Основы программирования — второй семестр 08-09; Михалкович С.С.; II часть — различия между версиями

Материал из Вики ИТ мехмата ЮФУ
Перейти к: навигация, поиск
(Динамическая память)
Строка 133: Строка 133:
  
 
== Динамическая память ==
 
== Динамическая память ==
 +
=== Особенности динамической памяти ===
 
Память, принадлежащая программе, делится на:
 
Память, принадлежащая программе, делится на:
 
*'''Статическую''' <br />(память, занимаемая глобальными переменными и константами)
 
*'''Статическую''' <br />(память, занимаемая глобальными переменными и константами)
Строка 138: Строка 139:
 
*'''Динамическую''' <br />(память, выделяемая программе по специальному запросу)
 
*'''Динамическую''' <br />(память, выделяемая программе по специальному запросу)
 
В отличие от статической и автоматической памяти, которые фиксированы после запуска программы, программа еще может получать любое количество ''динамической'' памяти, ограниченное лишь объемом оперативной памяти.
 
В отличие от статической и автоматической памяти, которые фиксированы после запуска программы, программа еще может получать любое количество ''динамической'' памяти, ограниченное лишь объемом оперативной памяти.
Явное выделение динамической памяти.
+
<br />Основная проблема — явно выделенную динамическую память необходимо возвращать, иначе не хватит памяти другим программам.
Процедуры New и Dispose.
 
  
Ошибки при работе с динамической памятью
+
Для явного ''выделения'' и ''освобождения'' динамической памяти используются процедуры:
* Использование неинициализированного указателя
+
*'''<tt>New</tt>'''
* Висячие указатели
+
*'''<tt>Dispose</tt>'''
* Утечка памяти
+
<source lang="Pascal">var
<source lang="Pascal"></source>
+
  p: pinteger;  //p никуда не указывает
<xh4></xh4>
+
begin
 +
  New(p);      //в динамической памяти выделяется ячейка
 +
                //размером под один integer, и
 +
                //p начинает указывать на эту ячейку
 +
  p^ := 3;
 +
  Dispose(p);  //возвращает динамическую память,
 +
                //контролируемую указателем p, назад — ОС
 +
end.</source>
 +
По окончании работы программы, вся затребованная программой динамическая память возвращается ОС.
 +
<br />'''''Но лучше освобождать динамическую память явно!'''''
 +
=== Ошибки при работе с динамической памятью ===
 +
1. <source lang="Pascal">var p: pinteger;
 +
begin
 +
  p^ := 5;  //ОШИБКА
 +
end.</source>
 +
Ошибка '''''разыменования нулевого указателя''''' (попытка использовать невыделенную динамическую память)
 +
 
 +
2. <source lang="Pascal">var p: pinteger;
 +
begin
 +
  New(p);
 +
  New(p);  //ОШИБКА
 +
end.</source>
 +
'''''Утечка памяти''''' (память, которая выделилась в результате первого вызова <tt>New(p)</tt> принадлежит программе, но не контролируется никаким указателем.
 +
 
 +
3. <source lang="Pascal">var p: pinteger;
 +
begin
 +
  for var  i:=1 to 1000000 do
 +
    New(p);  //ОШИБКА
 +
end.</source>
 +
'''''Out of Memory''''' (очень большие утечки памяти, в результате которых динамическая память может "исчерпаться")
  
 +
4. <source lang="Pascal">var p: pinteger;
 +
begin
 +
  New(p);
 +
  p^ := 5;
 +
  Dispose(p);
 +
  p^ := 7;  //ОШИБКА
 +
end.</source>
 +
После вызова <tt>Dispose(p)</tt>, p называют '''''висячим указателем''''' (т.к. он указывает на недоступную более область памяти)
 +
== Неявные указатели в языке Pascal ==
 +
# <tt>procedure p('''var''' i: integer)</tt> <br />Для параметра-переменной при вызове на стек кладется не сама переменная, а указатель на неё.
 +
# <tt>'''var''' pp: procedure(i: integer)</tt> <br />Для хранения процедурной переменной используется ячейка памяти, являющаяся указателем.
 +
# '''var''' a: '''array of''' real; <br />Переменная типа динамический массив является указателем на данные массива, хранящиеся в динамической памяти.
 
==Классы-начало==
 
==Классы-начало==
 
Переменная типа класс как ссылка. Сравнение с записями.
 
Переменная типа класс как ссылка. Сравнение с записями.
Строка 153: Строка 194:
 
Вызов конструктора и выделение динамической памяти.
 
Вызов конструктора и выделение динамической памяти.
  
 +
<xh4></xh4>
 +
<source lang="Pascal"></source>
 +
<small>Лекция 4</small>
 
Шаблоны классов.
 
Шаблоны классов.
  
Строка 159: Строка 203:
 
Управляемая динамическая память и ее возврат. Отсутствие утечки памяти.  
 
Управляемая динамическая память и ее возврат. Отсутствие утечки памяти.  
  
===Динамические структуры данных. Списки===
+
== Динамические структуры данных. Списки ==
 
Виды списков. Рисунки.
 
Виды списков. Рисунки.
  
====Односвязные линейные списки====
+
===Односвязные линейные списки===
 
Класс узла списка (шаблонный)
 
Класс узла списка (шаблонный)
  
Строка 172: Строка 216:
 
* Проход по списку
 
* Проход по списку
  
====Двусвязные линейные списки====
+
===Двусвязные линейные списки===
  
 
Стандартные операции с двусвязными линейными списками
 
Стандартные операции с двусвязными линейными списками

Версия 19:22, 27 февраля 2009

Лекция 3

Указатели

Адрес

Оперативная память состоит из последовательный ячеек. Каждая ячейка имеет номер, называемый адресом.
В 32-битных системах можно адресовать 232 байт (<math>\approx \;</math> 4Гб) памяти, в 64-битных — 2 64 соответственно.

Переменная (или константа), хранящая адрес, называется указателем.

Для чего нужны указатели

Указатели повышают гибкость доступа к данным:

  1. Вместо самих данных можно хранить указатель на них. Это позволяет хранить данные в одном экземпляре и множество указателей на эти данные. Через разные указатели эти данные можно обновлять (пример — корпоративная БД).
  2. Указателю можно присвоить адрес другого объекта (вместо старого появился новый телефонный справочник).
  3. С помощью указателей можно создавать сложные структуры данных.

Подробнее об указателях

Указатели делятся на:

  • Типизированные (указывают на объект некоторого типа)
    Имеют тип: ^<тип>
    Пример. ^integer — указатель на integer
  • Бестиповые (хранят адрес ячейки памяти неизвестного типа)
    Преимущество: могут хранить что угодно
    Имеют тип: pointer

Пример кода.

var
  i: integer := 5;
  r: real := 6.14;
  
  pi: ^integer;
  pr: ^real;

begin
  pi := @i;
  pr := @r;
  pi := @r; // ОШИБКА компиляции
end.

@ — унарная операция взятия адреса <xh4>Операция разадресации (разыменования)</xh4>

var
  i: integer := 5;
  pi: ^integer;

begin
  pi := @i;
  
  pi^ := 8 - pi^;
  writeln(i); // 3
end.

^ — операция разыменования
pi^ — то, на что указывает pi, т.е. другое имя i или ссылка на i.

Тут надо вспомнить определение ссылки:
Ссылка — другое имя объекта. <xh4>Нулевой указатель</xh4> Все глобальные неинициализированные указатели хранят специальное значение nil, что говорит о том, что они никуда не указывают.
Указатель, хранящий значение nil называется нулевым.

var
  pi: ^integer; //указатель pi хранит значение nil
  i: integer;

begin
  pi := @i;     //pi хранит адрес переменной i
  pi := nil;    //pi снова никуда не указывает
  
  pi^ := 7;     //ОШИБКА времени выполнения:
                //попытка разыменовать нулевой указатель

Попытка разыменовать нулевой указатель приводит к ошибке времени выполнения. <xh4>Бестиповые указатели</xh4>

var
  p: pointer;
  i: integer;

begin
  p := @i;
end.

Бестиповому указателю можно присвоить адрес переменной любого типа, т.е. бестиповой указатель совместим по присваиванию с любым типовым указателем.

Попытка разыменовать бестиповой указатель приводит к ошибке компиляции. Т.е. он может только хранить адреса.

Оказывается, любой типизированный указатель совместим по присваиванию с бестиповым, т.е. следующий код верен:

var 
  pi: ^integer;
  i: integer;
  p: pointer;

begin
  p := @i;
  pi := p;
  pi^ += 2;
end.

Вопрос. Нельзя ли интерпретировать память, на которую указывает p, как принадлежащую к определенному типу?
Ответ — да, можно. Вот как это сделать:

type 
  pinteger = ^integer;
var
  i, j: integer;
  p: pointer;

begin
  p := @i;
  pinteger(p)^ := 7; //используем явное приведение типа
  writeln(i); // 7
end.

Запись

<тип>( <переменная> )

показывает, что используется явное приведение типов.

Внимание! Неконтролируемая ошибка!

type 
  pinteger = ^integer;
var
  i, j: integer;
  p: pointer;

begin
  p := @i;
  preal(p)^ := 3.14; //ОШИБКА!
end.

Область памяти, на которую указывает p трактуется как область, хранящее вещественное число (8 байт), и потому константа 3.14 записывается в эти 8 байт. Однако, переменная i занимает только 4 байта, поэтому затираются еще 4 соседних байта (в данном случае они принадлежат переменной j).

Доступ к памяти, имеющей другое внутреннее представление

var r: real := 3.1415;

type Rec = record
       b1, b2, b3, b4, b5, b6, b7, b8: byte;
     end;

var pr: ^Rec;

begin
  pr := pointer(@r); //Явное приведение типа
  writeln(pr^.b1, ' ', pr^.b2, ' ', ..., pr^.b8);
end.

Замечание. Важно, что типы real и Rec имеют один размер.

Динамическая память

Особенности динамической памяти

Память, принадлежащая программе, делится на:

  • Статическую
    (память, занимаемая глобальными переменными и константами)
  • Автоматическую
    (память, занимаемая локальными данными, т.е. стек программы)
  • Динамическую
    (память, выделяемая программе по специальному запросу)

В отличие от статической и автоматической памяти, которые фиксированы после запуска программы, программа еще может получать любое количество динамической памяти, ограниченное лишь объемом оперативной памяти.
Основная проблема — явно выделенную динамическую память необходимо возвращать, иначе не хватит памяти другим программам.

Для явного выделения и освобождения динамической памяти используются процедуры:

  • New
  • Dispose
var
  p: pinteger;  //p никуда не указывает
begin
  New(p);       //в динамической памяти выделяется ячейка
                //размером под один integer, и 
                //p начинает указывать на эту ячейку
  p^ := 3;
  Dispose(p);   //возвращает динамическую память, 
                //контролируемую указателем p, назад — ОС
end.

По окончании работы программы, вся затребованная программой динамическая память возвращается ОС.
Но лучше освобождать динамическую память явно!

Ошибки при работе с динамической памятью

1.
var p: pinteger;
begin
  p^ := 5;  //ОШИБКА
end.

Ошибка разыменования нулевого указателя (попытка использовать невыделенную динамическую память)

2.
var p: pinteger;
begin
  New(p);
  New(p);  //ОШИБКА
end.

Утечка памяти (память, которая выделилась в результате первого вызова New(p) принадлежит программе, но не контролируется никаким указателем.

3.
var p: pinteger;
begin
  for var  i:=1 to 1000000 do
    New(p);  //ОШИБКА
end.

Out of Memory (очень большие утечки памяти, в результате которых динамическая память может "исчерпаться")

4.
var p: pinteger;
begin
  New(p);
  p^ := 5;
  Dispose(p);
  p^ := 7;  //ОШИБКА
end.

После вызова Dispose(p), p называют висячим указателем (т.к. он указывает на недоступную более область памяти)

Неявные указатели в языке Pascal

  1. procedure p(var i: integer)
    Для параметра-переменной при вызове на стек кладется не сама переменная, а указатель на неё.
  2. var pp: procedure(i: integer)
    Для хранения процедурной переменной используется ячейка памяти, являющаяся указателем.
  3. var a: array of real;
    Переменная типа динамический массив является указателем на данные массива, хранящиеся в динамической памяти.

Классы-начало

Переменная типа класс как ссылка. Сравнение с записями.

Вызов конструктора и выделение динамической памяти.

<xh4></xh4>

Лекция 4 Шаблоны классов.

Решение проблемы освобождения памяти, занимаемой объектами классов: сборка мусора (.NET, Java).

Управляемая динамическая память и ее возврат. Отсутствие утечки памяти.

Динамические структуры данных. Списки

Виды списков. Рисунки.

Односвязные линейные списки

Класс узла списка (шаблонный)

Стандартные операции с односвязными линейными списками

  • Вставка элемента в начало
  • Удаление элемента из начала
  • Вставка после текущего
  • Удаление после текущего
  • Проход по списку

Двусвязные линейные списки

Стандартные операции с двусвязными линейными списками

  • Инициализация
  • Добавление в начало, конец
  • Удаление из начала, конца
  • Вставка элемента перед текущим, после текущего
  • Удаление текущего
  • Объединение двух списков

Помещение операций по работе со списком внутрь класса