Основы программирования — второй семестр 08-09; Михалкович С.С.; IV часть

Материал из Вики ИТ мехмата ЮФУ
Версия от 16:33, 31 марта 2009; Juliet (обсуждение | вклад) (Порядки обхода деревьев)

Перейти к: навигация, поиск


Лекция 8

Деревья

Деревом назовем совокупность узлов, называемых вершинами дерева, соединенных между собой ребрами, называемыми ветвями.
Tree.png
Количество уровней называется глубиной дерева.
Каждая вершина нижнего уровня соединяется ровно с одной вершиной предыдущего уровня.

Единственная вершина на уровне 0 называется корнем дерева.
Она не имеет вершин-предков.

Вершины, не имеющие потомков, называют листьями дерева, а совокупность всех листьев образует крону дерева.

Примеры.

  • Дерево папок на диске
    Дерево папок.png
  • Самый очевидный пример — генеалогическое древо
    Генеалогическое-дерево.gif
  • Главы и пункты книги
    Содержание книги.jpg
  • Дерево разбора выражений
a*b + c*d

Дерево выражения2.png

Теперь дадим рекурсивное определение дерева:

Дерево ::= корень список_поддеревьев
         | ε 
Список поддеревьев ::= список_поддеревьев дерево
                     | ε
// ε означает «пусто»

Дерево называется бинарным (двоичным), если каждая его вершина имеет не более двух потомков.
(Далее бинарные деревья будем сокращать как БД)

Двоичное_дерево  ::= корень левое_поддерево правое_поддерево
                  | ε
Левое_поддерево  ::= двоичное_дерево
Правое_поддерево ::= двоичное_дерево

БД называется идеально сбалансированным, если для каждого узла количество узлов в его правом поддереве отличается от количества узлов в его левом поддереве максимум на единицу. <здесь будут рисунки деревьев>

Полным называют БД, у которого каждая вершина, не являющаяся листом, имеет ровно двух потомков, и все листья находятся на последнем уровне.


Нетрудно заметить, что количество узлов (u) и количество ребер (v) связаны простой формулой: <math>u = v + 1</math>.

Количество узлов в полном БД высчитывается по формуле
<math>\ 2^{n+1} - 1</math>

Порядки обхода деревьев

Требуется составить алгоритм, обходящий все узлы дерева в некотором порядке.
Существует несколько вариантов обходов, каждый из которых описывается рекурсивным алгоритмом.

Рассмотрим эти алгоритмы для обычного и бинарного деревьев:
Дерево     Бинарное дерево разбора выражений


  • Инфиксный
Д1 К Д2 Д1 К Д3 К ... К Дn
и
БД: Левое_поддерево Корень Правое_поддерево
  • Префиксный
К Д1 Д2 Д1 Д3 ... Дn
и
БД: Корень Левое_поддерево Правое_поддерево
+ * a b cпрефиксная запись выражения
Примечание. Для вычисления выражений, записанных в префиксной форме, применяется рекурсивный алгоритм.
  • Постфиксный
Д1 Д2 Д1 Д3 ... Дn К
и
БД: Левое_поддерево Правое_поддерево Корень
a b * с +обратная польская безскобочная запись выражения

Реализация бинарного дерева

type
  TreeNode<T> = class
    data: T;
    left, right: TreeNode<T>;
  
    constructor (d: T; l, r: TreeNode<T>);
    begin
      data := d;
      left := l;
      right := r;
    end;
  end;

<xh4>Создание идеально-сбалансированного бинарного дерева</xh4>

type
  IntFunc = function: integer;

/// Возвращает идеально-сбалансированное дерево из n узлов
/// (Значения полей data определяются функцией GenerateInt)
function CreateTree(n: integer; GenerateInt: IntFunc): TreeNode<integer>;
begin
  if n <= 0 then
    Result := nil
  else
    Result := new TreeNode(GenerateInt(), CreateTree((n-1) div 2, GenerateInt), CreateTree((n - ((n-1) div 2) - 1, GenerateInt));
end;

function ReadInt: integer;
begin
  read(Result);
end;

function RandomInt: integer;
begin
  Result := Random(1, 99);
end;

<xh4> Обходы БД </xh4>

<xh4> Связь деревьев и рекурсии </xh4>

Лекция 9

Задачи на бинарные деревья

Класс TreeNode<T>

Создание идеально сбалансированного дерева.

Вывод узлов дерева в инфиксном, префиксном, постфиксном порядке.

Связь деревьев и рекурсии.

Определение глубины дерева.

Количество листов в дереве.

Поиск элемента в дереве.

Бинарные деревья поиска

Определение БДП.

Добавление в БДП. Инвариантность БДП относительно операции добавления.

Оценка количества операций при добавлении. Худший случай.

Сортировка деревом. Асимптотическая сложность алгоритма.

Поиск элемента в БДП.

Произвольные деревья

TreeNode = class
  data: integer;
  leftChild, rightSibling: TreeNode;
end;
function CreateRandomTree(n: integer; m: integer): TreeNode;  
// n - количество сыновей, m - количество уровней
begin
  Result := nil;
  if m=0 then exit;
  for var i:=1 to n do
    Result := new TreeNode(Random(100), CreateRandomTree(Random(1,5), m-1), Result)
end;
root := CreateRandomTree(3,4);
root := new TreeNode(Random(100), root, nil);
procedure PrintTree(r: TreeNode);
begin
  while r<>nil do
  begin
    write(r.data,' ');
    PrintTree(r.leftChild);
    r := r.rightSibling;
  end
end;