Состояние (State) — различия между версиями

Материал из Вики ИТ мехмата ЮФУ
Перейти к: навигация, поиск
(Использование)
(Участники)
Строка 17: Строка 17:
  
 
==== Участники====
 
==== Участники====
*
+
* Context - контекст
 +
** Определяет интерфейс, интересный для клиентов
 +
** Хранит экземпляр класса ConcreteState
 +
* State - состояние
 +
** Определяет интерфейс поведения, связанного с конкретным состоянием (метод Handle())
 +
* ConcreteState - конкретное состояние
 +
** Реализует интерфейс Handle()
  
 
==== Диаграмма последовательности ====
 
==== Диаграмма последовательности ====

Версия 09:47, 22 июля 2014

К основной странице курса

Назначение

Позволяет объекту менять своё поведение в зависимости от состояния. Состояние моделируется абстрактным объектом с множеством подобъектов (состояний).

Описание

Использование

Паттерн используется когда поведение объекта зависит от состояния, которое может меняться.

Если в коде операций встречаются состоящие из многих ветвей условные операторы, где выбор ветви зависит от состояния, , то использование паттерна Состояние позволяет избавиться от этой тяжеловесной конструкции, поместив каждую ветвь в отдельный класс.

Реализация

Диаграмма классов

.png

Участники

  • Context - контекст
    • Определяет интерфейс, интересный для клиентов
    • Хранит экземпляр класса ConcreteState
  • State - состояние
    • Определяет интерфейс поведения, связанного с конкретным состоянием (метод Handle())
  • ConcreteState - конкретное состояние
    • Реализует интерфейс Handle()

Диаграмма последовательности

Файл:.png

Пример

Достоинства и недостатки

Варианты