Основы программирования — второй семестр 08-09; Михалкович С.С.; II часть — различия между версиями

Материал из Вики ИТ мехмата ЮФУ
Перейти к: навигация, поиск
(Двусвязные линейные списки)
(Односвязные линейные списки)
Строка 256: Строка 256:
 
===Односвязные линейные списки===
 
===Односвязные линейные списки===
 
Класс узла списка (шаблонный)
 
Класс узла списка (шаблонный)
 +
 +
<br>Линейный односвязный список.
 +
<br>[[Изображение:Линейный_односвязный_список.png]]
 +
<br>
 +
<br>Циклический односвязный список
 +
<br>[[Изображение:Циклический_односвязный_список.png]]
  
 
Стандартные операции с односвязными линейными списками
 
Стандартные операции с односвязными линейными списками

Версия 20:47, 3 марта 2009

Лекция 3

Указатели

Адрес

Оперативная память состоит из последовательный ячеек. Каждая ячейка имеет номер, называемый адресом.
В 32-битных системах можно адресовать 232 байт (<math>\approx \;</math> 4Гб) памяти, в 64-битных — 2 64 соответственно.

Переменная (или константа), хранящая адрес, называется указателем.

Для чего нужны указатели

Указатели повышают гибкость доступа к данным:

  1. Вместо самих данных можно хранить указатель на них. Это позволяет хранить данные в одном экземпляре и множество указателей на эти данные. Через разные указатели эти данные можно обновлять (пример — корпоративная БД).
  2. Указателю можно присвоить адрес другого объекта (вместо старого появился новый телефонный справочник).
  3. С помощью указателей можно создавать сложные структуры данных.

Подробнее об указателях

Указатели делятся на:

  • Типизированные (указывают на объект некоторого типа)
    Имеют тип: ^<тип>
    Пример. ^integer — указатель на integer
  • Бестиповые (хранят адрес ячейки памяти неизвестного типа)
    Преимущество: могут хранить что угодно
    Имеют тип: pointer

Пример кода.

var
  i: integer := 5;
  r: real := 6.14;
  
  pi: ^integer;
  pr: ^real;

begin
  pi := @i;
  pr := @r;
  pi := @r; // ОШИБКА компиляции
end.

@ — унарная операция взятия адреса <xh4>Операция разадресации (разыменования)</xh4>

var
  i: integer := 5;
  pi: ^integer;

begin
  pi := @i;
  
  pi^ := 8 - pi^;
  writeln(i); // 3
end.

^ — операция разыменования
pi^ — то, на что указывает pi, т.е. другое имя i или ссылка на i.

Тут надо вспомнить определение ссылки:
Ссылка — другое имя объекта. <xh4>Нулевой указатель</xh4> Все глобальные неинициализированные указатели хранят специальное значение nil, что говорит о том, что они никуда не указывают.
Указатель, хранящий значение nil называется нулевым.

var
  pi: ^integer; //указатель pi хранит значение nil
  i: integer;

begin
  pi := @i;     //pi хранит адрес переменной i
  pi := nil;    //pi снова никуда не указывает
  
  pi^ := 7;     //ОШИБКА времени выполнения:
                //попытка разыменовать нулевой указатель

Попытка разыменовать нулевой указатель приводит к ошибке времени выполнения. <xh4>Бестиповые указатели</xh4>

var
  p: pointer;
  i: integer;

begin
  p := @i;
end.

Бестиповому указателю можно присвоить адрес переменной любого типа, т.е. бестиповой указатель совместим по присваиванию с любым типовым указателем.

Попытка разыменовать бестиповой указатель приводит к ошибке компиляции. Т.е. он может только хранить адреса.

Оказывается, любой типизированный указатель совместим по присваиванию с бестиповым, т.е. следующий код верен:

var 
  pi: ^integer;
  i: integer;
  p: pointer;

begin
  p := @i;
  pi := p;
  pi^ += 2;
end.

Вопрос. Нельзя ли интерпретировать память, на которую указывает p, как принадлежащую к определенному типу?
Ответ — да, можно. Вот как это сделать:

type 
  pinteger = ^integer;
var
  i, j: integer;
  p: pointer;

begin
  p := @i;
  pinteger(p)^ := 7; //используем явное приведение типа
  writeln(i); // 7
end.

Запись

<тип>( <переменная> )

показывает, что используется явное приведение типов.

Внимание! Неконтролируемая ошибка!

type 
  pinteger = ^integer;
var
  i, j: integer;
  p: pointer;

begin
  p := @i;
  preal(p)^ := 3.14; //ОШИБКА!
end.

Область памяти, на которую указывает p трактуется как область, хранящее вещественное число (8 байт), и потому константа 3.14 записывается в эти 8 байт. Однако, переменная i занимает только 4 байта, поэтому затираются еще 4 соседних байта (в данном случае они принадлежат переменной j).

Доступ к памяти, имеющей другое внутреннее представление

var r: real := 3.1415;

type Rec = record
       b1, b2, b3, b4, b5, b6, b7, b8: byte;
     end;

var pr: ^Rec;

begin
  pr := pointer(@r); //Явное приведение типа
  writeln(pr^.b1, ' ', pr^.b2, ' ', ..., pr^.b8);
end.

Замечание. Важно, что типы real и Rec имеют один размер.

Динамическая память

Особенности динамической памяти

Память, принадлежащая программе, делится на:

  • Статическую
    (память, занимаемая глобальными переменными и константами)
  • Автоматическую
    (память, занимаемая локальными данными, т.е. стек программы)
  • Динамическую
    (память, выделяемая программе по специальному запросу)

В отличие от статической и автоматической памяти, которые фиксированы после запуска программы, программа еще может получать любое количество динамической памяти, ограниченное лишь объемом оперативной памяти.
Основная проблема — явно выделенную динамическую память необходимо возвращать, иначе не хватит памяти другим программам.

Для явного выделения и освобождения динамической памяти используются процедуры:

  • New
  • Dispose
var
  p: pinteger;  //p никуда не указывает
begin
  New(p);       //в динамической памяти выделяется ячейка
                //размером под один integer, и 
                //p начинает указывать на эту ячейку
  p^ := 3;
  Dispose(p);   //возвращает динамическую память, 
                //контролируемую указателем p, назад — ОС
end.

По окончании работы программы, вся затребованная программой динамическая память возвращается ОС.
Но лучше освобождать динамическую память явно!

Ошибки при работе с динамической памятью

1.
var p: pinteger;
begin
  p^ := 5;  //ОШИБКА
end.

Ошибка разыменования нулевого указателя (попытка использовать невыделенную динамическую память)

2.
var p: pinteger;
begin
  New(p);
  New(p);  //ОШИБКА
end.

Утечка памяти (память, которая выделилась в результате первого вызова New(p) принадлежит программе, но не контролируется никаким указателем.

3.
var p: pinteger;
begin
  for var  i:=1 to 1000000 do
    New(p);  //ОШИБКА
end.

Out of Memory (очень большие утечки памяти, в результате которых динамическая память может "исчерпаться")

4.
var p: pinteger;
begin
  New(p);
  p^ := 5;
  Dispose(p);
  p^ := 7;  //ОШИБКА
end.

После вызова Dispose(p), p называют висячим указателем (т.к. он указывает на недоступную более область памяти)

Неявные указатели в языке Pascal

  1. procedure p(var i: integer)
    Для параметра-переменной при вызове на стек кладется не сама переменная, а указатель на неё.
  2. var pp: procedure(i: integer)
    Для хранения процедурной переменной используется ячейка памяти, являющаяся указателем.
  3. var a: array of real;
    Переменная типа динамический массив является указателем на данные массива, хранящиеся в динамической памяти.

Введение в классы

Рассмотрим запись студент:

type
  Student = record
    name: string;
    age: integer;
    
    procedure Init(n: string; a: integer);
    begin
      name := n;
      age := a;
    end;
    
    procedure Print;
    begin
      writelnFormat('Имя: {0} Возраст: {1}',
                    name, age);
    end;
  end;

var
  s: student;
begin
  s.Init('Иванов', 18);
end.

Когда мы описываем переменную типа Student, она кладется на программный стек.

А вот так выглядит класс Student:

type
  Student = class
    name: string;
    age: integer;
    
    constructor Create(n: string; a: integer);
    begin
      name := n;
      age := a;
    end;
    
    procedure Print;
    begin
      writelnFormat('Имя: {0} Возраст: {1}',
                    name, age);
    end;
  end;

var
  s: student;
begin
  s := New Student('Иванов', 18);
end.

Переменная типа класс является указателем. Для выделения динамической памяти под объект класса Student используется вызов специального метода, называемого конструктором (New Student(<имя>, <возраст>)).

Лекция 4 <xh4></xh4>

Шаблоны классов.

Решение проблемы освобождения памяти, занимаемой объектами классов: сборка мусора (.NET, Java).

Управляемая динамическая память и ее возврат. Отсутствие утечки памяти.

Динамические структуры данных. Списки

Виды списков. Рисунки.

Односвязные линейные списки

Класс узла списка (шаблонный)


Линейный односвязный список.
Линейный односвязный список.png

Циклический односвязный список
Циклический односвязный список.png

Стандартные операции с односвязными линейными списками

  • Вставка элемента в начало
  • Удаление элемента из начала
  • Вставка после текущего
  • Удаление после текущего
  • Проход по списку

Двусвязные линейные списки


Двусвязный линейный список.
Двусвязный_линейный_список.png

Циклический двусвязный список.
Циклический двусвязный список.png


Стандартные операции с двусвязными линейными списками

  • Инициализация
  • Добавление в начало, конец
  • Удаление из начала, конца
  • Вставка элемента перед текущим, после текущего
  • Удаление текущего
  • Объединение двух списков

Помещение операций по работе со списком внутрь класса