Страница курса Паттерны проектирования — различия между версиями

Материал из Вики ИТ мехмата ЮФУ
Перейти к: навигация, поиск
(План лекций (набросок))
(План лекций (набросок))
Строка 1: Строка 1:
 
  __NOTOC__
 
  __NOTOC__
== План лекций (набросок) ==
+
== Материалы к курсу ==
  
 
=== Литература ===
 
=== Литература ===

Версия 10:24, 17 июля 2014

Материалы к курсу

Литература

  1. Д. Влиссидес, Э.Гамма, Р. Хелм, Р. Джонсон. Приёмы объектно ориентированного проектирования.Паттерны проектирования
  2. Фримен Р., Фримен Л., Сьерра К., Бейтс Б. - Паттерны проектирования
  3. Гранд М. - Шаблоны проектирования в Java
  4. Смит Д. Элементарные шаблоны проектирования (2013)
  5. Стерлинг С., Массен О. Применение шаблонов Java
  6. Обзор паттернов проектирования на citforum.ru
  7. Шпаргалка по шаблонам проектирования на Хабрахабре
  8. Шпаргалка по шаблонам проектирования на itdumka.com.ua

Типы заданий

  • По системе классов нарисовать UML-диаграмму
  • По UML-диаграмме создать систему классов
  • Реализовать задачу с применением данного паттерна и сдать отчет в указанном виде (вид отчета на паттерны разработать)
  • В коде увидеть паттерн
  • Переделать код без паттерна в код с паттерном

Необходимые факты из ООП

Ранее известные паттерны

  • Упаковка параметров
  • Делегирование
  • Итератор
  • Выполнение операции для элементов полиморфного контейнера

Каталог основных паттернов

Порождающие паттерны

Абстрактная фабрика

Пример MazeGame

Строитель (Builder)

Пример MazeGame

Фабричный метод

Пример MazeGame

Отложенная инициализация (Lazy initialization)

Пул объектов (Object Pool)

Прототип

Пример MazeGame

Singleton

Графическая система

Структурные паттерны

Адаптер

Адаптирует интерфейс одного класса к другому

Мост (Bridge)

Позволяет менять интерфейс и реализацию независимо.

Пример: множество фигур и множество графических систем.

Компоновщик (Composite)

Объединяет объекты в древовидные структуры. Единообразно трактует простые и составные объекты.

Пример. Графические фигуры - это окружность, квадрат, отрезок и СоставнаяФигура, которая состоит из других фигур, в то же время являясь фигурой.

Декоратор (Обертка, Wrapper)

Динамически добавляет объекту новые свойства.

Пример. В Java - разновидности файловых потоков. К стандартному файловому потоку могут быть добавлены декораторы буферизации, шифрования, архивации и проч. в любых комбинациях.

Декоратор принимает отдекорированный предыдущими декораторами объект и возвращает объект с дополнительной декорацией.

Фасад

Предоставляет простой интерфейс к большой системе, которая обычно представляет множество взаимосвязанных классов.

Приспособленец (Flyweight)

Используется для уменьшения затрат при работе с большим количеством мелких объектов.

Пример. В графическом редакторе не надо хранить каждый символ в виде объекта. Достаточно хранить по одному объекту для каждого из используемых символов кодовой таблицы и в метод рисования передавать контекст рисования (например, строку-столбец). Таким образом, у каждого объекта есть внутреннее состояние (символ, который он представляет) и внешнее (строка-столбец), которое не хранится вместе с объектом, а передается ему как параметр в качестве внешнего контекста.

Заместитель (Proxy)

Заместитель ведет себя точно так же как и основной объект, выполняя при необходимости его инстанцирование.

Паттерны поведения

Цепочка обязанностей (Chain of Responsibility)

Некий запрос должен быть обработан в цепочке взаимосвязанных объектов (список, дерево - движение от листьев к корню). Объект либо обрабатывает запрос, либо передвает по цепочке следующему объекту. Если ни один из объектов не обработал запрос, то может происходить какое-то действие.

Команда

Упаковка действий в объекты с целью сделать откат изменений (Redo), логирование, комбинирование действий.

Посредник (Mediator)

Хранитель (Memento)

Наблюдатель (Observer)

Состояние (State)

Стратегия

Посетитель (Visitor)