Основы программирования — второй семестр 08-09; Михалкович С.С.; VI часть

Материал из Вики ИТ мехмата ЮФУ
Перейти к: навигация, поиск

Наследование

Введение

Иерархическая классификация животных в биологии

Наследование в программировании возникло как ответ на реальные отношения наследования классов в реальном мире и прикладных задачах.

————————————
Ввиду увеличения сложности задач в программировании, акцент переместился от алгоритмов к объектам, содержащим алгоритмы в качестве методов.
При этом, понятие главного алгоритма также потеряло свою важность. В больших проектах нет главного алгоритма или он тривиален, но есть большое число взаимосвязанных задач.

Пример. Главный алгоритм работы операционной системы.

* начальная инициализация
* цикл обработки сообщений
    если сообщение пришло то 
      обработать сообщение 
    до сообщения «Конец»
* заключительные действия

Как видим, этот алгоритм тривиален и ничего не говорит о том, как работает ОС.
————————————

Поскольку главный алгоритм сложной системы не существует или тривиален, то для программирования работы этой сложной системы мы:

  • выявляем классы объектов, присутствующих в этой системе
  • их свойства и методы
  • выявляем то общее, что есть в различных классах
  • выявляем различные взаимозависимости между классами и взаимодействие между объектами этих классов

Примеры взаимозависимостей и взаимодействия.

  1. класс содержит в качестве поля объект другого класса
  2. в методе класса параметром является объект другого класса
  3. метод класса вызывает статический метод другого класса

и т.д.

Замечание.
Взаимодействие классов устанавливается на этапе написания текста программы,
а взаимодействие конкретных объектов устанавливается на этапе выполнения программы

К отношениям между классами относится также то, при котором
один из классов является разновидностью другого.
Пример.

Пример наследования

Эти классы (StudentSeniorStudent) называют:

  • базовыйпроизводный
  • предокпотомок
  • надклассподкласс

Все производные классы наследуют от базового:

  • поля
  • методы
  • свойства

а также могут добавлять новые:

  • поля
  • свойства
  • методы

и переопределять (замещать)

  • некоторые методы базового класса


Каковы цели наследования?

  1. повторное использование кода
  2. обеспечение вариабельности и изменчивости кода

Наследование — это расширение или сужение?
Наследование — это расширение интерфейса класса, но сужение количества объектов (представителей) класса.

Наследование на примере Student - SeniorStudent

<xh4> Базовый класс Student </xh4>