Перечисления enum — различия между версиями

Материал из Вики ИТ мехмата ЮФУ
Перейти к: навигация, поиск
(+ scoped enums)
 
Строка 1: Строка 1:
 
Перечисление enum это тип, который может хранить набор именованных целочисленных значений, заданных пользователем.
 
Перечисление enum это тип, который может хранить набор именованных целочисленных значений, заданных пользователем.
 
<source lang="cpp">enum {FOR, AUTO, BREAK};</source>
 
<source lang="cpp">enum {FOR, AUTO, BREAK};</source>
определяет три целочисленных константы, называемые ''элементами перечисления'', и присваивает им значения. Определение типа enum может находиться в cpp-файле на самом верхнем уровне (то есть снаружи от функций), а также в заголовочных файлах (чтобы согласованно использовать имена констант в разных cpp-файлах).  
+
объявляет три целочисленных константы, называемые ''элементами перечисления'', и присваивает им значения. Объявление типа enum может находиться в cpp-файле на самом верхнем уровне (то есть снаружи от функций), а также в заголовочных файлах (чтобы согласованно использовать имена констант в разных cpp-файлах).  
  
 
По умолчанию, элементам перечисления присваиваются значения начиная с нуля; значение для каждого следующего элемента увеличиваются на единицу. Таким образом, в примере выше <tt>FOR == 0, AUTO == 1 и BREAK == 2</tt>. Перечислению можно присвоить имя. Например:
 
По умолчанию, элементам перечисления присваиваются значения начиная с нуля; значение для каждого следующего элемента увеличиваются на единицу. Таким образом, в примере выше <tt>FOR == 0, AUTO == 1 и BREAK == 2</tt>. Перечислению можно присвоить имя. Например:
Строка 9: Строка 9:
 
Имеем <tt>FOR == 0, AUTO == 3 и BREAK == 4</tt>.
 
Имеем <tt>FOR == 0, AUTO == 3 и BREAK == 4</tt>.
  
После своего определения перечисление используется почти так же, как и целые типы. Можно объявлять переменные или параметры функций соответствующего типа (в нашем примере — типа keyword). Однако зачастую именами из типа перечисления пользуются как обычными целочисленными константами и сравнивают с ними переменные обычных целочисленных типов, например int. Тем не менее, если функция в качестве параметра должна принимать элемент перечисления, то лучше явно указать в качестве типа этого параметра имя перечисления, а не просто int:
+
После своего объявления перечисление используется почти так же, как и целые типы. Можно объявлять переменные или параметры функций соответствующего типа (в нашем примере — типа keyword). Однако зачастую именами из типа перечисления пользуются как обычными целочисленными константами и сравнивают с ними переменные обычных целочисленных типов, например int. Тем не менее, если функция в качестве параметра должна принимать элемент перечисления, то лучше явно указать в качестве типа этого параметра имя перечисления, а не просто int:
 
<source lang="cpp">void processKeyword(keyword kw);</source>
 
<source lang="cpp">void processKeyword(keyword kw);</source>
 
Вызов такой функции может выглядеть так:  
 
Вызов такой функции может выглядеть так:  
Строка 15: Строка 15:
 
'''Для обработки элементов перечислений внутри функций обычно используют [[оператор switch]]'''.
 
'''Для обработки элементов перечислений внутри функций обычно используют [[оператор switch]]'''.
  
Стоит учитывать, что перечисление не образуют ''области видимости'' (''scope''), потому имена в различных перечислениях должны отличаться друг от друга (и от других констант и имён функций). Значения различных элементов внутри одного перечисления могут совпадать.
+
Стоит учитывать, что перечисления не образуют ''области видимости'' (''scope''), потому имена в различных перечислениях должны отличаться друг от друга (и от других констант и имён функций). При этом значения различных элементов внутри одного перечисления могут совпадать. В '''C++11''' появились <tt>enum class</tt>'ы (другое название: ''scoped enums''), которые образуют отдельную область видимости и таким образом снимают упомянутое ограничение на различные имена. Для их использования достаточно добавить слово <tt>class</tt> после слова <tt>enum</tt> при объявлении. Более подробно об этом новшестве можно прочесть в [http://sergeyteplyakov.blogspot.ru/2012/05/c-11-faq.html#enum FAQ по C++11 от Б. Страуструпа] (русский перевод).
  
Обратите внимание, что для элементов перечислений, как и для всех константных значений, принято использовать ''имена в верхнем регистре''.
+
Для элементов перечислений, как и для других константных значений, часто используют ''имена в верхнем регистре''.
  
 
=== См. также ===
 
=== См. также ===

Текущая версия на 17:29, 18 сентября 2014

Перечисление enum это тип, который может хранить набор именованных целочисленных значений, заданных пользователем.

enum {FOR, AUTO, BREAK};

объявляет три целочисленных константы, называемые элементами перечисления, и присваивает им значения. Объявление типа enum может находиться в cpp-файле на самом верхнем уровне (то есть снаружи от функций), а также в заголовочных файлах (чтобы согласованно использовать имена констант в разных cpp-файлах).

По умолчанию, элементам перечисления присваиваются значения начиная с нуля; значение для каждого следующего элемента увеличиваются на единицу. Таким образом, в примере выше FOR == 0, AUTO == 1 и BREAK == 2. Перечислению можно присвоить имя. Например:

enum keyword {FOR, AUTO, BREAK};

Элементам перечисления можно задавать значения явно. Если задана только часть значений, то нумерация продолжается автоматически начиная с последнего указанного значения, например:

enum keyword {FOR, AUTO = 3, BREAK};

Имеем FOR == 0, AUTO == 3 и BREAK == 4.

После своего объявления перечисление используется почти так же, как и целые типы. Можно объявлять переменные или параметры функций соответствующего типа (в нашем примере — типа keyword). Однако зачастую именами из типа перечисления пользуются как обычными целочисленными константами и сравнивают с ними переменные обычных целочисленных типов, например int. Тем не менее, если функция в качестве параметра должна принимать элемент перечисления, то лучше явно указать в качестве типа этого параметра имя перечисления, а не просто int:

void processKeyword(keyword kw);

Вызов такой функции может выглядеть так:

processKeyword(BREAK);

Для обработки элементов перечислений внутри функций обычно используют оператор switch.

Стоит учитывать, что перечисления не образуют области видимости (scope), потому имена в различных перечислениях должны отличаться друг от друга (и от других констант и имён функций). При этом значения различных элементов внутри одного перечисления могут совпадать. В C++11 появились enum class'ы (другое название: scoped enums), которые образуют отдельную область видимости и таким образом снимают упомянутое ограничение на различные имена. Для их использования достаточно добавить слово class после слова enum при объявлении. Более подробно об этом новшестве можно прочесть в FAQ по C++11 от Б. Страуструпа (русский перевод).

Для элементов перечислений, как и для других константных значений, часто используют имена в верхнем регистре.

См. также