Первые шаги
Материал из Вики ИТ мехмата ЮФУ
Версия от 23:02, 26 августа 2015; Ulysses (обсуждение | вклад) (Новая страница: « === 'Привет, мир' === [`task-01.pas`] Рассмотрите пример, создайте файл с этой программой и запусти…»)
'Привет, мир'
[`task-01.pas`] Рассмотрите пример, создайте файл с этой программой и запустите её на выполнение.
// Программа, печатающая приветствие -- это комментарий к программе
program Hello;
begin
Writeln('Привет, мир');
end.
Вещественные переменные
// Использование вещественных переменных
begin
// Объявление переменной с одновременным присваиванием значения
var a : real := 10.1; // ": real" можно не писать, тогда тип real выводится автоматически
// Вывод значения переменной
Writeln('a = ', a);
// Присваивание переменной нового значения
a := 5;
// Увеличение значения переменной
a += 0.6;
// Вывод значения переменной
Writeln('a = ', a);
end.
Квадрат
// Вычисление периметра квадрата по заданной стороне
begin
Writeln('Введите длину стороны квадрата:');
// Объявление переменной для хранения длины стороны и ввод значения
var a := ReadReal;
// Вычисление периметра
var P := 4 * a;
Writeln('Периметр P = ', P);
end.
Прямоугольный треугольник
// Вычисление гипотенузы и периметра прямоугольного треугольника по заданным катетам
begin
Writeln('Введите длины катетов (два числа, разделенные пробелом):');
// Объявление переменных для хранения катетов
var a, b: real;
// Ввод. Эта форма короче, чем функция ReadReal, если переменных несколько.
Read(a, b);
var c := sqrt(a*a + b*b);
Writeln('Гипотенуза c = ', c);
// Вычисление периметра треугольника
var P := a + b + c;
Writeln('Периметр P = ', P);
end.