Пул объектов (Object Pool)
Назначение
Обеспечивает интерфейс для работы с набором инициализированных и готовых к использованию объектов.
Описание
Создание экземпляров некоторого класса может требовать довольно больших затрат. В этом случае решением может быть создание в начале работы программы объектного пула - набор инициализированных и готовых к использованию объектов. Когда системе требуется объект, он не создаётся, а берётся из пула. Когда объект больше не нужен, он не уничтожается, а возвращается в пул.
Особенно заметно повышение производительности когда объекты часто создаются-уничтожаются, но одновременно существует их небольшое число.
Использование
Паттерн Пул объектов используется когда:
- Программа может создать только ограниченное число экземпляров некоторого класса
- Экземпляры класса являются взаимозаменяемыми. Если есть сразу несколько экземпляров, то можно выбрать любой.
- Объект требует значительных ресурсов на свое создание
- Объекты постоянно создаются-уничтожаются и в каждый момент времени используется небольшое их число
Реализация
Диаграмма классов
Участники
- Reusable - повторно используемый объект
- ReusablePool - пул повторно используемых объектов
ReusablePool поддерживает список неиспользуемых объектов Reusable. Если при вызове метода AcquireReusable в пуле имеются свободные объекты Reusable, то один из них удаляется из списка и возвращается методом. После завершения работы с объектом Reusable клиент вызывает метод ReleaseReusable, возвращающий объект в список пула
Пример
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ObjectPool
{
class Reusable
{
}
class ReusablePool
{
private List<Reusable> list = new List<Reusable>();
public ReusablePool(int n)
{
for (int i = 0; i < n; i++)
list.Add(new Reusable());
}
public Reusable AcquireReusable()
{
if (list.Count == 0)
return null;
var r = list.First();
list.Remove(r);
return r;
}
public void ReleaseReusable(Reusable r)
{
list.Add(r);
}
}
class Program
{
static void Main()
{
var Pool = new ReusablePool(3);
var r1 = Pool.AcquireReusable();
var r2 = Pool.AcquireReusable();
Pool.ReleaseReusable(r2);
var r3 = Pool.AcquireReusable();
var r4 = Pool.AcquireReusable();
Pool.ReleaseReusable(r3);
}
}
}
Достоинства и недостатки
- Централизованное управление ресурсами
- Отсутствие затрат ресурсов на создание объектов в процессе работы
- Недостаток: после того, как объект возвращён, он должен вернуться в состояние, пригодное для дальнейшего
использования, а для этого может потребоваться дополнительное программирование
- Недостаток: если в объекте есть секретные данные, то после его использования необходимо позаботиться о стирании этих данных
Варианты
Если в пуле нет ни одного свободного объекта, возможна одна из трёх стратегий:
- Расширение пула.
- Отказ в создании объекта, аварийный останов.
- В случае многозадачной системы, можно подождать, пока один из объектов не освободится.