Основы программирования — второй семестр 08-09; Михалкович С.С.; V часть — различия между версиями

Материал из Вики ИТ мехмата ЮФУ
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показано 39 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Конспекты]]
+
[[Категория:Основы программирования]]
== АТД — Абстрактные Типы Данных ==
+
== АТД — Абстрактные Типы Данных. Классы как реализация АТД ==
 
=== Что мы знаем о классах ===
 
=== Что мы знаем о классах ===
 
# Класс — это составной тип данных
 
# Класс — это составной тип данных
Строка 8: Строка 8:
 
# Можно создавать шаблоны классов, параметризованные одним или несколькими типами
 
# Можно создавать шаблоны классов, параметризованные одним или несколькими типами
  
<small>Лекция 10</small>
+
=== Понятие абстрактного типа данных ===
 
 
=== Абстрактные типы данных ===
 
 
До сих пор мы сталкивались с конкретными типами данных, которые характеризуются:
 
До сих пор мы сталкивались с конкретными типами данных, которые характеризуются:
 
* ''набором допустимых значений''
 
* ''набором допустимых значений''
Строка 29: Строка 27:
 
Этот принцип называется '''''принципом сокрытия реализации''''' (или '''''защитой доступа''''').
 
Этот принцип называется '''''принципом сокрытия реализации''''' (или '''''защитой доступа''''').
  
Рассмотрим пример абстрактного типа данных — стек.
+
А теперь рассмотрим пример абстрактного типа данных — стек.
  
 
=== АТД Стек ===
 
=== АТД Стек ===
Строка 319: Строка 317:
 
end.
 
end.
 
</source>
 
</source>
 
<small>Лекция 11</small>
 
  
 
=== АТД и класс Очередь ===
 
=== АТД и класс Очередь ===
Строка 428: Строка 424:
 
</source>
 
</source>
  
<xh4> Примеры использования АТД Queue </xh4>
+
====Примеры использования АТД Queue====
''<u>Задача 1</u>.''
 
:Вводятся натуральные числа, конец ввода - '''<tt>0</tt>'''
 
:Вывести: количество четных, количество нечетных, все четные в прямом порядке, все нечетные — в обратном.
 
Например, введены числа:
 
'''1  2  5  7  4  6  9  0'''
 
Должно быть выведено следующее:
 
'''3''' ''// количество четных''
 
'''4''' ''// количество нечетных''
 
'''2  4  6''' ''// все четные в прямом порядке''
 
'''3  7  5''' ''// все нечетные в обратном порядке''
 
 
 
<u>Решение:</u> <br />
 
Эта задача имеет несколько решений, но, очевидно, самым удобным является использование изученных нами АТД — стека и очереди. <br />
 
Очередь организована по принципу ''FIFO'', а значит подходит для вывода чисел в прямом порядке, в то время как для обратного вывода надо воспользоваться стеком, организованным по принципу ''LIFO''.
 
 
 
<source lang="Delphi">
 
uses Collections;
 
 
 
var
 
  /// для хранения четных чисел
 
  q: Queue<integer>; 
 
  /// для хранения нечетных чисел
 
  s: Stack<integer>;
 
 
 
  /// количество четных чисел
 
  cEven: integer;
 
  /// количество нечетных чисел
 
  cOdd: integer;
 
 
 
begin
 
  q := new Queue<integer>;
 
  cEven := 0;
 
  s := new Stack<integer>;
 
  cOdd := 0;
 
 
 
  while True do
 
  begin
 
    var x: integer;
 
    read(x);
 
   
 
    if x = 0 then
 
      break;
 
    Assert(x > 0);  // по условию задачи должны вводиться натуральные числа
 
   
 
    if Odd(x) then
 
    begin
 
      cOdd += 1;
 
      s.Push(x);
 
    end
 
    else  // if x is even
 
    begin
 
      cEven += 1;
 
      q.Enqueue(x);
 
    end;
 
  end;
 
 
 
  writeln('Количество четных = ', cEven);
 
  writeln('Количество нечетных = ', cOdd);
 
 
 
  write('Четные в прямом порядке: ');
 
  while not q.IsEmpty do
 
    write(q.Dequeue, '  ');
 
  writeln();
 
 
 
  write('Нечетные в обратном порядке: ');
 
  while not s.IsEmpty do
 
    write(s.Pop, '  ');
 
end.
 
</source>
 
<br />
 
''<u>Задача 2</u>.'' Обслуживание клиентов в очереди (категория '''''использование АТД при моделировании'''''). <br />
 
<u>Спецификация задачи:</u>
 
Имеется очередь клиентов.  <br />
 
Первоначально она пуста.  <br />
 
В течение рабочего дня (7*60 минут) происходят следующие случайные события:
 
* приход клиента;
 
* обслуживание клиента в очереди;
 
Время перед приходом нового клиента <tt>TimeBeforeNewClient</tt> и время обслуживания текущего клиента <tt>ServeTime</tt> генерируются случайно.  <br />
 
Будем считать, что функция RandomClient возвращает нового клиента.
 
 
 
<u>Решение:</u>
 
<source lang="Delphi">
 
uses Collections;
 
 
 
type
 
  /// Клиент
 
  Client = class
 
    /// Имя клиента
 
    name: string;
 
    /// Сумма денег
 
    money: integer;
 
   
 
    constructor (pName: string; pMoney: integer);
 
    begin
 
      name := pName;
 
      money := pMoney;
 
    end;
 
   
 
    procedure Println;
 
    begin
 
      write('Имя: ', name);
 
      writeln('  Наличные: ', money);
 
    end;
 
  end;
 
 
 
/// Возвращает случайного клиента 
 
function RandomClient: Client;
 
begin
 
  case Random(3) of
 
    0 : result := new Client('Иванов', Random(100, 1000));
 
    1 : result := new Client('Петрова', Random(1, 1000000));
 
    2 : result := new Client('Сидоров', Random(1000, 10000));
 
  end;
 
end;
 
 
 
const
 
  /// Количество часов рабочего дня
 
  WORKING_DAY = 7;
 
  /// Количество минут в часе
 
  MIN_IN_HOUR = 60;
 
 
 
  /// Минимальное время до прихода нового клиента
 
  MIN_BEFORE_NEW = 1;
 
  /// Максимальное время до прихода нового клиента
 
  MAX_BEFORE_NEW = 10;
 
  /// Минимальное время обслуживания клиента
 
  MIN_SERVE = 4;
 
  /// Максимальное время обслуживания клиента
 
  MAX_SERVE = 9;
 
 
/// Выводит время в часах и минутах 
 
procedure PrintTime(cMinutes : integer);
 
begin
 
  var hours := cMinutes div MIN_IN_HOUR;
 
  var minutes := cMinutes mod MIN_IN_HOUR;
 
 
 
  write(hours:2, ' : ', minutes:2);
 
end;
 
 
 
var
 
  /// Очередь клиентов
 
  ClientQueue := new Queue<Client>;
 
 
 
  /// Время до обслуживания нового клиента
 
  TimeBeforeNewClient: integer;
 
  /// Врямя, требующееся на обслуживание клиента
 
  ServeTime: integer;
 
 
 
 
 
begin
 
  TimeBeforeNewClient := 0;
 
  ServeTime := 0;
 
 
 
  for var t := 1 to WORKING_DAY * MIN_IN_HOUR do
 
  begin
 
    if TimeBeforeNewClient = 0 then  // пришел новый клиент
 
    begin
 
      var rCl := RandomClient;
 
      ClientQueue.Enqueue(rCl);
 
      TimeBeforeNewClient := Random(MIN_BEFORE_NEW, MAX_BEFORE_NEW);
 
     
 
      PrintTime(t); write(' Пришел: ');
 
      rCl.Println;
 
    end;
 
   
 
    if (ServeTime = 0) and not ClientQueue.IsEmpty then  // подошло время обслуживать клиента
 
    begin
 
      var rCl := ClientQueue.Dequeue;
 
      ServeTime := Random(MIN_SERVE, MAX_SERVE);
 
     
 
      PrintTime(t); write(' Обслужен: ');
 
      rCl.Println;
 
    end;
 
   
 
    if TimeBeforeNewClient > 0 then
 
      TimeBeforeNewClient -= 1;
 
    if ServeTime > 0 then
 
      ServeTime -= 1;
 
  end;
 
end.
 
</source>
 
 
 
<small>Лекция 12</small>
 
 
 
=== Класс Динамический массив ===
 
''<u>Задача</u>.''
 
:* Реализовать АТД <tt>'''DynArray'''</tt>, который хранит данные одного типа, доступные по индексу;
 
:* Индекс — единственный, целочисленный, нумеруется с нуля;
 
:* В процессе работы программы объекты класса <tt>DynArray</tt>  должны автоматически уметь менять размер памяти, отведенной под массив;
 
 
 
:Уже ясно, что этот АТД — не просто <tt>'''array of''' T</tt>. <br /> Назовем <tt>'''array of''' T</tt> '''''встроенным''' типом динамического массива''.
 
 
 
''<u>Уточнение спецификации</u>.''
 
:Будем строить класс '''динамический массив''' на базе встроенного динамического массива.
 
 
 
:Для автоматического изменения размера при выполнении программы обеспечим следующее поведение:
 
:* под массив выделяется некоторая память размера <tt>Capacity</tt> (''емкость'')
 
:* однако, данная память будет заполнена лишь на <tt>'''Count <= Capacity'''</tt> (*) элементов, где <tt>Count</tt> — количество элементов, ''размер'' массива.
 
 
 
:Как только, при некоторой операции, неравенство (*) перестает выполняться, то есть <tt>'''Count > Capacity'''</tt>, мы увеличим емкость <tt>Capacity</tt>, сделав её, например, <tt>'''Count * 2'''</tt>.
 
 
 
:При изменении размера массива все старые данные должны сохраняться.
 
 
 
:По возможности, необходимо обеспечивать, чтобы емкость массива была немного больше размера для дальнейших расширений.
 
 
 
<xh4> Реализация ДМ в виде шаблона класса </xh4>
 
<source lang="Delphi">
 
unit Collections;
 
 
interface
 
 
uses Nodes;
 
 
type
 
  // Здесь описан шаблон класса Stack
 
 
  // Здесь описан шаблон класса Queue
 
 
 
const
 
  /// Минимальная емкость, устанавливаемая при создании массива
 
  MIN_CAP = 4;
 
  /// Коэффициент увеличения емкости массива при её нехватке
 
  INC_CAP_FACTOR = 2;
 
 
 
type
 
  /// Шаблон класса DynArray [Динамический массив с автоконтролем памяти]
 
  DynArray<DataType> = class
 
  private
 
    /// Встроенный динамический массив, содержащий данные
 
    data: array of DataType;
 
    /// Размер массива
 
    size: integer;
 
    /// Емкость массива
 
    cap: integer;
 
   
 
  public
 
    /// Создает массив размера pSize
 
    constructor Create(pSize: integer := 0);
 
   
 
    /// Выделяет новую память. Емкость увеличивается до newCap
 
    /// (Если newCap меньше текущей емкости, ничего не происходит)
 
    procedure Reserve(newCap: integer);
 
    /// Устанавливает размер массива равным newSize
 
    procedure Resize(newSize: integer);
 
   
 
    /// Добавляет элемент x в конец массива
 
    procedure Add(x: DataType);
 
 
 
    /// Устанавливает элемент с индексом ind равным x
 
    procedure SetElem(ind: integer; x: DataType);
 
    /// Возвращает элемент массива с индексом ind
 
    function GetElem(ind: integer): DataType;
 
   
 
    /// Возвращает индекс первого элемента массива равного x
 
    /// или -1, если такого элемента нет
 
    function Find(x: DataType): integer;
 
 
 
    /// Вставляет в позицию pos элемент x
 
    procedure Insert(pos: integer; x: DataType);
 
    /// Удаляет элемент из позиции pos
 
    procedure Delete(pos: integer);
 
  end;
 
 
 
implementation
 
 
// Здесь реализованы методы шаблона класса Stack
 
 
 
// Здесь реализованы методы шаблона класса Queue
 
 
{Создает массив размера pSize}
 
constructor DynArray<DataType>.Create(pSize: integer);
 
begin
 
  size := pSize;
 
  cap := INC_CAP_FACTOR*pSize + MIN_CAP; // Устанавливаем емкость "с запасом"
 
  SetLength(data, cap);
 
end;
 
 
 
{Выделяет новую память. Емкость увеличивается до newCap
 
(Если newCap меньше текущей емкости, ничего не происходит)}
 
procedure DynArray<DataType>.Reserve(newCap: integer);
 
begin
 
  if newCap > cap then
 
  begin
 
    SetLength(data, newCap);
 
    cap := newCap;
 
  end;
 
end;
 
 
 
{Устанавливает размер массива равным newSize}
 
procedure DynArray<DataType>.Resize(newSize: integer);
 
begin
 
  if newSize <= cap then
 
    size := newSize
 
  else
 
  begin
 
    Reserve(INC_CAP_FACTOR * newSize);
 
    for var i := size to newSize - 1 do // явным образом заполняем новые элементы
 
      data[i] := default(DataType);
 
    size := newSize;
 
  end;
 
end;
 
 
 
{Добавляет элемент x в конец массива}
 
procedure DynArray<DataType>.Add(x: DataType);
 
begin
 
  Resize(size + 1);
 
  data[size-1] := x;
 
end;
 
 
 
{Устанавливает элемент с индексом ind равным x}
 
procedure DynArray<DataType>.SetElem(ind: integer; x: DataType);
 
begin
 
  Assert((0 <= ind) and (ind <= size-1));
 
  data[ind] := x;
 
end;
 
 
 
{Возвращает элемент массива с индексом ind}
 
function DynArray<DataType>.GetElem(ind: integer): DataType;
 
begin
 
  Assert((0 <= ind) and (ind <= size-1));
 
  result := data[ind];
 
end;
 
 
 
{Возвращает индекс первого элемента массива равного x
 
или -1, если такого элемента нет}
 
function DynArray<DataType>.Find(x: DataType): integer;
 
begin
 
  result := -1;
 
  for var i := 0 to size - 1 do
 
    if data[i] = x then
 
    begin
 
      result := i;
 
      exit;
 
    end;
 
end;
 
 
 
{Вставляет в позицию pos элемент x}
 
procedure DynArray<DataType>.Insert(pos: integer; x: DataType);
 
begin
 
  Assert((0 <= pos) and (pos <= size-1));
 
  Resize(size + 1);
 
  for var i := size - 2 downto pos do
 
    data[i+1] := data[i];
 
  data[pos] := x;
 
end;
 
 
 
{Удаляет элемент из позиции pos}
 
procedure DynArray<DataType>.Delete(pos: integer);
 
begin
 
  Assert((0 <= pos) and (pos <= size-1));
 
  for var i := pos to size - 2 do
 
    data[i] := data[i+1];
 
  Resize(size - 1);
 
end;
 
 
 
 
 
end.
 
</source>
 
 
 
=== Свойства класса ===
 
Создадим объект-динамический массив:
 
<source lang="delphi">
 
var dyn := new DynArray<integer>(5);</source>
 
 
 
Что делать, если мы хотим увеличить его размер на единицу? <br />
 
Мы можем сделать это только так:
 
<source lang="delphi">
 
dyn.Resize(6);</source>
 
 
 
Конечно, это неудобно. <br />
 
'''''Как хотелось бы:''''' <br />
 
<source lang="delphi">
 
dyn.size := dyn.size + 1;</source>
 
 
 
Однако, мы не можем этого сделать, благодаря '''защите доступа'''. Иначе мы были бы не защищены, например, от присваивания размеру отрицательного(!) значения.
 
 
 
'''''Как мы сделаем:''''' <br />
 
Станет возможно писать вот так:
 
<source lang="delphi">
 
dyn.Count := dyn.Count + 1;</source>
 
При этом, такой код компилятор будет заменять на следующий:
 
<source lang="delphi">
 
dyn.Resize(dyn.size + 1);</source>
 
 
 
<tt>Count</tt> — это '''свойство класса''' ('''«интеллектуальное поле»'''). <br />
 
В записи
 
<source lang="delphi">
 
dyn.Count := dyn.Count + 1;</source>
 
справа к <tt>dyn.Count</tt> обеспечивается '''доступ на чтение''', а слева — '''доступ на запись'''. <br />
 
Оба доступа могут быть реализованы специальными методами: метод доступа на ''запись'' называется '''Setter''', а метод доступа на ''чтение'' — '''Getter'''.
 
 
 
В роли метода доступа на запись для свойства <tt>Count</tt> выступает процедура <tt>Resize</tt>, меняющая значение приватного поля <tt>size</tt>. <br />
 
Вместо метода доступа на чтение можно использовать непосредственно обращение к полю <tt>size</tt>.
 
 
 
<xh4> Как оформить свойство Count </xh4>
 
В интерфейс класса нужно добавить:
 
<source lang="Delphi">
 
property Count: integer write Resize read size;</source>
 
 
 
'''Свойство''' — это конструкция языка, позволяющая в классе использовать запись, синтаксически совпадающую с обращением к полю, но приводящую при доступе на запись к вызову метода Setter'а, а при доступе на чтение — Getter'а.
 
 
 
Аналогично можем описать свойство емкость:
 
<source lang="Delphi">
 
property Capacity: integer read cap write Reserve;</source>
 
 
 
<xh4> Семантика </xh4>
 
''Первый вариант:''
 
<source lang="Delphi">
 
property A: PropType read aa write SetA</source>
 
: <tt>aa</tt>: имя поля типа <tt>PropType</tt>
 
: <tt>SetA</tt>: <tt>'''procedure''' SetA(x: PropType)</tt> (процедура с одним параметром типа <tt>PropType</tt>)
 
 
 
''Второй вариант:''
 
<source lang="Delphi">
 
property A: PropType read GetA write SetA</source>
 
: <tt>GetA</tt>: <tt>'''function''' GetA: PropType</tt> (функция без параметров, возвращающая значение типа <tt>PropType</tt>)
 
: <tt>SetA</tt>: как и в первом случае, <tt>'''procedure''' SetA(x: PropType)</tt>
 
 
 
=== Индексные свойства классов ===
 
Как же будет осуществляться доступ к элементам нашего динамического массива?
 
 
 
'''''Как хотелось бы:''''' <br />
 
<source lang="Delphi">
 
dyn[3] := dyn[2] + 1;  // (1)</source>
 
 
 
'''''Как мы умеем:''''' <br />
 
<source lang="Delphi">
 
dyn.SetElem(3, dyn.GetElem(2) + 1);  // (2)</source>
 
 
 
Нельзя ли сделать так, чтобы компилятор переводил запись (1) в (2)? <br />
 
Можно.
 
 
 
'''''Как это сделать:''''' <br />
 
<source lang="Delphi">
 
property Elem[i: integer]: DataType read GetElem write SetElem;</source>
 
 
 
Теперь можно писать:
 
<source lang="Delphi">
 
dyn.Elem[3] := dyn.Elem[2] + 1;</source>
 
 
 
А для корректности записи (1) необходимо сделать данное '''индексное свойство''' свойством по умолчанию. Для этого нужно использовать ключевое слово '''<tt>default</tt>''':
 
<source lang="Delphi">
 
property Elem[i: integer]: DataType read GetElem write SetElem; default;</source>
 
 
 
<xh4> Семантика </xh4>
 
<source lang="Delphi">
 
property Elem[i: IndType]: PropType read GetElem write SetElem</source>
 
: <tt>GetA</tt>: <tt>'''function''' GetElem(i : IndType): PropType</tt>  <br />(функция с одним параметром, совпадающим по типу с индексом и возвращающая значение типа <tt>PropType</tt>)
 
: <tt>SetA</tt>: <tt>'''procedure''' SetElem(i: IndType; x: PropType)</tt>  <br />(процедура с первым параметром, совпадающим по типу с индексом, и вторым — типа <tt>PropType</tt>)
 
 
 
{{Hider
 
|title = Реализация ДМ с учетом использования свойств
 
|content =
 
<source lang="Delphi">
 
unit Collections;
 
 
interface
 
 
uses Nodes;
 
 
type
 
  // Здесь описан шаблон класса Stack
 
 
  // Здесь описан шаблон класса Queue
 
 
 
const
 
  /// Минимальная емкость, устанавливаемая при создании массива
 
  MIN_CAP = 4;
 
  /// Коэффициент увеличения емкости массива при её нехватке
 
  INC_CAP_FACTOR = 2;
 
 
 
type
 
  /// Шаблон класса DynArray [Динамический массив с автоконтролем памяти]
 
  DynArray<DataType> = class
 
  private
 
    /// Встроенный динамический массив, содержащий данные
 
    data: array of DataType;
 
    /// Размер массива
 
    size: integer;
 
    /// Емкость массива
 
    cap: integer;
 
   
 
    /// Устанавливает элемент с индексом ind равным x
 
    procedure SetElem(ind: integer; x: DataType);
 
    /// Возвращает элемент массива с индексом ind
 
    function GetElem(ind: integer): DataType;
 
 
 
  public
 
    /// Создает массив размера pSize
 
    constructor Create(pSize: integer := 0);
 
   
 
    /// Выделяет новую память. Емкость увеличивается до newCap
 
    /// (Если newCap меньше текущей емкости, ничего не происходит)
 
    procedure Reserve(newCap: integer);
 
    /// Устанавливает размер массива равным newSize
 
    procedure Resize(newSize: integer);
 
   
 
    /// Добавляет элемент x в конец массива
 
    procedure Add(x: DataType);
 
   
 
    /// Возвращает индекс первого элемента массива равного x
 
    /// или -1, если такого элемента нет
 
    function Find(x: DataType): integer;
 
 
 
    /// Вставляет в позицию pos элемент x
 
    procedure Insert(pos: integer; x: DataType);
 
    /// Удаляет элемент из позиции pos
 
    procedure Delete(pos: integer);
 
 
 
    /// Количество элементов (размер) массива
 
    property Count: integer read size write Resize;
 
    /// Емкость массива (отведенная память)
 
    property Capacity: integer read cap write Reserve;
 
    /// Позволяет обращаться к элементам массива по индексу
 
    /// (например, apples[5])
 
    property Elem[index: integer]: DataType read GetElem write SetElem; default;
 
  end;
 
 
 
implementation
 
 
// Здесь реализованы методы шаблона класса Stack
 
 
 
// Здесь реализованы методы шаблона класса Queue
 
 
{Создает массив размера pSize}
 
constructor DynArray<DataType>.Create(pSize: integer);
 
begin
 
  size := pSize;
 
  cap := INC_CAP_FACTOR*pSize + MIN_CAP; // Устанавливаем емкость "с запасом"
 
  SetLength(data, cap);
 
end;
 
 
 
{Выделяет новую память. Емкость увеличивается до newCap
 
(Если newCap меньше текущей емкости, ничего не происходит)}
 
procedure DynArray<DataType>.Reserve(newCap: integer);
 
begin
 
  if newCap > cap then
 
  begin
 
    SetLength(data, newCap);
 
    cap := newCap;
 
  end;
 
end;
 
 
 
{Устанавливает размер массива равным newSize}
 
procedure DynArray<DataType>.Resize(newSize: integer);
 
begin
 
  if newSize <= cap then
 
    size := newSize
 
  else
 
  begin
 
    Reserve(INC_CAP_FACTOR * newSize);
 
    for var i := size to newSize - 1 do // явным образом заполняем новые элементы
 
      data[i] := default(DataType);
 
    size := newSize;
 
  end;
 
end;
 
 
 
{Добавляет элемент x в конец массива}
 
procedure DynArray<DataType>.Add(x: DataType);
 
begin
 
  Resize(size + 1);
 
  data[size-1] := x;
 
end;
 
 
 
{Устанавливает элемент с индексом ind равным x}
 
procedure DynArray<DataType>.SetElem(ind: integer; x: DataType);
 
begin
 
  Assert((0 <= ind) and (ind <= size-1));
 
  data[ind] := x;
 
end;
 
 
 
{Возвращает элемент массива с индексом ind}
 
function DynArray<DataType>.GetElem(ind: integer): DataType;
 
begin
 
  Assert((0 <= ind) and (ind <= size-1));
 
  result := data[ind];
 
end;
 
 
 
{Возвращает индекс первого элемента массива равного x
 
или -1, если такого элемента нет}
 
function DynArray<DataType>.Find(x: DataType): integer;
 
begin
 
  result := -1;
 
  for var i := 0 to size - 1 do
 
    if data[i] = x then
 
    begin
 
      result := i;
 
      exit;
 
    end;
 
end;
 
 
 
{Вставляет в позицию pos элемент x}
 
procedure DynArray<DataType>.Insert(pos: integer; x: DataType);
 
begin
 
  Assert((0 <= pos) and (pos <= size-1));
 
  Resize(size + 1);
 
  for var i := size - 2 downto pos do
 
    data[i+1] := data[i];
 
  data[pos] := x;
 
end;
 
 
 
{Удаляет элемент из позиции pos}
 
procedure DynArray<DataType>.Delete(pos: integer);
 
begin
 
  Assert((0 <= pos) and (pos <= size-1));
 
  for var i := pos to size - 2 do
 
    data[i] := data[i+1];
 
  Resize(size - 1);
 
end;
 
 
 
 
 
end.
 
</source>}}
 
 
 
 
 
<small>Лекция 13</small>
 
 
 
=== Класс Множество ===
 
Реализация на базе БДП
 
 
 
===Класс Ассоциативный массив===
 
Реализация на базе БДП
 
 
 
Пространства имен .NET и их использование в секции uses.
 
 
 
===Основные контейнерные классы библиотеки .NET===
 
 
 
Списки .NET, итерация по списку, понятие итератора
 
 
 
Перегрузка операций
 

Текущая версия на 13:17, 2 мая 2014

АТД — Абстрактные Типы Данных. Классы как реализация АТД

Что мы знаем о классах

  1. Класс — это составной тип данных
  2. Класс, как и запись, содержит поля и методы
  3. Переменная типа класс и переменная типа запись по-разному хранятся в памяти (ссылочная и размерная организация данных)
  4. Для создания объекта класса и связывания его с переменной класса вызывается специальная функция-метод, называемая конструктором
  5. Можно создавать шаблоны классов, параметризованные одним или несколькими типами

Понятие абстрактного типа данных

До сих пор мы сталкивались с конкретными типами данных, которые характеризуются:

  • набором допустимых значений
  • представлением в памяти
  • набором допустимых операций, которые можно выполнять над объектами данного типа

Абстрактный тип данных — это тип данных, доступ к которым осуществляется только через некоторый набор действий (операций, команд).
Этот набор действий называется интерфейсом абстрактного типа данных.
То, как реализован абстрактный тип данных, самим АТД не определяется.

Итак, абстрактный тип данных - это интерфейс, набор операций без реализации.

Класс является одной из возможных реализацией абстрактного типа данных (АТД).
Т.е. класс определяет интерфейс абстрактного типа данных и дает реализацию этого интерфейса (без которой использование АТД невозможно).

Деление операций, расположенных в классе, на интерфейс и реализацию очень важно в современном программировании и называется принципом отделения интерфейса от реализации.
Он заключается в том, что клиентская программа, пользующаяся классом, использует только его интерфейс (в то время, как его реализация важна только разработчикам класса).

Более того, реализацию в классе принято скрывать от клиента специальными конструкциями.
Этот принцип называется принципом сокрытия реализации (или защитой доступа).

А теперь рассмотрим пример абстрактного типа данных — стек.

АТД Стек

Стек — это набор данных, устроенный по принципу LIFO (Last In First Out) — последним пришел — первым вышел.

Мы уже знакомы со стеком. Хорошими примерами могут служить программный стек, колода карт или магазин автомата.
Т.о. стек следует представлять как стопку объектов, положенных один на другой. В каждый момент можно:

  • положить значение на вершину стека (Push, втолкнуть значение в стек)
  • посмотреть значение на вершине стека (Top)
  • снять значение с вершины стека (Pop)
  • проверить, пуст ли стек (IsEmpty)

Причем, если предмет последним положили на вершину стопки, то он будет снят первым - отсюда и название LIFO.
Стек

Описывать стек будем в виде класса.

<xh4>Интерфейс класса Stack</xh4>

type 
  /// Шаблон класса Stack
  Stack<T> = class 
    constructor Create;
     
    /// Кладет элемент x на вершину стека
    procedure Push(x: T);

    /// Возвращает элемент типа T, снимая его с вершины стека
    function Pop: T;
    /// Возвращает значение элемента на вершине стека
    function Top: T;

    /// Возвращает истину, если стек пуст
    function IsEmpty: boolean;
  end;

Чтобы обеспечить защиту доступа к коду класса, следует поместить описание класса в модуль и откомпилировать его, или же создать библиотеку.
При создании модуля интерфейс класса помещается в интерфейсную секцию модуля, а реализация методов класса — в секцию реализации модуля.

Теперь, когда у нас есть интерфейс класса Stack , напишем клиентскую программу.
Задача. Вычислить выражение, записанное в обратной польской записи (ПОЛИЗ).

Пусть в строке a хранится выражение в обратной польской бесскобочной нотации, например:
a = '598+46**7+*'
Условимся, что каждый символ представляет собой либо цифру, являющуюся числом, либо знак, являющийся операцией.

<xh4> Алгоритм вычисления выражения в ПОЛИЗ </xh4>

Цикл по символам {
  если текущий символ — цифра, то
    положить её на стек
  иначе, если текущий символ — знак операции, то {
    снять со стека два последних числа
    совершить над ними указанную операцию
    поместить результат на стек
  }
}

В результате работы этого алгоритма на стеке останется единственное число, являющееся значением выражения.

Для указанной строчки алгоритм выполнит со стеком следующие операции:

ε (пусто)
5
5 9
5 9 8 

5 9 8 
   + 
5 17

5 17 4 
5 17 4 6 

5 17 4 6
      * 
5 17 24

5 17 24
    * 
5 408

5 408 7 

5 408 7
     + 
5 415 

5 415
 *
2075

Запрограммируем этот алгоритм.
Пусть класс Stack определен в модуле Collections.
Код клиентской программы:

uses Collections;

var 
  a: string := '598+46**7+*';
  s: Stack<real> := new Stack<real>;

begin
  for var i := 1 to a.Length do
    case a[i] of
      '0'..'9': s.Push(StrToInt(a[i]));
      '+': s.Push(s.Pop + s.Pop);
      '*': s.Push(s.Pop * s.Pop);
      '-': begin
             var minuend := s.Pop;
             var subtrahend := s.Pop;
             s.Push(minuend - subtrahend);
           end;
      '/': begin
             var dividend := s.Pop;
             var divisor := s.Pop;
             s.Push(dividend / divisor);
           end;
    end;
  writeln(s.Pop);
  Assert(s.IsEmpty);
end.

Замечание 1. Именно деление на интерфейс и реализацию позволило нам приступить к написанию клиентской программы, имея только интерфейс класса Stack и ничего не зная о его реализации.
Т.о. в большом проекте налицо разделение обязанностей:

  • Одна группа программистов — разработчики библиотек — создают АТД в виде классов и предоставляют остальным интерфейс этих классов
  • Другая группа программистов пользуется этими классами, как АТД, вызывая методы интерфейсов этих классов

При таком способе разделения обязанностей обычно используется следующий сценарий:

  • Вначале быстро создается первая реализация класса (неэффективная) и предоставляется клиентам
  • Клиенты с помощью этой реализации пишут клиентские программы
  • В этот момент группа разработчиков класса делает более эффективную реализацию, после чего меняет на неё исходную.
    При этом, все уже написанные клиентские программы продолжают работать.

Замечание 2. Поскольку интерфейс впоследствии поменять практически нельзя (в отличие от реализации), разработка интерфейсов является важнейшим мероприятием на начальном этапе разработки проекта.

<xh4> Реализация стека на базе массива </xh4>

unit Collections;

interface

type
  /// Шаблон класса Stack
  Stack<T> = class
  private    // содержимое этой секции недоступно из клиентской программы  
    /// Массив элементов стека
    datas: array of T;
    /// Индекс первого пустого элемента
    tp: integer;  
   
  public     // содержимое этой секции открыто для клиентской программы
    constructor Create;

    /// Кладет элемент x на вершину стека
    procedure Push(x: T);

    /// Возвращает элемент типа T, снимая его с вершины стека
    function Pop: T;
    /// Возвращает значение элемента на вершине стека
    function Top: T;

    /// Возвращает истину, если стек пуст
    function IsEmpty: boolean;
  end;
   
implementation

/// Максимальный размер стека
const MAX_STACK = 1000;

constructor Stack<T>.Create;
begin
  tp := 0;
  SetLength(datas, MAX_STACK);
end;

{Кладет элемент x на вершину стека} 
procedure Stack<T>.Push(x: T);
begin
  Assert(tp < MAX_STACK);
  datas[tp] := x;
  tp += 1;
end;

{Возвращает элемент типа T, снимая его с вершины стека}
function Stack<T>.Pop: T;
begin
  Assert(not IsEmpty);
  result := datas[tp-1];
  tp -= 1;
end;

{Возвращает значение элемента на вершине стека}
function Stack<T>.Top: T;
begin
  Assert(not IsEmpty);
  result := datas[tp-1];
end;

{Возвращает истину, если стек пуст}
function Stack<T>.IsEmpty: boolean;
begin
  result := (tp <= 0);
end;

end.

<xh4> Реализация стека на базе односвязного линейного списка </xh4>

unit Nodes;

interface

type
  /// Узел с одним полем связи
  SingleNode<DataType> = class
    /// Значение
    data: DataType;
    /// Ссылка на следующий элемент
    next: SingleNode<DataType>;
    
    constructor (dt: DataType; nxt: SingleNode<DataType>);
    begin
      data := dt;
      next := nxt;
    end;
  end;

implementation

end.

unit Collections;

interface

uses Nodes;

type
  /// Шаблон класса Stack
  Stack<T> = class
  private    // содержимое этой секции недоступно из клиентской программы  
    /// Указатель на вершину стека
    tp: SingleNode<T> := nil;  
    
  public     // содержимое этой секции открыто для клиентской программы
    constructor Create;
    
    /// Кладет элемент x на вершину стека
    procedure Push(x: T);

    /// Возвращает элемент типа T, снимая его с вершины стека
    function Pop: T;
    /// Возвращает значение элемента на вершине стека
    function Top: T;
    
    /// Возвращает истину, если стек пуст
    function IsEmpty: boolean; 
  end;

implementation

constructor Stack<T>.Create;
begin
  tp := nil;
end;

{Кладет элемент x на вершину стека} 
procedure Stack<T>.Push(x: T);
begin
  tp := new SingleNode<T>(x, tp);
end;

{Возвращает элемент типа T, снимая его с вершины стека}
function Stack<T>.Pop: T;
begin
  Assert(not IsEmpty);
  result := tp.data;
  tp := tp.next;
end;

{Возвращает значение элемента на вершине стека}
function Stack<T>.Top: T;
begin
  Assert(not IsEmpty);
  result := tp.data;
end;

{Возвращает истину, если стек пуст}
function Stack<T>.IsEmpty: boolean;
begin
  result := (tp = nil);
end;

end.

АТД и класс Очередь

Очередь — это набор данных, устроенный по принципу FIFO (First In First Out) — первым пришел — первым вышел.

Очередь

В каждый момент можно:

  • добавить значение в хвост очереди (Enqueue)
  • убрать значение из головы очереди (Dequeue)
  • проверить, пуста ли очередь (IsEmpty)

Оформим АТД «очередь» в виде шаблона класса.

<xh4> Интерфейс класса Queue </xh4>

type  
  /// Шаблон класса Queue
  Queue<T> = class
    constructor Create;
    
    /// Добавляет элемент x в хвост очереди
    procedure Enqueue(x: T);
    
    /// Возвращает элемент типа T, убирая его из головы очереди
    function Dequeue: T;
    
    /// Возвращает истину, если очередь пуста
    function IsEmpty: boolean; 
  end;

<xh4> Реализация очереди на базе односвязного линейного списка </xh4>

unit Collections;

interface

uses Nodes;

type
  // Здесь описан шаблон класса Stack

  /// Шаблон класса Queue
  Queue<T> = class
  private
    /// Голова очереди
    head: SingleNode<T>;
    /// Хвост очереди
    tail: SingleNode<T>;
    
  public
    constructor Create;
    
    /// Добавляет элемент x в хвост очереди
    procedure Enqueue(x: T);
    
    /// Возвращает элемент типа T, убирая его из головы очереди
    function Dequeue: T;
    
    /// Возвращает истину, если очередь пуста
    function IsEmpty: boolean;
  
  end;

implementation

// Здесь реализованы методы шаблона класса Stack

constructor Queue<T>.Create;
begin
  head := nil;
  tail := nil;
end;

{Добавляет элемент x в хвост очереди} 
procedure Queue<T>.Enqueue(x: T);
begin
  if IsEmpty then
  begin
    head := new SingleNode<T>(x, nil);
    tail := head;
  end
  else  // if not IsEmpty
  begin
    tail.next := new SingleNode<T>(x, nil);
    tail := tail.next;
  end;
end;

{Возвращает элемент типа T, убирая его из головы очереди}
function Queue<T>.Dequeue: T;
begin
  Assert(not IsEmpty);
  
  result := head.data;
  head := head.next;
  if head = nil then
    tail := nil;
end;

{Возвращает истину, если очередь пуста}
function Queue<T>.IsEmpty: boolean;
begin
  result := (head = nil);
end;
  
end.

Примеры использования АТД Queue