Пул объектов (Object Pool)
Назначение
Обеспечивает интерфейс для работы с набором инициализированных и готовых к использованию объектов.
Описание
Создание экземпляров некоторого класса может требовать довольно больших затрат. В этом случае решением может быть создание в начале работы программы объектного пула - набор инициализированных и готовых к использованию объектов. Когда системе требуется объект, он не создаётся, а берётся из пула. Когда объект больше не нужен, он не уничтожается, а возвращается в пул.
Особенно заметно повышение производительности когда объекты часто создаются-уничтожаются, но одновременно существует их небольшое число.
Использование
Паттерн Пул объектов используется когда:
- Программа может создать только ограниченное число экземпляров некоторого класса
- Экземпляры класса являются взаимозаменяемыми. Если есть сразу несколько экземпляров, то можно выбрать любой.
- Объект требует значительных ресурсов на свое создание
- Объекты постоянно создаются-уничтожаются и в каждый момент времени используется небольшое их число
Реализация
Диаграмма классов
Участники
- Reusable - повторно используемый объект
- ReusablePool - пул повторно используемых объектов
ReusablePool поддерживает список неиспользуемых объектов Reusable. Если при вызове метода AcquireReusable в пуле имеются свободные объекты Reusable, то один из них удаляется из списка и возвращается методом. После завершения работы с объектом Reusable клиент вызывает метод ReleaseReusable, возвращающий объект в список пула
Пример
Достоинства и недостатки
- Недостаток: после того, как объект возвращён, он должен вернуться в состояние, пригодное для дальнейшего
использования, а для этого может потребоваться дополнительное программирование
- Недостаток: если в объекте есть секретные данные, то после его использования необходимо позаботиться о стирании этих данных
Варианты
Если в пуле нет ни одного свободного объекта, возможна одна из трёх стратегий:
- Расширение пула.
- Отказ в создании объекта, аварийный останов.
- В случае многозадачной системы, можно подождать, пока один из объектов не освободится.