 
* открытое;
Строка 46: Строка 48:
 
* Поддержка отладки программ в терминах автоматов, когда при пошаговом выполнении на диаграмме состояний подсвечивается текущее состояние, переход, выходная переменная и т. п.
 
* Поддержка отладки программ в терминах автоматов, когда при пошаговом выполнении на диаграмме состояний подсвечивается текущее состояние, переход, выходная переменная и т. п.
 
* Позволяет производить проверку корректности построенных с его помощью программ на основе метода Model Checking.
 
* Позволяет производить проверку корректности построенных с его помощью программ на основе метода Model Checking.
* Может осуществлять как компиляцию диаграмм в код на различных языках программирования (Java, C++), так и непосредственную интерпретацию с промежуточным преобразованием диаграмм в описание на языке XML.
+
* Может осуществлять как компиляцию диаграмм в код на различных языках программирования (Java и, по некоторым источникам ([1]), C++), так и непосредственную интерпретацию с промежуточным преобразованием диаграмм в описание на языке XML.
  
 
====Процесс разработки с использованием UniMod====
 
====Процесс разработки с использованием UniMod====
Строка 58: Строка 60:
 
# Компоненты объекта управления, соответствующие входным и выходным переменным, реализуются вручную на целевом языке программирования.
 
# Компоненты объекта управления, соответствующие входным и выходным переменным, реализуются вручную на целевом языке программирования.
  
====Минусы====
+
====Реализация====
 +
* '''«Компилятивеый подход»''' к использованию графов переходов. Данный подход реализует логику работы автомата не в процессе исполнения программы, а сгенерировав предварительно исходный код автоматного класса. «Компилируемый подход» был использан при создании приложений для мобильных телефонов. Необходимость его применения была связана с тем, что UniMod Runtime Engine (ядро UniMod, реализующее логику работы автомата при «интерпретируемом подходе») требует наличие библиотеки JDK 1.4 и, поэтому его невозможно применять при разработке приложений для мобильных телефонов.
 +
* '''Схема генерации кода'''. Граф переходов (Design Model) экспортируется в XML (Runtime Model), который трансформируется в Java-код (Java-Code). Трансформация XML-модели в Java-код осуществляется с использованием Velocity-шаблонов. [14]
 +
 
 +
====Недостатки====
 
* Не генерирует исходный код на C.
 
* Не генерирует исходный код на C.
 
* Концепция «автоматы и объекты управления как классы» нарушает стройность объектно-ориентированной структуры системы и приводит к появлению в ней нового типа сущностей – автоматов. Это ограничивает модульность (поскольку автоматы в действительности не являются самостоятельными сущностями) и усложняет выделение уровней абстракции.
 
* Концепция «автоматы и объекты управления как классы» нарушает стройность объектно-ориентированной структуры системы и приводит к появлению в ней нового типа сущностей – автоматов. Это ограничивает модульность (поскольку автоматы в действительности не являются самостоятельными сущностями) и усложняет выделение уровней абстракции.
Строка 64: Строка 70:
 
* В графической нотации описания поведения смешиваются элементы из различных языков: используются как составные состояния, так и вложенные автоматы.
 
* В графической нотации описания поведения смешиваются элементы из различных языков: используются как составные состояния, так и вложенные автоматы.
 
* Модули системы не являются в достаточной степени самостоятельными и не предназначены для повторного использования. Например, имена компонентов объектов управления совпадают с краткими идентификаторами входных и выходных переменных автомата. Это довольно странно, если допустить, что класс объекта управления мог разрабатываться отдельно от управляющего автомата и может быть повторно использован в другой системе. Кроме того, для автоматов множество их клиентов ограничивается заранее заданными поставщиками событий, что препятствует использованию разработанных автоматов в другом контексте.
 
* Модули системы не являются в достаточной степени самостоятельными и не предназначены для повторного использования. Например, имена компонентов объектов управления совпадают с краткими идентификаторами входных и выходных переменных автомата. Это довольно странно, если допустить, что класс объекта управления мог разрабатываться отдельно от управляющего автомата и может быть повторно использован в другой системе. Кроме того, для автоматов множество их клиентов ограничивается заранее заданными поставщиками событий, что препятствует использованию разработанных автоматов в другом контексте.
* В инструменте UniMod используется довольно странная автоматная модель [1]. С одной стороны, все автоматы являются пассивными: совершают переходы только при возникновении события. Кроме того, работа системы начинается с запуска источников событий. Однако все автоматы снабжены завершающими состояниями, и окончание работы системы происходит по инициативе автомата. Такая модель находится где-то между пониманием автомата как главной программы (унаследованного из процедурного программирования с явным выделением состояний) и как сущности, предоставляющей набор сервисов. В доказательство наличия пережитков процедурного подхода, в большинстве проектов, созданных с помощью инструмента UniMod, существует единственный главный автомат, в который вложены все остальные. [1]
+
* В инструменте UniMod используется довольно странная автоматная модель [1]. С одной стороны, все автоматы являются пассивными: совершают переходы только при возникновении события. Кроме того, работа системы начинается с запуска источников событий. Однако все автоматы снабжены завершающими состояниями, и окончание работы системы происходит по инициативе автомата. Такая модель находится где-то между пониманием автомата как главной программы (унаследованного из процедурного программирования с явным выделением состояний) и как сущности, предоставляющей набор сервисов. В доказательство наличия пережитков процедурного подхода, в большинстве проектов, созданных с помощью инструмента UniMod, существует единственный главный автомат, в который вложены все остальные; [1]
 +
* Ограниченность в оформлении графов переходов — не предусмотрено возможности добавления комментариев или картинок;
 +
* Возможность применения только в проектах, создаваемых на языке Java и только на платформе Eclipse;
 +
* Невозможность генерации исходного кода программы. [14]
  
 
===EiffelState===
 
===EiffelState===
Строка 70: Строка 79:
 
«Программная инженерия» Высшей политехнической школы в Цюрихе и кафедре «Технологии программирования» Санкт-Петербургского государственного университета информационных технологий, механики и оптики.
 
«Программная инженерия» Высшей политехнической школы в Цюрихе и кафедре «Технологии программирования» Санкт-Петербургского государственного университета информационных технологий, механики и оптики.
  
====Немного фактов====
 
 
* [http://code.google.com/p/eiffel-state официальный сайт].
 
* [http://code.google.com/p/eiffel-state официальный сайт].
  
Строка 76: Строка 84:
 
SMC (The State Machine Compiler, The State Map Compiler) — Java приложение.
 
SMC (The State Machine Compiler, The State Map Compiler) — Java приложение.
  
====Немного фактов====
+
* [http://smc.sourceforge.net официальный сайт].
* [http://smc.sourceforge.net официальный сайт];
+
 
* Генерирует код на C, C++, C#, Groovy, Java, Lua, Objective-C, Perl, PHP, Python, Ruby, Scala, Tcl и VB.net.
+
====Возможности====
 +
* генерирует код на C, C++, C#, Groovy, Java, Lua, Objective-C, Perl, PHP, Python, Ruby, Scala, Tcl и VB.net.
  
 
===FSME===
 
===FSME===
FSME (Finite State Machine Editor)
+
Редактор FSME (Finite State Machine Editor) состоит из трех компонент:
 +
* FSME (Finite State Machine Editor). Используется для создания и редактиования графов переходов автоматов. Полученный с его помощью граф переходов может быть сохранен в формате XML;
 +
* FSMC (Finite State Machine Compiler). Конвертер графов переходов, сохраненных в XML-формате в языки C++ и Python;
 +
* FSMD (Finite State Machine Debugger/Tracer). Компонента для визуальной отладки графов переходов. [14]
  
====Немного фактов====
 
 
* [http://fsme.sourceforge.net официальный сайт].
 
* [http://fsme.sourceforge.net официальный сайт].
  
====Минусы====
+
====Достоинства====
* использует Qt3, причем после попытки автоматически привести к Qt4 (qt3to4) возникают неустраняемые (я не могу устранить) ошибки компиляции.
+
* совмещение функций редактирования и преобразования графов переходов в одной программе;
 +
* возможность отладки графов переходов. [14]
 +
 
 +
====Недостатки====
 +
* несоответсвие дизайна получаемых графов переходов общепринятому;
 +
* не предусмотрена возможность дополнительного оформления графов переходов;
 +
* возможность генерации кода лишь на двух языках (C++ и Python) и отсутсвие возможности настройки получаемого кода;
 +
* для реализации GUI использует Qt3, причем после попытки автоматически привести к Qt4 (qt3to4) возникают неустраняемые (я не могу устранить) ошибки компиляции.
  
 
===MetaAuto===
 
===MetaAuto===
====Немного фактов====
+
Проектная документация представлена в источнике [14]. Разработчик: Канжелев Сергей Юрьевич, магистрант СПбГУ ИТМО, один из авторов [4].
* [http://is.ifmo.ru/projects/metaauto официальный сайт].
+
 
 +
* [http://is.ifmo.ru/projects/metaauto официальный сайт];
 +
* использует xslt-обработку данных, представленных в XML-формате;
 +
* в качестве средства построения диаграмм используется MS Visio.
 +
 
 +
====Возможности====
 +
* преобразует изображение графа переходов в исходные коды программ на любых языках программирования, для которых предварительно созданы соответствующие шаблоны.
  
 
===dia2fsm, fsmgen===
 
===dia2fsm, fsmgen===
====Немного фактов====
 
 
* [http://www.rsdn.ru/forum/tools/3042915.1.aspx сайт].
 
* [http://www.rsdn.ru/forum/tools/3042915.1.aspx сайт].
 
* генерирует код на C, C++;
 
* генерирует код на C, C++;
Строка 107: Строка 130:
 
* Производится проверка переходов по умолчанию (default transitions) со значением guard '*'. При наличии нескольких переходов генерируется ошибка, при отсутствии хотя бы родного — выдается пердупреждение.
 
* Производится проверка переходов по умолчанию (default transitions) со значением guard '*'. При наличии нескольких переходов генерируется ошибка, при отсутствии хотя бы родного — выдается пердупреждение.
 
* Производится проверка безусловных переходов (не задано guard condition), при наличии нескольких безусловных переходов по одному событию генерируется ошибка.
 
* Производится проверка безусловных переходов (не задано guard condition), при наличии нескольких безусловных переходов по одному событию генерируется ошибка.
 +
 +
===Конвертор Visio2Switch===
 +
Конвертор представляет собой встраиваемый модуль (add-in) к графическому редактору MS Visio. Это исполняемый файл, имеющий самостоятельный пользовательский интерфейс, но требующий для работы наличие запущенной программы MS Visio.
 +
* для графического представления графов используется MS Visio.
 +
 +
====Возможности====
 +
* генерирует код на C.
 +
 +
====Недостатки====
 +
* исходный код закрыт;
 +
* фиксированный язык программирования, на отором генерируется код;
 +
* невозможность настройки создаваемого кода для нужд конкретного проекта;
 +
* ограничения в задании графов переходов. В частности, не предусмотрена возможность вызова автоматов на ребре, не предусмотрен вызов автомата с конкретным событием, не поддерживается логическая операция xor, названия вхожных и выхожных переменных должны быть унмкальны для всех автоматов в проекте;
 +
* требование наличия запущенной программы MS Visio.
  
 
===Вывод===
 
===Вывод===
Строка 112: Строка 149:
  
 
==Описание существующих технологий решения задачи OPS: Automata==
 
==Описание существующих технологий решения задачи OPS: Automata==
 
 
===Разработка GUI===
 
===Разработка GUI===
 
GUI (Graphical user interface — графический интерфейс пользователя) может быть разработан с использованием:
 
GUI (Graphical user interface — графический интерфейс пользователя) может быть разработан с использованием:
Строка 147: Строка 183:
 
# [http://is.ifmo.ru/unimod_en/ UniMod. Публикации (англ.)]
 
# [http://is.ifmo.ru/unimod_en/ UniMod. Публикации (англ.)]
 
# [http://is.ifmo.ru/unimod-projects-en/ UniMod. Проекты (англ.)]
 
# [http://is.ifmo.ru/unimod-projects-en/ UniMod. Проекты (англ.)]
 +
# [http://is.ifmo.ru/download/metaAuto.pdf Преобразование графов переходов, представленных в формате MS Visio, в исходные коды программ для различных языков программирования (инструментальное средство MetaAuto)]
  
 
==Текущее состояние проекта==
 
==Текущее состояние проекта==
Строка 156: Строка 193:
 
===22.07.09===
 
===22.07.09===
 
Ну вот. Нашла таки нечто, предоставляющее какие-то средства по верификации. На этом поиски программ-аналогов закончены.
 
Ну вот. Нашла таки нечто, предоставляющее какие-то средства по верификации. На этом поиски программ-аналогов закончены.
 +
 +
===23.07.09===
 +
Хотела остановить поиск новых программ-аналогов, но не смогла...
 +
 +
Еще подробнее рассмотрела MetaAuto, прочитала все (их очень мало) публикации о нем, которые удалось насобирать, правда, одна на 100 с лишним листов (с листингами) и похожа на курсовую (или диплом) с умным названием, но на деле посвященную творению MetaAuto. В ней же дается краткий обзор существующих программ (всего трех).
 +
 +
Почерпнула очень много. В частности, родилась идея генерировать код не только на C, но и на «априори заданном языке программирования», как это происходит у Канжелева С. Ю. . Двумя другими важными мыслями стали: читать автомат не в
 +
какой-нибудь текстовый файл, структура которого и значение данных в каждой строчке будут известны, понятны и очевидны мне одной, а в .xml-файл, как это сделано у большинства людей, и, возможно, отказаться от создания визуальной среды построения диаграмм, по крайней мере, на начальном этапе. Последнее решение вызвано тем, что, во-первых, хочется соответствия дизайна графов общепринятому (добиться чего не то чтобы трудно, но долго и рутинно), во-вторых, прежде чем заняться этим, надо разобраться с существующими средами создания UML-диаграмм, в частности, наверное, не стоит изобретать свой формат хранения графа переходов автомата, а использовать существующий (или один из). Таким образом, пока что в моей задаче входным будет .xml-файл, структуру которого предполагается уточнить.
 +
 +
Встал и очень интересный вопрос. Мне страшно говорить о нем вслух. Прикинув, что я хочу сделать и что у меня получится, прихожу к мысли, что изобрету MetaAuto <del>(а оно мне надо?)</del>. Нет, мне не сложно, конечно, но зачем? Пока я не могу утверждать, что пройду по стопам Сергея Юрьевича, поскольку еще не определилась до конца, что лучше использовать, но его подход мне, как минимум нравится. Единственный минус, который я вижу в его творении — это активное использование платной Visio (с вытекающими отсюда причиндалами). Но потом с  диаграммой в xml'e он творит, что хочет! Использует разные интересные интеерсные штуки... ням-ням... как бы я хотела это повторить! Но на деле мне остается только написать конвертер из формата, получаемого построением диаграммы состояний (графа переходов) в бесплатном приложении, в xml, а остальное предоставить <del>делу техники</del> MetaAuto? На сегодняшний день вопрос остается открытым.
 +
 +
Последним „открытием“ несколько подавлена.

Версия 02:44, 23 июля 2009

Введение

Автоматное программирование (Automata-based Programming, или программирование от состояний) основано на использовании конечных автоматов, описывающих поведение программ.

В соответствии с парадигмой автоматного программирования, программы предлагается строить так, как выполняется автоматизация технологических процессов. При этом программа строится из следующих компонентов: источники входных воздействий (события и входные переменные), система взаимодействующих автоматов, объекты управления и обратные связи от объектов к автоматам.

Конечные автоматы в программировании традиционно применяются при создании компиляторов. Автомат здесь понимается как некое вычислительное устройство, имеющее входную и выходную ленты. Перед началом работы на входной ленте записана строка, которую автомат далее посимвольно считывает и обрабатывает. В результате обработки автомат последовательно записывает некоторые символы на выходную ленту.

Другая традиционная область использования автоматов – задачи логического управления. Здесь автомат – это, на первый взгляд, совсем другое устройство. У него несколько параллельных входов (чаще всего двоичных), на которые в режиме реального времени поступают сигналы от окружающей среды. Обрабатывая эти сигналы, автомат формирует значения нескольких параллельных выходов.

Даже традиционные области применения конечных автоматов охватывают принципиально различные классы программных систем. Главный идеолог автоматов, Анатолий Абрамович Шалыто, убежден, что в действительности круг задач, при решении которых целесообразно использовать автоматный подход, значительно шире и включает создание программных систем. Однако, автоматные модели, используемые при создании различных видов программных систем, могут отличаться друг от друга.

Критерий применимости автоматного подхода лучше всего выражается через понятие «сложное поведение»[1]. Неформально можно сказать, что сущность (объект, подсистема) обладает сложным поведением, если в качестве реакции на некоторое входное воздействие она может осуществить одно из нескольких выходных воздействий. При этом существенно, что выбор конкретного выходного воздействия может зависеть не только от входного воздействия, но и от предыстории. В программных и программно-аппаратных вычислительных системах сущности со сложным поведением встречаются очень часто. Таким свойством обладают устройства управления, сетевые протоколы, диалоговые окна, персонажи компьютерных игр и многие другие объекты и системы. Таким образом, речь идет не только и не столько об использовании конечных автоматов в программировании, сколько о методе создания программ в целом, поведение которых описывается автоматами.

В последнее время вопрос генерации кода по графическим моделям стал особенно актуален. Одно из достоинств автоматного программирования является возможность формального преобразования графов переходов в исходные коды программ.

Данная работа «Разработка программного модуля автоматизации формирования программного кода на языке C по графу переходов конечного автомата» (далее OPS: Automata) предназначена для автоматизации этапов проектирования, разработки и, быть может, верификации программного обеспечения.

Постановка задачи

Задача OPS: Automata предназначена для автоматизации некоторых этапов (этапов проектирования, разработки и, быть может, тестирования) жизненного цикла программного обеспечения (ПО), разрабатываемого с применением автоматного подхода.

Цель решения задачи: генерация кода программ на языке C с явным выделением состояний.

Выходная информация:

  • код программы на языке C.

Входная информация:

  • граф переходов автомата (возможно, диаграмма состояний).

Требования

  • необходимо предусмотреть возможность генерации кода на различных языках программирования, потому что требования постоянно меняются.

Обзор программ-аналогов

Начнем с того, что аналогичных программных продуктов (ПП) много.

UniMod

Представляет собой плагин к среде разработки Eclipse. А.А. Шалыто говорит об UniMod, как о единственном средстве генерации программ по автоматам в своем роде [1]. См. также [7, 8, 12, 13].

  • официальный сайт;
  • открытое;
  • свободное;
  • написано на Java;
  • сопровождается;
  • ведутся работы по доработке [3].

Возможности

  • Создание и редактирование схем связей и графы переходов управляющих автоматов, которые создаются на основе диаграмм классов и состояний языка UML.
  • Выполнение валидации автоматов: проверяет достижимость состояний, полноту и непротиворечивость условий переходов.
  • Поддержка отладки программ в терминах автоматов, когда при пошаговом выполнении на диаграмме состояний подсвечивается текущее состояние, переход, выходная переменная и т. п.
  • Позволяет производить проверку корректности построенных с его помощью программ на основе метода Model Checking.
  • Может осуществлять как компиляцию диаграмм в код на различных языках программирования (Java и, по некоторым источникам ([1]), C++), так и непосредственную интерпретацию с промежуточным преобразованием диаграмм в описание на языке XML.

Процесс разработки с использованием UniMod

Процесс разработки системы со сложным поведением с помощью этого инструментального средства состоит в следующем [1]:

  1. На основе анализа предметной области производится объектная декомпозиция системы, определяются сущности и отношения между ними.
  2. В отличие от традиционных для объектно-ориентированного программирования подходов, из числа сущностей выделяются источники событий, объекты управления и автоматы. Источники событий активны – они по собственной инициативе воздействуют на автомат. Объекты управления пассивны и выполняют действия по команде от автомата. Они также формируют значения входных переменных для автомата. Автомат активируется источниками событий и на основании значений входных переменных и текущего состояния воздействует на объекты управления и переходит в новое состояние.
  3. С использованием нотации диаграммы классов, строится схема связей автомата, которая задает его интерфейс. На этой схеме слева отображаются источники событий, в центре – автоматы, а справа – объекты управления. Источники событий с помощью UML-ассоциаций связываются с автоматами, которым они поставляют события. Автоматы связываются с объектами, которыми они управляют.
  4. Каждый объект управления содержит два типа компонентов, реализующих входные и выходные переменные.
  5. Для каждого автомата с помощью нотации диаграммы состояний строится граф переходов, в котором дуги могут быть помечены событием, булевой формулой из входных переменных и выходным воздействием на переходе. В вершинах могут быть указаны выходные воздействия в состояниях и имена вложенных автоматов. Каждый автомат имеет одно начальное и произвольное число завершающих состояний.
  6. Состояния на графе переходов могут быть простыми и составными (суперсостояния). Если в состояние вложено другое состояние, то оно является составным. В противном случае состояние простое. Основной особенностью составных состояний является то, что дуга, исходящая из такого состояния, заменяет однотипные дуги из каждого вложенного состояния.
  7. Компоненты объекта управления, соответствующие входным и выходным переменным, реализуются вручную на целевом языке программирования.

Реализация

  • «Компилятивеый подход» к использованию графов переходов. Данный подход реализует логику работы автомата не в процессе исполнения программы, а сгенерировав предварительно исходный код автоматного класса. «Компилируемый подход» был использан при создании приложений для мобильных телефонов. Необходимость его применения была связана с тем, что UniMod Runtime Engine (ядро UniMod, реализующее логику работы автомата при «интерпретируемом подходе») требует наличие библиотеки JDK 1.4 и, поэтому его невозможно применять при разработке приложений для мобильных телефонов.
  • Схема генерации кода. Граф переходов (Design Model) экспортируется в XML (Runtime Model), который трансформируется в Java-код (Java-Code). Трансформация XML-модели в Java-код осуществляется с использованием Velocity-шаблонов. [14]

Недостатки

  • Не генерирует исходный код на C.
  • Концепция «автоматы и объекты управления как классы» нарушает стройность объектно-ориентированной структуры системы и приводит к появлению в ней нового типа сущностей – автоматов. Это ограничивает модульность (поскольку автоматы в действительности не являются самостоятельными сущностями) и усложняет выделение уровней абстракции.
  • Как следствие предыдущего пункта, требуется не только объектная, но и автоматная декомпозиция, что еще больше усложняет структуру системы.
  • В графической нотации описания поведения смешиваются элементы из различных языков: используются как составные состояния, так и вложенные автоматы.
  • Модули системы не являются в достаточной степени самостоятельными и не предназначены для повторного использования. Например, имена компонентов объектов управления совпадают с краткими идентификаторами входных и выходных переменных автомата. Это довольно странно, если допустить, что класс объекта управления мог разрабатываться отдельно от управляющего автомата и может быть повторно использован в другой системе. Кроме того, для автоматов множество их клиентов ограничивается заранее заданными поставщиками событий, что препятствует использованию разработанных автоматов в другом контексте.
  • В инструменте UniMod используется довольно странная автоматная модель [1]. С одной стороны, все автоматы являются пассивными: совершают переходы только при возникновении события. Кроме того, работа системы начинается с запуска источников событий. Однако все автоматы снабжены завершающими состояниями, и окончание работы системы происходит по инициативе автомата. Такая модель находится где-то между пониманием автомата как главной программы (унаследованного из процедурного программирования с явным выделением состояний) и как сущности, предоставляющей набор сервисов. В доказательство наличия пережитков процедурного подхода, в большинстве проектов, созданных с помощью инструмента UniMod, существует единственный главный автомат, в который вложены все остальные; [1]
  • Ограниченность в оформлении графов переходов — не предусмотрено возможности добавления комментариев или картинок;
  • Возможность применения только в проектах, создаваемых на языке Java и только на платформе Eclipse;
  • Невозможность генерации исходного кода программы. [14]

EiffelState

В настоящее время проводится в рамках международного проекта разработка инструментального средсва EiffelState, выполняемого на кафедре «Программная инженерия» Высшей политехнической школы в Цюрихе и кафедре «Технологии программирования» Санкт-Петербургского государственного университета информационных технологий, механики и оптики.

SMC

SMC (The State Machine Compiler, The State Map Compiler) — Java приложение.

Возможности

  • генерирует код на C, C++, C#, Groovy, Java, Lua, Objective-C, Perl, PHP, Python, Ruby, Scala, Tcl и VB.net.

FSME

Редактор FSME (Finite State Machine Editor) состоит из трех компонент:

  • FSME (Finite State Machine Editor). Используется для создания и редактиования графов переходов автоматов. Полученный с его помощью граф переходов может быть сохранен в формате XML;
  • FSMC (Finite State Machine Compiler). Конвертер графов переходов, сохраненных в XML-формате в языки C++ и Python;
  • FSMD (Finite State Machine Debugger/Tracer). Компонента для визуальной отладки графов переходов. [14]

Достоинства

  • совмещение функций редактирования и преобразования графов переходов в одной программе;
  • возможность отладки графов переходов. [14]

Недостатки

  • несоответсвие дизайна получаемых графов переходов общепринятому;
  • не предусмотрена возможность дополнительного оформления графов переходов;
  • возможность генерации кода лишь на двух языках (C++ и Python) и отсутсвие возможности настройки получаемого кода;
  • для реализации GUI использует Qt3, причем после попытки автоматически привести к Qt4 (qt3to4) возникают неустраняемые (я не могу устранить) ошибки компиляции.

MetaAuto

Проектная документация представлена в источнике [14]. Разработчик: Канжелев Сергей Юрьевич, магистрант СПбГУ ИТМО, один из авторов [4].

  • официальный сайт;
  • использует xslt-обработку данных, представленных в XML-формате;
  • в качестве средства построения диаграмм используется MS Visio.

Возможности

  • преобразует изображение графа переходов в исходные коды программ на любых языках программирования, для которых предварительно созданы соответствующие шаблоны.

dia2fsm, fsmgen

  • сайт.
  • генерирует код на C, C++;
  • для рисования графов конечных автоматов (КА) используется редактор диаграм Dia (версии 0.96.1);
  • Dia распространяется под лицензией GNU;
  • есть возможность организации библиотек автоматов;
  • текущая версия генератора работает под Win32;
  • планируется создание версии для Linux.

Возможности

  • производится проверка на непротиворечивость переходов — из одного cостояния не может выходить два и больше переходов по одному и тому же событию, с одним и тем же условием guard.
  • Производится проверка переходов по умолчанию (default transitions) со значением guard '*'. При наличии нескольких переходов генерируется ошибка, при отсутствии хотя бы родного — выдается пердупреждение.
  • Производится проверка безусловных переходов (не задано guard condition), при наличии нескольких безусловных переходов по одному событию генерируется ошибка.

Конвертор Visio2Switch

Конвертор представляет собой встраиваемый модуль (add-in) к графическому редактору MS Visio. Это исполняемый файл, имеющий самостоятельный пользовательский интерфейс, но требующий для работы наличие запущенной программы MS Visio.

  • для графического представления графов используется MS Visio.

Возможности

  • генерирует код на C.

Недостатки

  • исходный код закрыт;
  • фиксированный язык программирования, на отором генерируется код;
  • невозможность настройки создаваемого кода для нужд конкретного проекта;
  • ограничения в задании графов переходов. В частности, не предусмотрена возможность вызова автоматов на ребре, не предусмотрен вызов автомата с конкретным событием, не поддерживается логическая операция xor, названия вхожных и выхожных переменных должны быть унмкальны для всех автоматов в проекте;
  • требование наличия запущенной программы MS Visio.

Вывод

Нет ни одного ПП, удовлетворяющего всем предъявляемым требованиям, потому решение создать новый программный модуль является обоснованным.

Описание существующих технологий решения задачи OPS: Automata

Разработка GUI

GUI (Graphical user interface — графический интерфейс пользователя) может быть разработан с использованием:

  • библиотеки Qt4;
  • .net;
  • java.

Выбор и обоснование средств программной реализации задачи OPS: Automata

Пользовательский интерфейс

Было принято решение не использовать существующие средства создания UML-диаграмм. Одно из самых распространенных средств (MS Visio) является коммерческим, некоторые свободные программы либо идут как плагины к средам разработки (Eclipse, NetBeans), либо не являются достаточно удобными для пользователя (Rational Rose), другие не соответствуют общепринятым стандартам UML (PSUML, MS Visio) [5]. Кроме того, применение даже наиболее удачных средств построения UML диаграмм (BOUML) может мешать дальнейшему расширению возможностей разрабатываемого программного модуля.

Для реализации GUI решено использовать ___, так как это является обязательным требованием.

Список используемых источников

  1. Поликарпова Н.И., Шалыто А.А. Автоматное программирование. — 1-е изд. — СПб.: Питер, 2009. — 176 с.
  2. Сайт по автоматному программированию
  3. SYRCoSE 2008. A. Khoroshilov, V. Mutilin, V. Shcherbina, O. Strikov, S. Vinogradov, and V. Zakharov. How to Cook an Automated System for Linux Driver Verification. Volume 2, pp. 11-14., Presentation
  4. Канжелев С.Ю., Шалыто А.А. Автоматическая генерация кода программ с явным выделением состояний. Статья в рамках «Software Engineering Conference (Russia) – 2006», презентация.
  5. UML. В поисках инструментов. Обсуждение на нашем форуме.
  6. Верификация автоматных программ
  7. UniMod. Публикации
  8. UniMod. Проекты
  9. Визуальное конструирование программ
  10. Реализация систем, управляемых событиями
  11. Static Finite State Machine. Кодогенерация времени компиляции Compiler-time code generation
  12. UniMod. Публикации (англ.)
  13. UniMod. Проекты (англ.)
  14. Преобразование графов переходов, представленных в формате MS Visio, в исходные коды программ для различных языков программирования (инструментальное средство MetaAuto)

Текущее состояние проекта

22.07.09

В настоящий момент ищу/смотрю/пробую на вкус существующие ПП. Их очень много (возможно, настолько много, что в создании еще одного нет необходимости). Все-таки, не смотря на многообразие, пока не вижу того, который удовлетворил бы всем предъявляемым требованиям. Однако, некоторые (UniMod) очень хороши и я решила, что разработка будет вестись, с оглядкой на них, в частности мне безумно (плохое слово) понравились возможности UniMod по отладке программ и я бы очень хотела повторить это, тем более, что другие ПП не предоставляют средств отладки вообще (это заключение сделано после беглого осмотра), что является не только отсутствием большого плюса, но и наличием большого минуса, поскольку одним из важнейших свойств автоматного подхода является существование средств проверки правильности. Я же не вижу препятствий по диаграмме состояний (или графу переходов, это зависит от реализации) проверять достижимость состояний (в любое состояние автомата должен вести путь из начального состояния, составленный из переходов), непротиворечивость (не должно существовать такого входного воздействия, при котором условия нескольких переходов из некоторого состояния автомата будут одновременно истинными) и полноту (для любого входного воздействия должен существовать хотя бы один переход из множества переходов из данного состояния автомата, условие которого будет истинным) множества переходов, хотя это и весьма трудоемко и, возможно, вскоре я откажусь от своих слов. Так же UniMod позволяет производить корректность на основе метода Model Checking (проверка модели). Я еще не вникала что это, но на сайте [1] представлено много работ [6], посвященных верификации, это заставляет верить в лучшее. Правда, некоторые из возможностей UniMod я реализовать технически не в состоянии, например, делать точками останова элементы графа переходов (для этого требуется связь со средой).

В любом случае начать надо с малого. Малое — это максимум аскетичности, но чтобы работало, так что пока о верификации и каких бы то ни было наворотах речи вестись не будет.

22.07.09

Ну вот. Нашла таки нечто, предоставляющее какие-то средства по верификации. На этом поиски программ-аналогов закончены.

23.07.09

Хотела остановить поиск новых программ-аналогов, но не смогла...

Еще подробнее рассмотрела MetaAuto, прочитала все (их очень мало) публикации о нем, которые удалось насобирать, правда, одна на 100 с лишним листов (с листингами) и похожа на курсовую (или диплом) с умным названием, но на деле посвященную творению MetaAuto. В ней же дается краткий обзор существующих программ (всего трех).

Почерпнула очень много. В частности, родилась идея генерировать код не только на C, но и на «априори заданном языке программирования», как это происходит у Канжелева С. Ю. . Двумя другими важными мыслями стали: читать автомат не в какой-нибудь текстовый файл, структура которого и значение данных в каждой строчке будут известны, понятны и очевидны мне одной, а в .xml-файл, как это сделано у большинства людей, и, возможно, отказаться от создания визуальной среды построения диаграмм, по крайней мере, на начальном этапе. Последнее решение вызвано тем, что, во-первых, хочется соответствия дизайна графов общепринятому (добиться чего не то чтобы трудно, но долго и рутинно), во-вторых, прежде чем заняться этим, надо разобраться с существующими средами создания UML-диаграмм, в частности, наверное, не стоит изобретать свой формат хранения графа переходов автомата, а использовать существующий (или один из). Таким образом, пока что в моей задаче входным будет .xml-файл, структуру которого предполагается уточнить.

Встал и очень интересный вопрос. Мне страшно говорить о нем вслух. Прикинув, что я хочу сделать и что у меня получится, прихожу к мысли, что изобрету MetaAuto (а оно мне надо?). Нет, мне не сложно, конечно, но зачем? Пока я не могу утверждать, что пройду по стопам Сергея Юрьевича, поскольку еще не определилась до конца, что лучше использовать, но его подход мне, как минимум нравится. Единственный минус, который я вижу в его творении — это активное использование платной Visio (с вытекающими отсюда причиндалами). Но потом с диаграммой в xml'e он творит, что хочет! Использует разные интересные интеерсные штуки... ням-ням... как бы я хотела это повторить! Но на деле мне остается только написать конвертер из формата, получаемого построением диаграммы состояний (графа переходов) в бесплатном приложении, в xml, а остальное предоставить делу техники MetaAuto? На сегодняшний день вопрос остается открытым.

Последним „открытием“ несколько подавлена.