Наблюдатель (Observer)
Материал из Вики ИТ мехмата ЮФУ
Другое имя
Издатель-Подписчик (Publisher-Subscriber)
Назначение
При изменении состояния одного объекта все зависимые от него объекты (подписчики) оповещаются об обновлении.
Описание
В системе, в которой одни объекты зависят от других, необходимо согласованное обновление информации.
Ключевыми в паттерне Наблюдатель являются Субъект и Наблюдатель. У Субъекта может быть сколько угодно зависимых от него наблюдателей.
Все наблюдатели уведомляются об изменениях в состоянии субъекта. Получив уведомление, наблюдатель опрашивает Субъекта с тем чтобы синхронизировать с ним своё состояние.
Использование
- Когда у абстракции есть два аспекта, один из которых зависит от другого.
- Когда при модификации одного объекта требуется изменить единым образом неизвестное количество других объектов.
- Когда нужно разорвать жесткую связь между связанными объектами, один из которых зависит от другого
Реализация
Диаграмма классов
Участники
- Subject - субъект
- Хранит список своих наблюдателей
- Предоставляет интерфейс для присоединения и отсоединения наблюдателей
- Имеет метод оповещения всех подписанных на него наблюдателей
- Observer - наблюдатель
- Определяет метод Update() для обновления состояния потомков наблюдателя
- ConcreteSubject - конкретный субъект
- Имеет состояние, представляющее интерес дял конкретного наблюдателя
- Посылает информацию наблюдателям, когда происходит изменение
- ConcreteObserver - конкретный наблюдатель
- Хранит ссылку на своего субъекта, за изменением состояния которого он следит.
- Сохраняет на своей стороне данные, которые должны быть согласованы с данными субъекта
- Реализует метод Update()
Код
abstract class Subject
{
List<Observer> observers = new List<Observer>();
public void Attach(Observer observer)
{
observers.Add(observer);
}
public void Detach(Observer observer)
{
observers.Remove(observer);
}
public void Notify()
{
foreach (var o in observers)
o.Update();
}
}
class ConcreteSubject : Subject
{
public string SubjectState
{
get; set;
}
}
abstract class Observer
{
public abstract void Update();
}
class ConcreteObserver : Observer
{
string observerState;
public ConcreteObserver(ConcreteSubject subject)
{
this.Subject = subject;
}
public override void Update()
{
observerState = Subject.SubjectState;
}
public ConcreteSubject Subject
{
get; set;
}
}
Достоинства и недостатки
- Минимальная связанность субъекта и наблюдателя: субъект знает лишь о том, что у него есть ряд наблюдателей с простым интерфейсом Update()
- Широковещательность оповещения: субъект оповещает не конкретного, а всех подписанных на него наблюдателей
- Непредвиденные обновления. Изменение субъекта может вызвать каскад зависимых от него наблюдателей с высокой стоимостью обновления.
- Протокол обновления не содержит никаких сведений о том, что изменилось в субъекте - работа наблюдателей при этом усложняется.
Варианты
- Много субъектов - несколько наблюдателей. Вводится дополнительный объект (ассоциативный массив) для хранения отображения между субъектами и наблюдателями. Тогда субъекты, не имеющие наблюдателей, не расходуют память.
- Можно инкапсулировать сложную семантику обновления в классе changeManager (менеджер изменений).
- Наблюдатель может наблюдать более чем за одним субъектом. Тогда надо расширить интерфейс Update(), передав ему в качестве параметра субъект
- Удаление субъекта должно сопровождаться передачей специальных сообщений своим наблюдателям чтобы они могли вовремя уничтожить ссылку на наблюдателя.