Состояние (State) — различия между версиями

Материал из Вики ИТ мехмата ЮФУ
Перейти к: навигация, поиск
(Участники)
(Диаграмма классов)
Строка 14: Строка 14:
 
=== Реализация ===
 
=== Реализация ===
 
==== Диаграмма классов ====
 
==== Диаграмма классов ====
[[Изображение:.png|.png]]
+
[[Изображение:StateCommon.png]]
  
 
==== Участники====
 
==== Участники====

Версия 10:05, 22 июля 2014

К основной странице курса

Назначение

Позволяет объекту менять своё поведение в зависимости от состояния. Состояние моделируется абстрактным объектом с множеством подобъектов (состояний).

Описание

Использование

Паттерн используется когда поведение объекта зависит от состояния, которое может меняться.

Если в коде операций встречаются состоящие из многих ветвей условные операторы, где выбор ветви зависит от состояния, , то использование паттерна Состояние позволяет избавиться от этой тяжеловесной конструкции, поместив каждую ветвь в отдельный класс.

Реализация

Диаграмма классов

StateCommon.png

Участники

  • Context - контекст
    • Определяет интерфейс, интересный для клиентов
    • Хранит экземпляр класса ConcreteState
  • State - состояние
    • Определяет интерфейс поведения, связанного с конкретным состоянием (метод Handle())
  • ConcreteState - конкретное состояние
    • Реализует интерфейс Handle()

Класс Context хранит объект ConcreteState и делегирует ему зависящие от состояния запросы.

Контекст может передавать себя в качестве параметра методу Handle() объекта State, обрабатывающего запрос.

Либо Context либо ConcreteState могут решать, каким образом происходит смена состояний.

Код

Достоинства и недостатки

Варианты