Конспект лекций «Компьютерные сети»
Содержание
- 1 Лекция 1
- 2 Лекция 2
- 3 Лекция 3
- 4 Лекция 4
- 4.1 Консорциум Всемирной паутины
- 4.2 Клиенты WWW
- 4.3 Веб-серверы
- 4.4 Протокол HTTP (HyperText Transfer Protocol)
- 4.5 Передача данных от клиента на сервер по протоколу HTTP
- 4.6 Cookies
- 4.7 Язык разметки гипертекста HTML
- 4.8 CSS – каскадные таблицы стилей
- 5 Лекция 5
- 5.1 JavaScript
- 5.2 DOM — объектная модель документов
- 5.3 AJAX-Asynchronous JavaScript + XML
- 5.4 CMS
- 5.5 Электронная почта
- 5.6 Спам
- 5.7 Служба передачи файлов FTP
- 6 Лекция 6
- 6.1 Файлообменные P2P сети
- 6.2 P2P-сети с централизованным каталогом. Napster
- 6.3 Частично децентрализованные сети
- 6.4 Полностью децентрализованные сети. Gnutella
- 6.5 Полностью децентрализованные сети. Kad
- 6.6 Другие приложения P2P-сетей
- 6.7 Потоковое мультимедиа
- 6.8 Потоковое мультимедиа
- 6.9 Простейшая реализация
- 6.10 Потоковое видео реального времени (со спецсерверов)
- 6.11 Обработка ошибок
- 6.12 IP - телефония
- 6.13 Skype
- 7 Лекция 7
- 7.1 Введение в сетевое программирование
- 7.1.1 Интерфейс транспортного уровня
- 7.1.2 Постановка задачи
- 7.1.3 Разработка протокола Calculation 0.1
- 7.1.3.1 Алгоритм работы сервера (TCP)
- 7.1.3.2 Алгоритм работы клиента (TCP)
- 7.1.3.3 Алгоритм работы сервера (UDP)
- 7.1.3.4 Алгоритм работы клиента (UDP)
- 7.1.3.5 TCP-сервер (C++)
- 7.1.3.6 TCP-клиент (C++)
- 7.1.3.7 Ненадежный UDP-сервер (C++)
- 7.1.3.8 Ненадежный UDP-клиент (C++)
- 7.1.3.9 TCP-сервер (C#, .NET)
- 7.1.3.10 TCP-клиент (C#, .NET)
- 7.1 Введение в сетевое программирование
- 8 Ссылки
- 9 Литература
Лекция 1
Базовые понятия
Компьютерная сеть — это совокупность компьютеров, которые могут обмениваться между собой информацией.
Компоненты компьютерной сети:
- компьютер;
- линии связи (коммуникационное оборудование) — техника, которая реализует возможность обмена информацией (провода, устройства, иногда — компьютер, выполняющий функцию коммуникационного оборудования);
- операционная система, в особенности, модули ОС, реализующие сетевое взаимодействие;
- распределенные приложения — программы, которые работают одновременно на разных компьютерах, например, WWW.
Сервер — компьютер или программа, предоставляющая некоторые услуги.
Выделенный сервер — это компьютер, служащий только для обслуживания клиентских машин.
Доступ к нему обычно получают только администраторы системы для выполнения задач управления, мониторинга и поддержки работоспособности. Часто они выполняют только какую-то одну задачу. Например, файл-сервер.
Клиент — это компьютер или программа, запрашивающая услуги.
Клиенты бывают толстыми, тонкими и сверхтонкими.
Сравнительные характристики клиентов
толстый клиент | тонкий клиент | сверхтонкий клиент |
---|---|---|
Данные хранятся на сервере
| ||
Программа-«сервер» хранится и работает на сервере
| ||
Программа-«клиент» (стандартное ПО, например, браузер) хранится и выполняется на клиенте
| ||
Данные перекачиваются с сервера на клиент и обрабатываются программой -«клиентом» на клиенте | Данные обрабатываются на сервере
| |
Интерфейс строится программой-«клиентом» на клиенте
|
Интерфейс строится на сервере и передается программе-клиенту |
При доступе к почте через почтовую программу, например, Mozilla Thunderbird (данные хранятся на сервере, а интерфейс обеспечивается почтовой программой-клиентом) можно сказать, что интерфейс строится программой-«клиентом» на клиенте. В случае же доступа к почте через веб-интерфейс (данные хранятся на сервере и интерфейс (веб-странички) генерируются сервером) интерфейс строится на сервере и передается программе-клиенту.
Протокол определяет:
- формат сообщений;
- очередность сообщений;
- действия, которые необходимо выполнять при получении, приеме сообщений или при наступлении иных событий.
Пропускная способность канала связи (bandwidth) — наибольшая скорость передачи информации по каналу связи. Измеряется числом передаваемых двоичных символов в 1 с. Скорость передачи зависит от физических свойств канала связи, статистических свойств помех, способа передачи, приема сигналов и др..
Классификация компьютерных сетей
Классификация компьютерных сетей по территории
- Local Area Network (LAN) — сети одной квартиры, дома, организации.
- Metropolian Area Network (MAN), городские — высокоскоростные каналы связи в пределах большого города.
- Региональные — объединяют компьютеры географической области.
- Wide Area Network (WAN),глобальные.
Примеры Пользователи Spark объединены в локальную сеть, которую можно назвать городской (MAN). Региональная сеть: Рунет. WAN: Интернет, сети магистральных Интернет провайдеров, сети организаций с филиалами по всему миру.
Классификация компьютерных сетей по топологии
Классификация компьютерных сетей по типу среды передачи
- Проводные
- витая пара;
- коаксильный кабель;
- оптоволокно.
- Беспроводные
- радиосвязь (WiFi, WiMAX);
- инфракрасная связь;
- СВЧ-связь (Bluetooth).
Структура сети Интернет
Локальные, региональные, магистральные провайдеры
Локальный (местный) провайдер (ISP – Internet Service Provider) – поставщик услуг Интернета, работающий (как правило) в пределах одного города (ЮГИНФО, ЦТС, Интеркабель).
Региональный провайдер – одной страны, области, округа (ТрансТелекомКавказ, ЮТК, ЦТС).
Магистральный провайдер – страны, континента, земного шара (Global one Orange), Голден Телеком, Ростелеком, Verizon, Cogent)
Точки присутствия (POP), точки обмена трафиком (IX)
Ядро Интернета (или Core Backbone Network) составляют сети так называемых провайдеров первого уровня (Network Server Provider Tier-1) или магистральных провайдеров, наиболее крупными из которых являются UUNET(куплен Verizon), AT&T(в Америке), MCI (куплен Verizon), GTE/BBN (вместе с AT&T в SBC) и Sprint.
Эти сети построены в основном на базе технологий ATM и Frame Relay. Для их магистралей характерны каналы 622 и 2488 Мбит/с соответственно. Иногда встречаются каналы 9952 Мбит/с и более. Сети NSP Tier-1 свободно обмениваются между собой трафиком, причем основная часть этого обмена сосредоточена в двух зонах (Metropolian Exchange Area,MAE), расположенных в Нью-Йорке и Сан-Франциско. Хотя наибольшая концентрация NSP первого уровня приходится на США, "ареал распространения" этих сетей не ограничивается только этой страной. Другие страны получают доступ к ядру Интернета либо благодаря NSP первого уровня, имеющим точки присутствия (POP-Point of Presence) по всему миру (например, UUNET "дотягивается" и до Европы, и до Юго-Восточной Азии), либо локальным NSP первого уровня (эта практика распроcтранена в Азии).
Ниже магистральных провайдеров по иерархии расположены сетевые провайдеры следующего уровня — региональные, соединенные между собой высокоскоростными каналами передачи данных, которые, в свою очередь предоставляют доступ к Интернету местным (локальным) провайдерам (Internet Service Privider, ISP). Индивидуальные пользователи и компании-клиенты получают доступ к ресурсам Интернета именно при помощи ISP. Соединение между ISP и пользователями (частными или корпоративными) обычно осуществляется при помощи коммутируемых линий (обычных телефонных или ISDN), или посредством так называемых выделенных линий, позволяющим клиенту иметь постоянное соединение с Интернетом. Частным случаем выделенных линий являются: подключение при помощи ADSL и использование инфраструктуры кабельного телевидения. Таким образом, путь между произвольным Web-сервером и компьютером пользователя состоит из трех основных частей — участка между Web-сервером и скоростной магистралью, участка скоростной магистрали и участка, связывающего пользователя с магистралью.
На связистком жаргоне первый участок обычно называют "первой милью", а третий — "последней милью".
Недостаточная скорость передачи данных может создать неприятности как на первой, так и на последней миле. Однако проблемы первой мили решаются довольно просто — надо перевести сервер из офиса компании в серверный центр, который непосредственно подключен к магистрали. Эта услуга называется collocation.
Проблема последней мили гораздо серьезнее. Ее решение состоит в распространении систем высокоскоростного доступа, использующих технологию xDSL (в первую очередьADSL), систем кабельного телевидения. В таких системах скорости передачи данных легко достигают несколько мегабит в секунду, что для большинства приложений достаточно.
Point Of Presence (POP), точка присутствия – место расположения оборудования оператора связи (провайдера), к которому возможно подключение клиентов.
Обычно, POP – это узел связи или датацентр, возможно, отдельная единица коммуникационного оборудования, вынесенная ближе к месту концентрации потенциальных клиентов, например, в офисное здание. Данный термин применяется при планировании сетей передачи данныхм и расчёте их стоимости. Обычно провайдер, оказывающий услуги по подключению к сети или передаче данных, указывает стоимость своих услуг именно в точке присутствия. Для определения же полной стоимости следует учесть построение (аренду) и эксплуатацию канала связи от точки присутствия до оборудования клиента (так называемой, последней мили). Поэтому при планировании сетей территориальное расположение точек присутствия различных провайдеров имеет не меньшее значение, чем стоимость и технические характеристики их услуг.
Например, при предоставлении услуги подключения к сети Интернет последняя миля — участок от порта коммутатора провайдера на его узле связи до порта маршрутизатора клиента в его офисе. Для услуг коммутируемого (dial-up, диалапного) подключения последняя миля — это участок между модемом пользователя и модемом (модемным пулом) провайдера. В последнюю милю обычно не включается разводка проводов внутри здания. К технологиям последней мили обычно относят xDSL, Wi-Fi, WiMax. К оборудованию последней мили можно отнести xDSL-модемы, мультиплексоры доступа, оптоволоконные модемы и преобразователи, радиомультиплексоры. Есть специализированные компании и подразделения крупных компаний связи, которые занимаются исключительно построением последней мили.
В России и многих других странах именно последняя миля сдерживает расширение аудитории Интернета, внедрение новых технологий, предоставление новых телекоммуникационных услуг. Дело в том, что последняя миля, как правило, является самым «узким» участком канала от пользователя до поставщика услуг. Расширить же этот канал стоит достаточно дорого из-за рассредоточенности пользователей.
IXPnternet eXchange Point (IXP), точка обмена трафиком – инфраструктура, которая позволяет различным провайдерам обмениваться трафиком.
Создаются для беспрепятственного пропускания трафика между различными провайдерами без загрузки внешних магистральных каналов. В местах, где дальняя связь плохо развита, местные региональные операторы оплачивают трафик во много раз дороже, чем операторы в США или Европе. Поэтому они организовывают точки обмена трафиком, через которые и пропускают крайне дешёвый трафик между своими клиентами.
Коммутация каналов и коммутация пакетов
Коммутация каналов
В 60-х годах основным средством связи были телефонные линии, использующие принцип коммутации каналов.
Они имели существенный недостатотк: нельзя освободить канал в период простоя. Под каждый сеанс разговора между двумя абонентами выделяется отдельный канал на всем протяжении линии. Он устанавливается в момент соединения и занят, пока есть соединение. Если нет свободных каналов, то линия становится перегруженной.Основные способы организации каналов, по которым могут разговаривать много пользователей: частотное мультиплексирование (разделение) (выделяются частотные поддиапазоны) и временное мультиплексирование (используются все частоты, но в определенное время, т.е. канал используется попеременно каждым абонентом.).
Коммутация пакетов
Сообщение разбивается на пакеты, которые могут идти независимо друг от друга (по разным маршрутам). В случае когда пакетов много, организуются очереди. Исключение: в сетях с режимом асинхронной передачи (Asynchronous Transfer Mode, ATM) коммутация каналов сочетается с коммутацией пакетов (см. главу 5 Куроуза и Росса).
История развития сети Интернет
1969 г. Рождение ARPAnet
Леонард Клейнрок — один из авторов технологии коммутации пакетов. Он открыл возможность совместного использования эфира независимыми узлами сети.Alohanet — первая радиосеть с коммутацией пакетов.
1970-1980 гг. Возникновение новых компьютерных сетей и Интернета
Параллельно с развитием ARPAnet появлялись другие компьютерные сети: ALOHAnet (радио сеть Гавайского университета, Telenet, Cyclades (во Франции), SNA и др. Возникла задача о соединении сетей с различной архитектурой. Роберт Канн совместно с Уинтоном Серфом разработал новую версию протокола, которая впоследствии была названа TCP/IP (Transmission Control Protocol, протокол управления передачей данных; IP — Internet Protocol). Изначально это был один протокол TCP, который осуществлял маршрутизацию и надежную доставку пакетов, использовал глобальную адресацию компьютеров. Эксперименты с пакетной передачей голосовых сообщений показали, что иногда требуется, чтобы протокол допускал потерю некоторых пакетов при передаче информации. Это привело к появлению протокола IP, несущего транспортные функции и протоколов TCP и UDP (User Datagram Protocol) для надежной и ненадежной передачи данных.
1980-1990 гг. Распространение компьютерных сетей
Разработана система доменных имен DNS (Domain Name System), связавшая IP адреса компьютеров с их мнемоническими именами
Середина 80-х. Создание NFSnet (сеть национального научного фонда США (NFS)
Основой сети NFSNET стали пять очень мощных компьютеров, соединенных между собой сверхбыстрыми (на тот момент) линиями связи. Пользователи подключались к сети и использовали мощности этих компьютеров. NFSNЕТ унаследовала от ARPANET принципы построения, обеспечивающие высокую надежность, а также три уровня протоколов (под протоколом в данном случае понимается соглашение о способе передачи информации; понятно, что если разные части сети будут использовать разные способы передачи, то они друг друга просто не поймут) — сетевой, транспортный и протокол приложений, а также добавила к ним протокол межсетевого уровня под названием IP (интернет-протокол). Полученный комплект протоколов получил название TCP/IP — как раз на нем-то и базируется передача информации в Интернете.
Сеть NFSNET была более прогрессивной и предоставляла намного более мощные возможности по сравнению с ARPANET, поэтому ARPANET была ликвидирована в конце восьмидесятых. NFSNET заняла место прародительницы Интернета, а это потребовало ее умощнения и некоторой реорганизации, в результате чего был создан так называемый Бекбон NFSNET (от англ. backbone — хребет), который состоял уже из тринадцати компьютеров (точнее, компьютерных центров), соединенных друг с другом теми же высокоскоростными линиями связи. Центры располагались в разных городах США и, по сути, являлись одновременно центрами местных компьютерных сетей, так что NFSNET стала сетью, объединяющей другие сети.1990 г. Ликвидирована ARPAnet
90-е годы. WWW
Тим Бернерс-Ли вместе со своими ассистентами создает первоначальную версию языка разметки гипертекста HTML, протокола HTTP передачи HTML-документов, web-сервера и браузера.
Лекция 2
Многоуровневые сетевые модели
Глобальные сети объединяют в себе огромное количество географически распределённых узлов. Множество вариантов программно-технической реализации передачи информации породили необходимость создания открытых стандартов – стандартов, официально опубликованных и доступных для разработчиков программно-аппаратных компонентов.
Сетевые модели
Взаимодействие приложений через сеть очень сложно. Разделение его на уровни позволяет понизть сложность. Каждый уровень взаимодействует через сеть с одноименным уровнем. Для этого уровень пользуется услугами нижележащего уровня и каждый уровень предоставляет услуги вышележащему уровню.Сетевая модель определяет:
- службы – то, что делается на данном уровне;
- интерфейсы (API) – как обращаться к другим уровням;
- протоколы – набор правил общения с одноуровневым компонентом на другом узле сети.
Как устроена сетевая модель
Каждый сетевой уровень подчиняется определенному сетевому протоколу, определяющему набор сетевых служб, присущих данному уровню.
Сетевая служба – это набор функций, которыми обладает определенный сетевой уровень, выполняемых для вышележащего уровня (например, коррекция ошибок).
Каждый сетевой уровень запрашивает определенную сетевую службу от нижележащего уровня. Протокол уровня определяет структуру данных и формат пакета для выполнения запрашиваемой сетевой службы.
Протокол – это правила, которым должен следовать уровень, чтобы реализовать сетевую службу.
Сетевой протокол описывает формат данных или пакетов данных, т. е. правила оформления, которым данные должны подчиняться, чтобы программное обеспечение выполняло ту или иную функцию или сетевую службу (для случая коррекции ошибок протокол описывает какие ошибки сетевая служба должна исправлять).
Передача сообщения
Модель OSI имеет семиуровневую структуру, и можно говорить о взаимодействии узла-отправителя и узла-получателя на каждом уровне модели. При передаче, информация делится на пакеты. Фактически, передаваемая информация формируется на самом верхнем уровне – уровне работающего приложения (прикладном). Далее пакет «спускается» по уровням модели и на каждом из них получает свой заголовок и концевик. Этот заголовок содержит функционально-специфичную для данного уровня информацию о пакете (например, адрес). При получении информации узлом-получателем большой (с заголовками всех уровней) блок информации начинает обрабатываться в обратной, восходящей, последовательности уровней, причём на каждом уровне происходит анализ и отщепление соответствующего заголовка. Таким образом, до процесса-получателя доходит исходный передаваемый блок. На уровнях зачастую сообщение M вместе с заголовками от верхних уровней подвергается изменениям: шифрованию, сжатию, разбиению на части,..., поэтому изображенная картинка с одной и той же часть M, вообще говоря, не совсем правильная (зато понятная).
Эталонная модель OSI
Эталонная модель взаимодействия открытых систем, Open Systems Interconnection Reference Model (OSI), создавалась как единый международный стандарт сетевых технологий.
Набор протоколов называется открытым, если описание и детали протоколов опубликованы.
Система, реализующая открытые протоколы называется открытой системой, несмотря на то, что код программ может быть закрыт.
ISO – международная организация по стандартизации.
OSI ISO — абстрактная модель для сетевых коммуникаций и разработки сетевых протоколов. Представляет уровневый подход к сети. Каждый уровень обслуживает свою часть процесса взаимодействия. Благодаря такой структуре совместная работа сетевого оборудования и программного обеспечения становится гораздо проще и понятнее.
Существует 7 уровней с помощью которых происходит сетевое взаимодействие. От нижнего уровня к верхнему:
- Физический (Physical Layer)
Передача битов данных по сети.
Подробнее
Преобразует биты в исходящие сигналы, передает сигналы и, затем, преобразует входящие сигналы в биты. Данные рассматриваются как поток битов. Определяет:
- характеристики сигналов;
- среды передачи;
- физическую топологию среды передачи;
- механические и физические (электрические, оптические) спецификации среды передачи;
- интерфейсы (разъемы) оборудования.
Физический уровень занимается реальной передачей необработанных битов по каналу связи. При разработке сети необходимо убедиться, что когда одна сторона передает единицу, то принимающая сторона получает также единицу, а не нуль. Принципиальными вопросами здесь являются следующие: какое напряжение должно использоваться для отображения единицы, а какое — для нуля; сколько микросекунд длится бит; может ли передача производиться одновременно в двух направлениях; как устанавливается начальная связь и как прекращается, когда обе стороны закончили свои задачи; из какого количества проводов должен состоять кабель и какова функция каждого провода. Вопросы разработки в основном связаны с механическими, электрическими и процедурными интерфейсами и с физическим носителем, лежащим ниже физического уровня.
- Канальный (уровень передачи данных) (Data Link Layer)
Передача кадров (наборов битов) между двумя компьютерами сети, непосредственно связанных между собой. Определяет, как, кому посылать кадры.
Подробнее
Передает кадры (frames) --наборы битов --между двумя компьютерами сети, непосредственно связанными между собой Функции канального уровня:
- взаимодействие со средой передачи данных (протокол MAC);
- надежная доставка;
- управление потоком.
В протоколах канального уровня заложена определенная структура связей между компьютерами и способы их адресации. Для идентификации компьютеров на канальном уровне используются аппаратные адреса (MAC – адреса) в Ethernet. 802.Xx – номера описаний стандартов IEEE (институт инженеров по электротехнике и радиоэлектронике).
Технологии: Ethernet (802.3), WiFi (802.11), Token Ring (802.5) и РРР.
В программировании этот уровень представляет драйвер сетевой платы, в операционных системах имеется программный интерфейс взаимодействия канального и сетевого уровней между собой.
Протокол MAC (Media Access Control — управление доступом к носителю) определяет правила передачи кадра в линию. Для двухточечных линий с единственным отправителем на одном конце и единственным получателем на другом конце линии протокол MAC очень прост (или вообще отсутствует) — отправитель может передать кадр в любой момент, когда линия свободна. Более интересный случай представляет конфигурация, в которой несколько узлов совместно используют один широковещательный канал. В этом случае возникает так называемая проблема коллективного доступа, и протокол MAC призван координировать передачу кадров многих узлов.
Надежная доставка. Когда протокол канального уровня предоставляет услугу по надежной доставке, он гарантирует перемещение каждой дейтаграммы сетевого уровня по линии связи без ошибок. Вспомним, что некоторые протоколы транспортного уровня (например, TCP) также обеспечивают надежную доставку. Аналогично службе надежной доставки транспортного уровня, служба надежной доставки канального уровня поддерживается с помощью механизмов подтверждений и повторных передач (см. раздел «Принципы надежной передачи данных»). Служба надежной доставки транспортного уровня часто обслуживает линии связи с высокой вероятностью ошибок, характерной, например, для беспроводных линий связи. Таким образом, на канальном уровне ошибки исправляются локально — на той линии связи, на которой они возникают, что позволяет отказаться от повторной передачи данных протоколом транспортного или прикладного уровня. Однако в линиях с низкой вероятностью ошибок надежная доставка на канальном уровне может оказаться излишней. К таким линиям относятся волоконно-оптические и экранированные кабели, а также различные категории линий типа «витая пара», поэтому многие протоколы для кабельных линий не предоставляют услуги по надежной доставке.
Управление потоком. Узлы на каждой стороне линии связи обладают буферами для хранения кадров ограниченного размера. Это порождает потенциальную проблему, так как кадры могут поступать на получающий узел быстрее, чем этот узел способен их обрабатывать. Без управления потоком буфер получателя может переполниться, а кадры будут потеряны. Аналогично транспортному уровню протокол канального уровня может обеспечить управление потоком с целью предотвращения ситуации, когда передающий узел на одной стороне линии связи заваливает пакетами принимающий узел на другой стороне линии.
Обнаружение ошибок. Принимающий узел может неверно посчитать, что значение бита в кадре равно нулю, в то время как передавалась единица, и наоборот. Подобные битовые ошибки вызываются ослаблением сигнала и электромагнитными помехами. Поскольку нет смысла передавать дальше дейтаграмму, содержащую ошибки, многие протоколы канального уровня предоставляют услугу по обнаружению ошибок в кадре. Для этого передающий узел добавляет к кадру биты обнаружения ошибок (контрольную сумму), а получающий узел выполняет проверку контрольной суммы. Служба обнаружения ошибок очень распространена среди протоколов канального уровня. Транспортный и сетевой уровни в Интернете также предоставляют ограниченную услугу по обнаружению ошибок. На канальном уровне обнаружение ошибок сложнее и, как правило, реализуется аппаратно.
Исправление ошибок выполняет расширенная служба обнаружения ошибок. Такая служба способна не только обнаружить ошибку в кадре, но также определить, в каком именно разряде она произошла, и таким образом исправить некоторые ошибки. Услуга по исправлению ошибок предоставляется некоторыми протоколами канального уровня (например, ATM), но, как правило, не для всего пакета, а только для его заголовка.
Дуплексная и полудуплексная передача. При дуплексной передаче оба узла могут передавать друг другу пакеты одновременно. При полудуплексной передаче оба узла тоже могут передавать друг другу пакеты, но только поочередно.
- Сетевой (Network Layer)
Управление подсетью, т.е. совокупностью коммуникационного оборудования. Определяет маршруты. Доставляет информацию от отправителя к получателю. Соединение разнородных сетей.
Подробнее
Отвечает за передачу датаграмм между удаленными компьютерами. Функции сетевого уровня:
- адресация компьютеров во всей глобальной сети (IP-адреса);
- выбор маршрута доставки сообщений.
Не обеспечивает надежность доставки (искажения, потери, изменение порядка следования).
Протоколы: IP (Internet Protocol), ARP, RARP, ICMP, DHCP.
best-effort delivery – доставка пакетов с максимально возможной скоростью, без гарантии отсутствия задержек, потерь пакетов (при переполнении буферов на маршрутизаторах).
Сетевой уровень отвечает за передачу датаграмм между удаленными компьютерами. Важнейшим моментом здесь является определение маршрутов пересылки пакетов от источника к пункту назначения. Маршруты могут быть жестко заданы в виде таблиц и редко меняться. Кроме того, они могут задаваться в начале каждого соединения, например, терминальной сессии. Наконец, они могут быть в высокой степени динамическими, то есть вычисляемыми заново для каждого пакета с учетом текущей загруженности сети.
Если в подсети одновременно присутствует слишком большое количество пакетов, то они могут закрыть дорогу друг другу, образуя заторы в узких местах. Недопущение подобной закупорки также является задачей сетевого уровня. В более общем смысле сетевой уровень занимается предоставлением определенного уровня сервиса (это касается задержек, времени передачи, вопросов синхронизации).
При путешествии пакета из одной сети в другую также может возникнуть ряд проблем. Так, способ адресации, применяемый в одной сети, может отличаться от принятого в другой. Сеть может вообще отказаться принимать пакеты из-за того, что они слишком большого размера. Также могут различаться протоколы, и т. д. Именно сетевой уровень должен разрешать все эти проблемы, позволяя объединять разнородные сети. Для преобразования IP-адресов (адресов сетевого уровня) в MAC-адреса (адреса канального уровня) в сетях TCP/IP используется протоколы ARP (англ. Address Resolution Protocol — протокол разрешения адресов) и RARP (англ. Reverse Address Resolution Protocol — обратный протокол преобразования адресов).
Протоколы маршрутизации RIP (в локальных сетях) и BGP (в магистральный сетях) работают на прикладном уровне.
- Транспортный (Transport Layer)
С его помощью информация переходит от отправителя к получателю. Этот уровень пользуется услугами, предоставляемыми сетевым уровнем.
Подробнее
Осуществляет надежную доставку данных от отправителя к получателю. Функции транспортного уровня:
- контроль ошибок: искажения пакетов, потери, изменение порядка следования, дублирование;
- контроль потока данных;
- сегментирует и повторно собирает данные в один поток;
- обеспечивает совместное использование канала различными программами (каждой присваивается число – «номер порта»)
Протоколы: TCP, UDP.
Обеспечивает передачу данных между любыми узлами сети с требуемым уровнем надежности. Для этого на транспортном уровне имеются средства установления соединения, нумерации, буферизации и упорядочивания пакетов. Изолирует более высокие уровни от каких-либо изменений в аппаратной технологии.
Транспортный уровень также определяет тип сервиса, предоставляемого сеансовому уровню и, в конечном счете, пользователям сети. Наиболее популярной разновидностью транспортного соединения является защищенный от ошибок канал между двумя узлами, поставляющий сообщения или байты в том порядке, в каком они были отправлены. Однако транспортный уровень может предоставлять и другие типы сервисов, например пересылку отдельных сообщений без гарантии соблюдения порядка их доставки или одновременную отправку сообщения различным адресатам по принципу широковещания. Тип сервиса определяется при установке соединения.
Транспортный уровень является настоящим сквозным уровнем, то есть доставляющим сообщения от источника адресату. Другими словами, программа на машине-источнике поддерживает связь с подобной программой на другой машине при помощи заголовков сообщений и управляющих сообщений. На более низких уровнях для поддержки этого соединения устанавливаются соединения между всеми соседними машинами, через которые проходит маршрут сообщений.
Основная функция транспортного уровня — принять данные от сеансового уровня, разбить их при необходимости на небольшие части, передать их сетевому уровню и гарантировать, что эти части в правильном виде прибудут по назначению.
- Сеансовый (Session layer)
Организация сеансов связи, т.е. долговременного взаимодействия. Определяет в каком порядке кто передает сообщения друг другу. Решает задачу синхронизации между абонентами.
Подробнее
Позволяет двум сторонам поддерживать длительное взаимодействие (сеанс) по сети. Функции сеансового уровня:
- установление сеанcа;
- поддержка/управление сеансом;
- разрыв сеанса;
- синхронизация передачи данных (можно помещать контрольные точки в поток данных и возвращаться назад к определенной точке).
Отвечает за поддержание сеанса связи, позволяя приложениям взаимодействовать между собой длительное время. Уровень управляет созданием/завершением сеанса, обменом информацией, синхронизацией задач, определением права на передачу данных и поддержанием сеанса в периоды неактивности приложений. Синхронизация передачи обеспечивается помещением в поток данных контрольных точек, начиная с которых возобновляется процесс при нарушении взаимодействия.
- Уровень предоставления данных (Presentation layer)
Занимается синтаксисом и семантикой данных, передающихся по сети.
Подробнее
Уровень отвечает за:
- преобразование форматов данных;
- кодирование/декодирование.
Примеры преобразования данных: форматирование, сжатие, перевод, кодирование, шифрование.
Отвечает за преобразование протоколов и кодирование/декодирование данных. Запросы приложений, полученные с уровня приложений, преобразует в формат для передачи по сети, а полученные из сети данные преобразует в формат, понятный приложениям. На этом уровне может осуществляться сжатие/распаковка или кодирование/декодирование данных, а также перенаправление запросов другому сетевому ресурсу, если они не могут быть обработаны локально. В отличие от более низких уровней, задача которых — достоверная передача битов и байтов, уровень представления занимается по большей части синтаксисом и семантикой передаваемой информации. Чтобы было возможно общение компьютеров с различными представлениями данных, необходимо преобразовывать форматы данных друг в друга, передавая их по сети в неком стандартизированном виде. Уровень представления занимается этими преобразованиями, предоставляя возможность определения и изменения структур данных более высокого уровня (например, записей баз данных).
- Прикладной (Application layer)
Программы.
Подробнее
Обеспечивает взаимодействие сети и пользователя. Протоколы этого уровня определяют совместно используемые сетевые службы, например, WWW, электронную почту, сетеваую печать, пересылку файлов через сеть.
Протоколы: HTTP, SMTP, POP3, IMAP, FTP.
Обеспечивает взаимодействие сети и пользователя. Уровень разрешает приложениям пользователя иметь доступ к сетевым службам, таким как обработчик запросов к базам данных, доступ к файлам, пересылке электронной почты. Также отвечает за передачу служебной информации, предоставляет приложениям информацию об ошибках и формирует запросы к уровню представления. Пример: HTTP, POP3, SMTP.
Содержит набор популярных протоколов, необходимых пользователям. Одним из наиболее распространенных является протокол передачи гипертекста HTTP (HyperText Transfer Protocol), который составляет основу технологии Всемирной Паутины. Когда браузер запрашивает веб-страницу, он передает ее имя (адрес) и рассчитывает на то, что сервер будет использовать HTTP. Сервер в ответ отсылает страницу. Другие прикладные протоколы используются для передачи файлов, электронной почты, сетевых рассылок.
Общие замечания относительно OSI ISO
- Избыточность и низкая функциональность верхних уровней.
- Учет в стандартах всех теоретически возможных ситуаций.
- Сложность спецификаций для реализации.
- Очень высокие требования к ресурсам сетевых компьютеров.
Сегодня это референтная (ссылочная) модель.
Хотя поддержка этого стека на правительственном уровне (США, Германия, Россия,...) продолжается, это маргинальное течение в современных сетевых технологиях.
Эталонная модель TCP/IP
Согласно терминологии TCP/IP элементы сетевого уровня называются подсетями (subnetworks). Идеология TCP/IP допускает, чтобы в качестве "подсетей" выступали реальные сети с их собственными стеками протоколов, узлами, шлюзами и т.п.
Реализация протоколов TCP/IP оказалась наиболее удачной в версиях BSD4.2 и BSD4.3 операционной системы UNIX. Эта реализация является эталоном для всех последующих.
Рассмотрим теперь эталонную модель, использовавшуюся в компьютерной сети ARPANET, которая является бабушкой нынешних сетей, а также в ее наследнице, всемирной сети Интернет.
ARPANET была исследовательской сетью, финансируемой Министерством обороны США. В конце концов она объединила сотни университетов и правительственных зданий при помощи выделенных телефонных линий. Когда впоследствии появились спутниковые сети и радиосети, возникли большие проблемы при объединении с ними других сетей с помощью имеющихся протоколов. Понадобилась новая эталонная архитектура. Таким образом, возможность объединять различные сети в единое целое являлась одной из главных целей с самого начала. Позднее эта архитектура получила название эталонной модели TCP/IP в соответствии со своими двумя основными протоколами.
Поскольку Министерство обороны беспокоилось, что ценные хосты, маршрутизаторы и межсетевые шлюзы могут быть мгновенно уничтожены, другая важная задача состояла в том, чтобы добиться способности сети сохранять работоспособность при возможных потерях подсетевого оборудования, так, чтобы при этом связь не прерывалась. Другими словами, Министерство обороны требовало, чтобы соединение не прерывалось, пока функционируют приемная и передающая машины, даже если некоторые промежуточные машины или линии связи внезапно вышли из строя. Кроме того, от архитектуры нужна была определенная гибкость, поскольку предполагалось использовать приложения с различными требованиями, от переноса файлов до передачи речи в реальном времени.
Стеки протоколов
Какие протоколы есть, где участвуют, какие функции нижележащих протоколов используют и какие функции предоставляют вышележащим:
IP — реализует обмен информации дейтаграммами (IP-пакетами), для адресации узлов сети используется адрес длиной 4 байта; обеспечивает в случае необходимости фрагментацию IP-сегментов; не гарантирует правильность доставки IP-сегментов адресату и, вообще, саму доставку; не имеет средств управления интенсивностью передачи IP-сегментов посылающей стороной (flow control); не гарантирует правильную последовательность IP-сегментов на принимающей стороне.
Пакеты сетевого протокола IP могут содержать код, указывающий, какой именно протокол следующего уровня нужно использовать, чтобы извлечь данные из пакета. Это число — уникальный IP-номер протокола. ICMP и IGMP имеют номера, соответственно, 1 и 2. Как система узнает, кому отдать пришедший пакет выше? Ведь на верхнем уровне может быть несколько протоколов. На межсетевом уровне эту проблему решает IP-код верхнего протокола, на транспортном – номер порта.
UDP (IP идентификатор 17) (служба ненадежной, но быстрой, передачи) – протокол передачи датаграмм без установления соединения. Также его называют протоколом «ненадёжной» передачи, в смысле невозможности удостовериться в доставке сообщения адресату, а также возможного перемешивания пакетов. Однако UDP-датаграммы имеют поле контрольная сумма сообщения, что гарантирует правильность доставки сообщения, в случае, если оно дошло до адресата.
TCP (IP идентификатор 6) (служба надежной передачи данных, устанавливающей логическое соединение) – «гарантированный» транспортный механизм с предварительным установлением соединения, предоставляющий приложению надёжный поток данных, дающий уверенность в безошибочности получаемых данных, перезапрашивающий данные в случае потери и устраняющий дублирование данных. TCP позволяет регулировать нагрузку на сеть, а также уменьшать время ожидания данных при передаче на большие расстояния. Более того, TCP гарантирует, что полученные данные были отправлены точно в такой же последовательности.
TCP и UDP используют для определения протокола верхнего уровня число, называемое портом. Существует список стандартных портов TCP и UDP.
HTTP – протокол TCP-порт 80 или 8080.
Важнейшим направлением стандартизации в области вычислительных сетей является стандартизация коммуникационных протоколов. В настоящее время в сетях используется большое количество стеков коммуникационных протоколов. Наиболее популярны следующие стеки: TCP/IP, IPX/SPX, NetBIOS/SM, DECnet, SNA, OSI.
Все эти стеки, кроме SNA на нижних уровнях — физическом и канальном, — используют одни и те же хорошо стандартизованные протоколы Ethernet, Token Ring, FDDI и ряд других, которые позволяют задействовать во всех сетях одну и ту же аппаратуру. Зато на верхних уровнях все стеки работают по своим протоколам. Эти протоколы часто не соответствуют рекомендуемому моделью OSI разбиению на уровни. В частности, функции сеансового и представительного уровня, как правило, объединены с прикладным уровнем. Такое несоответствие связано с тем, что модель OSI появилась как результат обобщения уже существующих и реально используемых стеков, а не наоборот.
Приведены основные используемые в сетях Windows 2000 стеки протоколов. Для функционирования Windows 2000 достаточно стека TCP/ IP — стандарта передачи в сети Интернет. Поддерживаются также стек IPX/SPX — стек маршрутизируемых протоколов, появившийся в сетях NetWare, Microsoft — версия которого называется NWLink, а также NetBIOS/SMB — стек небольших и быстрых, но немаршрутизируемых протоколов.
Принципы работы служб прикладного уровня
Сетевая служба – это набор функций, которые уровень выполняет для вышележащего уровня (например, коррекция ошибок).
Набор свойств и функций, которыми обладает определенный сетевой уровень, называется сетевой службой.
Каждый сетевой уровень запрашивает определенную сетевую службу от нижележащего уровня. Протокол уровня определяет структуру данных и формат пакета для выполнения запрашиваемой сетевой службы.
Номер порта – это целое число, которое используется для идентификации процесса, выполняющегося на данном компьютере.
Cетевой адрес процесса – это пара «IP адрес: номер порта» (например, 127.0.0.1: 80).
От 1 до 1023 – хорошо известные номера портов, от 1023 до 65 535 – другие.
По сетевому номеру сообщения, полученного по сети, ОС узнает какому процессу его передать.
Cетевое взаимодействие процессов
Процесс обращается к службам транспортного уровня: TCP и UDP.
Клиентская сторона приложения (службы).
Серверная сторона приложения (службы).
Протокол.
Клиенты и серверы – программы, т.е. процессы.
На одном компьютере могут быть запущено несколько клиентов или несколько серверных процессов.
Клиентская программа формирует запрос, посылает его на сервер, сервер обрабатывает и возвращает ответ.
Примеры служб и протоколов. WWW (HTTP, 80), E-mail (SMTP, 25; POP3, 110; IMAP, 143), DNS (DNS, 53), FTP (FTP, 21,20), Telnet (Telnet, 23); SSH (SSH, 22), синхронизация часов (NTP, 123), передача мультимедиа (RTSP, 554), совместный доступ к файлам (SMB, 445 или NFS, 2049), DNS (Domain Name System), NTP (Network Time Protocol), RTSP (потоковый протокол реального времени (Real Time Streaming Protocol)), SMB (server message block) (см. Samba), NFS (network file system).
Лекция 3
Службы разрешения имен
Файл hosts – файл статического сопоставления имен компьютеров и их ip-адресов. Служба разрешения имен NetBIOS и ее реализация в Windows – Windows Internet Naming Service (WINS). Файл lmhosts – файл статического сопоставления NetBIOS-имен и ip-адресов. Domain Name System (DNS) – стандартная служба разрешения имен в Интернет.
hosts и lmhosts находится в C:\WINDOWS\system32\drivers\etc\
Доменные имена компьтеров
Каждый компьютер в Интернете имеет свой IP-адрес – 4 числа от 0 до 255. Такой адрес удобен при маршрутизации, так как определяет месторасположение компьютера в сети Интернет, однако, такие числа совсем неудобны для восприятия пользователем. Более того, если, например, ваш email: sasha007@207.176.39.176 и ваша почтовая служба решила сменить сервер, то вместе с ним измениться и email. Гораздо лучше, когда компьютер имеет мнемоническое имя, например, mail.ru, sasha007@mail.ru. Существует файл HOSTS (и в UNIX, и в Windows), в котором можно прописывать адреса серверов, с которыми вы регулярно работаете (кстати, именно его использование лежит в основе многих «ускорителей Интернета» — такие программы просто записывают адреса серверов, к которым вы обращаетесь, в файл HOSTS и при следующем обращении берут данные из него, не тратя время на запрос к DNS-серверу). DNS — иерархическая структура имен. Существует «корень дерева» с именем "." (точка). Так как корень един для всех доменов, то точка в конце имени обычно не ставится, но используется в описаниях DNS. Ниже корня лежат домены первого уровня. Домены верхнего уровня разделяются на две группы: родовые домены и домены государств. К родовым относятся домены com (commercial — коммерческие организации), edu (educational — учебные заведения), gov (government — федеральное правительство США), int (international — определенные международные организации), net (network — сетевые операторы связи) и org (некоммерческие организации). За каждым государством в соответствии с международным стандартом ISO 3166 закреплен один домен государства. Ниже находятся домены второго уровня, например, rsu.ru. Еще ниже — третьего (math.rsu.ru) и т.д. Имена доменов нечувствительны к изменению регистра символов. Так, например, edu и EDU означают одно и то же. Длина имен компонентов может достигать 63 символов, а длина полного пути не должна превосходить 255 символов. Структура доменов отражает не физическое строение сети, а логическое разделение между организациями и их внутренними подразделениями. Так, если факультеты компьютерных наук и электротехники располагаются в одном здании и пользуются одной общей локальной сетью, они, тем не менее, могут иметь различные домены. И наоборот, если, скажем, факультет компьютерных наук располагается в двух различных корпусах университета с различными локальными сетями, логически все хосты обоих зданий обычно принадлежат к одному и тому же домену. Размер доменного имени ограничивается по административным и техническим причинам. Обычно разрешается регистрация доменов длиной до 63 символов.
Служба трансляции имен DNS
Клиенты DNS – специализированные библиотеки (или программы) для работы с DNS (в Windows – служба «DNS-клиент»). Серверная сторона DNS – множество серверов имен, рассредоточенных по миру и осуществляющих поиск в распределенной базе данных доменных имен. Порт сервера – 53. Серверное ПО: Berkeley Internet Name Domain (BIND) (демон named), NSD (name server daemon), Windows DNS Server
Суть системы DNS заключается в иерархической схеме имен, основанной на доменах, и распределенной базе данных, реализующей эту схему имен. В первую очередь эта система используется для преобразования имен хостов и пунктов назначения электронной почты в IР-адреса, но также может использоваться и в других целях. В общих чертах система DNS применяется следующим образом. Для преобразования имени в I Р-адрес прикладная программа обращается к библиотечной процедуре, называющейся распознавателем, передавая ей имя в качестве параметра. Распознаватель посылает UDP -пакет локальному DNS -серверу, который ищет имя в базе данных и возвращает соответствующий I Р-адрес распознавателю, который, в свою очередь, передает этот адрес вызвавшей его прикладной программе. Имея I Р-адрес, программа может установить TCP -соединение с адресатом или послать ему UDP -пакеты. Система DNS не только отыскивает IP-адрес по заданному имени хоста, но способна выполнять и обратную операцию, т.е. по IP-адресу определять имя хоста в сети. Многие Web-и FTP-серверы в сети Internet ограничивают доступ на основе домена, к которому принадлежит обратившийся к ним клиент. Получив от клиента запрос на установку соединения, сервер передает IP-адрес клиента DNS-серверу как обратный DNS-запрос. Если клиентская зона DNS настроена правильно, то на запрос будет возвращено имя клиентского хоста, на основе которого затем принимается решение о том, допустить данного клиента на сервер или нет.
Названия компьютеров – DNS-серверов
Корневые DNS-серверы обладают информацией о доменах верхнего уровня: edu, org, com, ru, … Они обозначаются латинскими буквами от «A» до «М». Их всего 13 штук (+ куча зеркал). Authoritative DNS-server — сервер, отвечающий за какую-либо зону
Дополнительные функции DNS-сервера
- Поддержка псевдонимов серверов. Пример: mmcs.sfedu.ru, web.mmcs.sfedu.ru и web.mmcs.rsu.ru имеют один и тот же ip-адрес
- Поддержка почтового сервера домена.
- Распределение нагрузки между серверами.
- Кэширование (авторитетная и неавторитетная информация).
- Поддержка почтового сервера домена. Можно узнать ip-адрес почтового сервера в домене ( используется при пересылке почты ).
- Распределение загрузки между серверами. Одно доменное имя соответствует нескольким серверам, следовательно, по запросу служба может вернуть несколько IP–адресов. Наример, www.microsoft.com обслуживает несколько серверов. При этом первый по списку сервер меняется от запроса к запросу. Системы обычно берут первый IP-адрес. Загрузка происходит одновременно (то к одному серверу – то к другому), но мы, как пользователи, этого не замечаем.
Корневые серверы DNS — это серверы DNS, содержащие информацию о доменах верхнего уровня, конкретнее — указатели на серверы DNS, поддерживающие работу каждого из этих доменов. Основные корневые серверы DNS обозначаются латинскими буквами от A до М. Они управляются различными организациями, действующими по согласованию с ICANN. Количество серверов ограничено в связи с максимальным объёмом UDP-пакета (большее количество серверов потребовало бы перехода на TCP-протокол для получения ответа, что существенно увеличит нагрузку). У многих корневых серверов DNS существуют зеркала. В частности, российское зеркало сервера F расположено в РосНИИРОС. IP-адреса корневых DNS-серверов можно получить командой «dig. NS» (dig точка NS; точка – корневой домен). The DNS Backbone DDoS Attacks have been several significant Internet events in which distributed denial of service attacks (DDoS) have targeted one or more of the thirteen DNS root servers. These attacks are extremely significant, as the root nameservers function as the Internet backbone, translating text-based Internet hostnames into IP addresses. As the nameservers provide this service for DNS lookups worldwide, attacks against the root nameservers are attempts to disable the Internet itself, rather than specific websites.
The first attack occurred on October 21, 2002, and lasted for approximately one hour. Of the thirteen servers, nine were disabled but the remaining four were able to cope. This was the second near-major failure of the root nameservers; the first large malfunction of them caused the failure of seven machines in July 1997, due to a technical problem. A second attack occurred on February 6, 2007. The attack began at 10:30 UTC, and lasted about five hours. Although none of the servers crashed, two of the root servers reportedly "suffered badly", while others saw "heavy traffic". The botnet responsible for the attack has reportedly been traced to the Asia-Pacific region. [2] There was some speculation in the press that the attack originated from South Korea. [3] On February 8, 2007 it was announced by Network World that "If the United States found itself under a major cyberattack aimed at undermining the nation’s critical information infrastructure, the Department of Defense is prepared, based on the authority of the president, to launch a cyber counterattack or an actual bombing of an attack source."[4]
Принципы работы DNS
Рассмотрим схему подачи запроса серверу. Студент Университета Станфорд с университетского компьютера пытается зайти на сайт воскресной школы мехмата sunschool.math.rsu.ru. Чтобы определить IP-адрес компьютера sunschool.math.rsu.ru, браузер студента вызывает DNS-клиент ( resolver ) – функцию API операционной системы. Она, используя IP-адрес локального DNS-сервера из настроек сети на компьютере студента, посылает запрос (в виде UDP-пакета) DNS-серверу (пусть сервер будет atalante.stanford.edu(не отвечает на запросы извне – так что протестировать не удастся, а authdns4.netcom.duke.edu – не рекурсивный)). Предположим, что локальный сервер Станфордского университета имен не знает IP-адреса sunschool.math.rsu.ru. Он посылает запрос одному из корневых серверов, адреса которых содержатся в его базе данных, пусть это будет f.root-servers.net.Таким образом получается рекурсивный запрос: DNS-клиент студента обращается к локальному DNS-серверу, а тот к корневому. Маловероятно, чтобы корневой сервер знал адрес хоста sunschool.math.rsu.ru. Скорее всего, он даже не знает адреса сервера rsu.ru, однако он должен знать все свои дочерние домены – домены верхнего уровня. Но продолжать рекурсию он не будет. Дело в том, что корневые домены сильно загружены запросами, поэтому сконфигирированы так, что возвращают список DNS-серверов, которые должны больше знать о sunschool.math.rsu.ru – это DNS-серверы домена ru. Получив список DNS-серверов, локальный сервер Станфордского университета направляет запрос одному из серверов списка (обычно первому), например, ns.ripn.net. Тот тоже загружен и возвращает адреса DNS-серверов дочерней зоны rsu.ru. (Последние два запроса называются итеративными от слова «итерация») Затем локальный сервер Станфордского университета обращается к первому в списке серверу домена rsu.ru. Пусть это будет ns.rsu.ru. В данном примере оказалось, что он тоже не знает IP-адреса sunschool.math.rsu.ru. DNS-сервер нашего университета не так загружен, как корневые серверы или серверы доменов верхнего уровня, поэтому его сконфигурировали выполнять рекурсивные запросы. Он обращается к серверу домена math.rsu.ru – это ns.math.rsu.ru, получает искомый IP-адрес и возвращает его в ответе локальному серверу Станфордского университета, который в свою очередь сообщает его компьютеру студента. Когда записи ресурсов попадают на сервер имен Станфордского университета, они помещаются в кэш на случай, если они понадобятся еще раз. Однако, информация в кэше не является авторитетной, так как изменения в домене rsu.ru не будут распространяться автоматически на все кэши, в которых может храниться копия этой информации. По этой причине записи кэша обычно долго не живут. В каждой записи ресурса присутствует поле Time_to_live. Оно сообщает удаленным серверам, насколько долго следует хранить эту запись в кэше. Набор DNS-серверов в ответе на запрос все время один и тот же. Однако, последовательность серверов в списке меняется от запроса к запросу. Так как программы обычно берут первое имя из списка, то они обращаются к разным серверам. Таким образом нагрузка равномерно распределяется между DNS-серверами списка.
Структура DNS-сообщения
Запросы и ответы имеют один формат: Заголовок, включающий в себя идентификатор, размер сообщения, кол-во вопросов/ответов и т.д. (12 байтов) Секция вопросов (название, тип) Секция ответов (набор RR-записей из БД DNS ) Секция полномочности, которая содержит ссылки на полномочные сервера («Не знаю, но знаю у кого спросить») Дополнительная информация
Это часть описания DNS-протокола RR -Resource Record – запись в базе данных DNS Дополнительная информация – IP-адреса тех, у кого можно еще спросить
Результат, возвращаемый командой dig
;; ->>HEADER<<-opcode: QUERY, status: NOERROR, id: 42772 ;; flags: qr rd; QUERY: 1, ANSWER: 0, AUTHORITY: 7, ADDITIONAL: 7 ;; QUESTION SECTION: ;sunschool.math.rsu.ru. IN A ;; AUTHORITY SECTION: ru. 172800 IN NS NS9.RIPN.NET. ru. 172800 IN NS AUTH60.NS.UU.NET. ru. 172800 IN NS NS.RIPN.NET. ru. 172800 IN NS NS5.MSK-IX.NET. ;; ADDITIONAL SECTION: NS.RIPN.NET. 172800 IN A 194.85.105.17 NS5.MSK-IX.NET. 172800 IN A 193.232.128.6 NS9.RIPN.NET. 172800 IN A 194.85.252.62 AUTH60.NS.UU.NET. 172800 IN A 198.6.1.181
dig @f.root-servers.net sunschool.math.rsu.ru A -спрашиваем у одного из корневых серверов адрес воскресной школы мехмата. Сервер отсылает нас к DNS-серверам зоны ru. Секции ответов нет – она пустая, т.е. корневой сервер не знает адреса воскресной школы. Зато он знает у кого можно спросить еще. В дополнении указаны IP-адреса серверов, у которых можно спросить.
Сервер DNS для Linux
BIND (Berkeley Internet Name Domain) -программный пакет системы DNS для UNIX систем.
Функции сервера DNS в этом пакете реализует программа named (от «name daemon»)
Конфигурационные файлы:
/etc/host.conf – определяются методы и порядок преобразования имен ОС Linux
/etc/named.conf – опции программы named и список файлов, в которых находятся описания зон
на большинстве корневых серверов стоит BIND
Пример файла /etc/host.conf
1 order hosts,bind 2 multi on
В первой строке указывается порядок преобразования имен хостов. Здесь операционной системе Linux указывается, что в первую очередь она должна обращаться к файлу /etc/hosts и искать хост там, а затем попытаться преобразовать имя с помощью системы DNS (bind), если не удалось этого сделать с помощью /etc/hosts.
Пример файла /etc/named.conf для кэширующего DNS-сервера
1 options { 2 directory "/var/named; 3 }; 4 5 zone "." { 6 type hint; 7 file "root.cache"; 8 9 }; 10 11 12 zone "localhost" { 13 type master; 14 file "pri/localhost"; 15 }; 16 17 zone."0.0.127.in-addr.arpa" { 18 type master; 19 file "pri/127.0.0"; 20 };
Дополнения к файлу /etc/named.conf с описанием зоны
1 zone smallorg.org { 2 type master 3 file "pri/smallorg.org"; 4 }; 5 6 zone 0.163.192 in -addr.arpa { 7 type master; 8 file "pri/192.168.0"; 9 };
Типы записей в базе данных DNS-сервера
DNS-сервер, отвечающий за имена хостов в своей зоне, должен хранить информацию о хостах в базе данных и выдавать ее по запросу с удаленных компьютеров. База данных DNS представляет собой текстовый файл, состоящий из исходных записей RR (resource records). Эти записи описывают компьютеры и их функции в локальной зоне. Для организации обмена информацией с удаленными серверами DNS на сервере Linux должно быть запущено программное обеспечение сервера DNS (обычно это программа named). Прежде всего в базе данных сервера DNS должна быть объявлена зона, за которую данный сервер несет ответственность. Далее в ней должны быть объявлены все хост-компьютеры, имеющиеся в зоне. И, наконец, в базе данных можно объявлять специальную информацию, касающуюся зоны (например, о серверах электронной почты и DNS-серверах). Формат записи базы данных был разработан таким образом, чтобы DNS-сервер мог почерпнуть из нее любую информацию, нужную для его работы. В табл. приведены основные типы исходных записей, которые могут присутствовать в базе данных DNS. База данных DNS в последнее время стала темой для дискуссий среди исследователей. Так как многие хотят дополнить ее новыми возможностями и наряду с этим повысить уровень безопасности. В настоящее время в базу данных DNS постоянно вносятся новые типы записей. В табл. отражены лишь основные типы записей, которые необходимы для открытия и ведения новой зоны в базе данных DNS.
Зона и серверы имен
Зона — логический узел в дереве DNS-имён. Файл описания зоны, содержит совокупность записей о ресурсах и доменах следующего (более низкого) уровня, расположенных в текущем домене. В каждой зоне должен быть как минимум один сервер имен. Каждому серверу имен известен адрес хотя бы одного родительского сервера имен.
Лекция 4
Консорциум Всемирной паутины
С 1994 года основную работу по развитию Всемирной паутины взял на себя Консорциум Всемирной паутины (англ. World Wide Web Consortium, W3C), основанный и до сих пор возглавляемый Тимом Бернерсом-Ли. Данный Консорциум — организация, разрабатывающая и внедряющая технологические стандарты для Интернета и Всемирной паутины. Миссия W3C: «Полностью раскрыть потенциал Всемирной паутины, путём создания протоколов и принципов, гарантирующих долгосрочное развитие Сети». Две другие важнейшие задачи Консорциума — обеспечить полную «интернационализа́цию Сети» и сделать Сеть доступной для людей с ограниченными возможностями. W3C разрабатывает для Интернета единые принципы и стандарты (называемые «Рекомендациями», англ. W3C Recommendations), которые затем внедряются производителями программ и оборудования. Таким образом достигается совместимость между программными продуктами и аппаратурой различных компаний, что делает Всемирную сеть более совершенной, универсальной и удобной. Все Рекомендации Консорциума Всемирной паутины открыты, то есть не защищены патентами и могут внедряться любым человеком без всяких финансовых отчислений консорциуму.
Клиенты WWW
Веб-браузеры
Веб-браузер (Web browser) — это программа для запросов и отображения вебстраниц, и перехода от одной страницы к другой.
URL (Uniform Resourse Locator) – универсальный адрес ресурса.
Изначальное предложение, создать паутину из связанных друг с другом документов пришло от физика центра CERN Тима Бернерс-Ли (Tim Berners-Lee) в марте 1989 года. Первый (текстовый) прототип заработал спустя 18 месяцев. В декабре 1991 году на конференции Hypertext'91 в Сан-Антонио в штате Техас была произведена публичная демонстрация.
Эта демонстрация, сопровождаемая широкой рекламой, привлекла внимание других ученых. Марк Андрессен (Marc Andreessen) в университете Иллинойса начал разработку первого графического браузера, Mosaic. Программа увидела свет в феврале 1993 года и стала популярной.
В 1994 году CERN и Массачусетский технологический институт (M.I.T., Massachusetts Institute of Technologies) подписали соглашение об основании WWW-консорциума (World Wide Web Consortium, иногда применяется сокращение W3C) — организации, цель которой заключалась в дальнейшем развитии приложения Web, стандартизации протоколов и поощрении взаимодействия между отдельными сайтами. Бернерс-Ли стал директором консорциума. Хотя о Всемирной паутине уже написано очень много книг, лучшее место, где вы можете получить самую свежую информацию о ней, это сама Всемирная паутина. Домашнюю страницу консорциума можно найти по адресу http://www.w3.org. На этой странице заинтересованный читатель найдет ссылки на другие страницы, содержащие информацию обо всех документах консорциума и о его деятельности.
В апреле 1994 года Марк Андрессен и Джим Кларк, бывший профессор Стенфордского университета, образовали корпорацию Netscape Communication. В состав корпорации вошли многие ученые, вместе с Андрессеном занимавшиеся созданием браузера Mosaic, и в октябре 1994 года вышла в свет бета-версия продукта Netscape Navigator 1.0. В последующие годы компания приложила множество усилий для развития нового браузера и других технологий: web-серверов, коммерческих серверов, почтовых серверов, серверов новостей, прокси-серверов, программ чтения электронной почты и др. Netscape Communication по праву можно считать одной из самых прогрессивных и успешных Интернет-компаний середины 1990-х, а в августе 1995 года громкий публичный успех пришел к браузеру Netscape.
Компания Microsoft, изначально не проявлявшая значительной активности по продвижению своих интересов в Интернет, выпустила 1-ю версию браузера Microsoft Internet Explorer в августе 1995 года. Продукт не отличался изяществом и скоростью[источник?], однако компания вложила значительные инвестиции в его развитие, и к 1997 году Microsoft и Netscape шли бок о бок в «браузерной гонке».
11 июня 1997 года Netscape выпустила версию 4.0 своего браузера, а 30 сентября вышла в свет версия 4.0 Microsoft Internet Explorer. В то время еще не сложилось устоявшегося мнения о том, какой из браузеров лучше, а компания Microsoft, обладавшая монополией на свою операционную систему Windows, набирала все большую коммерческую мощь.
В 1997 году компания Netscape допустила ряд решающих просчетов: не была осознана важность создания портала на основе web-сайта компании, кроме того, было принято ошибочное решение о полном переходе браузера на Java-технологию. В конечном счете, 1998 год ознаменовался для Netscape Communication снижением ее доли на рынке браузеров и других продуктов, в конце года она была приобретена компанией America Online, а Марк Андрессен и большая часть его команды покинули свое бывшее детище.
Acid3 — тест поддержки браузером веб-стандартов. Он осуществляет проверку 100 вероятно уязвимых мест в HTTP, HTML, CSS, ECMAScript, SVG и XML, а также проверяет работу с DOM. Намеренно выбирались такие тесты, которые не проходила сборка хотя бы одного из браузеров того времени (последние 16 тестов — Firefox или Safari).
Другие клиенты
- Мобильный телефон может получить доступ к ресурсам веб-сервера.
- Другие интеллектуальные устройства или бытовая техника.
- Специальное программное обеспечение может самостоятельно обращаться к веб-серверам для получения обновлений или другой информации.
Веб-серверы
Веб-сервер — это программа, принимающая HTTP-запросы от клиентов и выдающая им HTTP-ответы, обычно вместе с HTML-страницей, изображениями, файлами, медиа-потоком или другими данными.
Дополнительные функции веб-серверов
- ведение журнала обращений пользователей к ресурсам;
- аутентификация пользователей;
- поддержка динамически генерируемых страниц;
- поддержка HTTPS для защищённых соединений с клиентами.
Стандартный порт: 80/TCP (8080).
Популярные веб-серверы
- Apache;
- Microsoft Internet Information Services (IIS);
- nginx;
- Cвободный веб-сервер, пользующийся большой популярностью на крупных сайтах (yandex.ru).
- lighttpd
- Cвободный веб-сервер, разрабатываемый с расчётом на быстроту и защищённость, а также соответствие стандартам (ya.ru).
Установка и настройка Apache
Файл apache\conf\httpd.conf
ServerName localhost
AddDefaultCharset windows-1251
Listen 80
DirectoryIndex index.php index.htm index.html
HomServ — дистрибутив для Microsoft Windows, включающий Apache, PHP, MySQL, phpMyAdmin.
Denwer — дистрибутив для Microsoft Windows, включающий Apache.
Apache после установки создает каталог, где хранятся странички.
Протокол HTTP (HyperText Transfer Protocol)
Порядок запроса страницы http://www.math.rsu.ru/index.html:
- Браузер определяет IP-адрес сервера, по известному имени из URL.
- Устанавливает TCP-соединение с сервером.
- Отправляет текстовый запрос:
GET /index.html HTTP/1.1 User-Agent: Opera/9.24 (Windows NT 5.1; U; ru) Host: www.math.rsu.ru Connection: Keep-Alive
- Сервер получает запрос и находит требуемый ресур.
Рассмотрим запрос поробнее.
GET – команда веб-серверу (тип запроса). Такие команды называются «методами».
/index.html – URI (Uniform Resource Identifier) – имя ресурса.
HTTP/1.1 – протокол HTTP версии 1.1.
Host: www.math.rsu.ru.
Connection: Keep-Alive – не разрывать TCP-соединение (еще есть close).
Протокол HTTP версии 1.0 поддерживал только непостоянные соединения. Для веб-страницы, состоящей, например, из текста и 10 картинок в случае непостоянного соединения приходится 11 раз устанавливать и разрывать TCP-соединения, а это долгая процедура (см. лекцию про TCP, транспортный уровень). В HTTP 1.1 добавили возможность устанавливать постоянные соединения, да еще с конвейеризацией. В соединениях без конвейеризации клиент посылает запрос серверу после того как закончит прием текущего объекта. В соединениях с конвейеризацией клиент запрашивает объекты (например, картинки) сразу после обнаружения ссылки на них в HTML-документе, не дожидаясь окончания приема текста.
При помощи сниффера (например, Wireshark) можно получить данные реальных запросов:
Приведем пример запроса браузера:
GET /index.html HTTP/1.1 // обязательная строка User-Agent: Opera/9.24 (Windows NT 5.1; U; ru) Host: www.math.rsu.ru // обязательная строка Accept: text/html, application/xml;q=0.9, application/xhtml+xml, image/png, image/jpeg, image/gif, image/x-xbitmap, */*;q=0.1 Accept-Language: ru,en;q=0.9 Accept-Charset: iso-8859-1, utf-8, utf-16, *;q=0.1 Connection: Keep-Alive
Ответ сервера мехмата: <pre><nowiki>HTTP/1.1 200 OK Date: Mon, 07 Jul 2008 15:10:06 GMT Server: Apache/1.3.37 (Unix) mod_perl/1.29 PHP/4.4.6 mod_ssl/2.8.28 OpenSSL/0.9.8e rus/PL30.22 Last-Modified: Tue, 17 Jun 2008 12:22:22 GMT ETag: "73619c-1d0d-4857ac7e" Accept-Ranges: bytes Content-Length: 7437 Keep-Alive: timeout=15, max=100 Connection: Keep-Alive Content-Type: text/html <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"> <html> <head> <title>Учебно-научный центр "Механика. Математика"</title> и т.д.</nowiki></pre>
HTTP-ответ сервера
Сервер формирует ответ, состоящий из заголовка и тела.
'''HTTP/1.1 200 OK Server: Apache/1.3.37 (Unix) mod_perl/1.29 PHP/4.4.6 Last-Modified: Tue, 17 Jun 2008 12:22:22 GMT Content-Length: 7437 Keep-Alive: timeout=15, max=100 Connection: Keep-Alive Content-Type: text/html''' <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"> <html><head> <title>Учебно-научный центр "Механика. Математика"...
Браузер получает ответ, выделяет из него тело и отображает соответствующий документ.
Коды ошибок, возвращаемых веб-сервером.
200 OK: Запрос успешно обработан, объект получен и включен в ответ. 301 Moved Permanently: Объект был перемещен; новый URL-адрес указан в строке ответа Location:. Программа клиента автоматически выполнит запрос по новому адресу. 400 Bad Request: Общая ошибка, вызванная невозможностью интерпретации запроса сервером. 404 Not Found: Запрашиваемый документ не найден на сервере. 505 HTTP Version Not Supported: Указанная в запросе версия HTTP не поддерживается сервером.
Если в файле используется картинки, то для каждой будет сформирован дополнительный запрос.
Рендеринг – процесс отображения страницы.
Передача данных от клиента на сервер по протоколу HTTP
Проблема – передача данных от клиента к серверу. Протокол HTTP изначально позволял только получать клиенту данные от сервера. Если добавить возможность отправки данных на веб-сервер, как тогда серверу их обрабатывать?
Выход: сервер должен запускать программу и передавать ей данные от клиента, а затем отсылать ее результат.
С этим столкнулись в самом начале развития WWW. Например, для отображения конфиденциальной информации клиент должен послать логин и пароль (это было реализовано средствами веб-сервера); другой пример — поисковой системе, работающей на сервере, нужны данные от клиента (строка запроса). Когда осознали необходимость этого, то поняли, что на сервер все функции повесить нельзя – нужно что-то поручать сторонним программам и придумали CGI – стандарт общения сервера с программами.
CGI-приложения
CGI (Common Gateway Interface) — стандарт обмена данными между прикладной программой, выполняемой по запросу пользователя, и HTTP-сервером, который данную программу запускает.
Данные передаются программе:
- через переменные окружения;
- на стандартный вход.
Программа передает данные серверу через стандартный выход. Формат такой же как у HTTP-ответа.
Common Gateway Interface — «общий интерфейс шлюза». Здесь Gateway (шлюз) — программа, которая работает по такому интерфейсу совместно с веб-сервером (многие предпочитают названия «скрипт» (сценарий) или «CGI-программа»).
Задача веб-сервера – отвечать на запросы клиентов. Сервер анализирует каждый запрос. Если клиенту нужен html-файл (не обязательно html), то сервер просто возвращает содержимое этого файла. А если клиент указывает в запросе на выполняемую программу и посылает в добавок аргументы для этой программы, сервер должен запустить эту программу с указанными аргументами и послать пользователю результат ее выполнения.
CGI определяет стандарты такого запуска программ на сервере: как информация из запроса и данные о сервере передаются программе (что через командную строку, что через переменные окружения) и как программа может возвратить дополнительную информацию о результате (например, его тип) в виде заголовков.
Сам интерфейс разработан таким образом, чтобы можно было использовать любой язык программирования, который может работать со стандартными устройствами ввода/вывода. Такими возможностями обладают даже скрипты для встроенных командных интерпретаторов операционных систем, поэтому в тех случаях, когда нет нужды в сложной функциональности, могут использоваться даже такие простые командные скрипты.
Все скрипты, как правило, помещают в каталог cgi-bin сервера, но это необязательно: скрипт может располагаться где угодно, но при этом большинство веб-серверов требуют специальной настройки.
В веб-сервере Apache, например, такая настройка может производится при помощи общего файла настроек httpd.conf или с помощью файла.htaccess в том каталоге, где содержится этот скрипт. Также Apache позволяет запускать все скрипты, имеющие расширение.cgi.
Методы HTTP-запросов
GET – запрашивает содержимое указанного ресурса. В случае наличия у ресурса параметров, они передаются в URI: http://www.example.net/resource?param1=value1¶m2=value2 POST – передает пользовательские данные (например, из HTML-формы) заданному ресурсу HEAD – запрашивает заголовок указанного ресурса PUT – загружает указанный ресурс на сервер DELETE – удаляет указанный ресурс
Методы
- OPTIONS
Возвращает методы HTTP, которые поддерживаются сервером. Этот метод может служить для определения возможностей веб-сервера.
- GET
Запрашивает содержимое указанного ресурса. Запрашиваемый ресурс может принимать параметры (например, поисковая система может принимать в качестве параметра искомую строку). Они передаются в строке URI (например: http://www.example.net/resource? param1=value1¶m2=value2). Параметры – это и есть данные от клиента: имя и пароль, строка запроса к поисковой системе и т.п. Согласно стандарту HTTP, запросы типа GET считаются идемпотентными — многократное повторение одного и того же запроса GET должно приводить к одинаковым результатам (при условии, что сам ресурс не изменился за время между запросами). Это позволяет кэшировать ответы на запросы GET.
- HEAD
Аналогичен методу GET, за исключением того, что в ответе сервера отсутствует тело. Это полезно для извлечения метаданных, заданных в заголовках ответа, без пересылки всего содержимого.
- POST
Передаёт пользовательские данные (например, из HTML-формы) заданному ресурсу. Например, в блогах посетители обычно могут вводить свои комментарии к записям в HTML-форму, после чего они передаются серверу методом POST и он помещает их на страницу. При этом передаваемые данные (в примере с блогами — текст комментария) включаются в тело запроса. В отличие от метода GET, метод POST не считается идемпотентным, то есть многократное повторение одних и тех же запросов POST может возвращать разные результаты (например, после каждой отправки комментария будет появляться одна копия этого комментария).
- PUT
Загружает указанный ресурс на сервер.
- DELETE
Удаляет указанный ресурс.
- TRACE
Возвращает полученный запрос так, что клиент может увидеть, что промежуточные сервера добавляют или изменяют в запросе.
- CONNECT
Для использования вместе с прокси-серверами, которые могут динамически переключаться в туннельный режим SSL.
В основном используются методы GET и POST.
Метод POST
После нажатия на кнопку «отправить» браузер посылает серверу сообщение:
POST /action.php HTTP/1.1 Host: test1.ru User-Agent: Mozilla/5.0 (Linux) Content-Type: application/x-www-form-urlencoded Content-Length: 18 name=sergey&age=26
Реальные данные, перехваченные сниффером:
Запрос браузера к серверу, установленному на этом же компьютере:
POST /action.php HTTP/1.1 // action.php – это программа на сервере, которой передаются введенные данные. По этим данным она сгенерирует html-страницу, которая затем будет отправлена сервером браузеру Host: test1.ru User-Agent: Mozilla/5.0 (X11; U; Linux i686; en-US; rv:1.8.0.11) Gecko/20070324 (Debian-1.8.0.11-2) Epiphany/2.14 // это браузер ОС Linux Debian, установленной у клиента на виртуальной машине. Виртуальной машиной пришлось воспользоваться, так как сниффер не может перехватить запрос от браузера на локальной машине направленный к серверу на той же машине, т.е. через интерфейс 127.0.0.1 Accept: text/xml,application/xml,application/xhtml+xml,text/html;q=0.9,text/plain;q=0.8,image/png,*/*;q=0.5 Accept-Encoding: gzip,deflate Accept-Charset: ISO-8859-1,utf-8;q=0.7,*;q=0.7 Keep-Alive: 300 Connection: keep-alive Referer: http://test1.ru/ Content-Type: application/x-www-form-urlencoded // тип передаваемого содержимого Content-Length: 18 // Размер содержимого name=sergey&age=26 // содержимое
Об HTML будем говорить позже, но все же приведу здесь код HTML-странички со слайда:
<form action="action.php" method="POST"> Ваше имя: <input type="text" name="name" /><br><br> Ваш возраст: <input type="text" name="age" /><br><br> <input type="submit" value="Отправить"> </form>
Передача данных CGI-приложению
Передача данных CGI-приложению может осуществляться методами GET и POST.
GET | POST | |
---|---|---|
Как данные передаются серверу | В url | В теле запроса |
Как сервер передает данные программе | Через переменные окружения (QUERY_STRING) | Через поток стандартного ввода |
Используется для передачи | небольших массивов данных | больших, в частности TEXTAREA и файлов |
Кодирование и формат отправляемых данных
По умолчанию – application/x-www-form-urlencoded Все символы не из первой половины ASCII заменяются их кодами, например, “a” на “%E0”. Пробелы – на «+», «&» – на «%26».
multipart/form-data – используется для отправки двоичных данных и данных смешанного типа.
Существует два типа кодирования содержания (тела) HTTP-сообщения, которые можно определить в форме:
- application/x-www-form-urlencoded
- multipart/form-data
Первый тип кодирования выбирается по умолчанию и является основным способом. В URL документа можно использовать только символы набора Latin1. Это первая половина таблицы ASCII за вычетом первых 20 символов. Все остальные символы заменяются своими шестнадцатеричными эквивалентами. Кроме того, такие символы, как "+" или "&", играют роль разделителей или коннекторов. Если они встречаются в значении поля, то тоже заменяются на шестнадцатеричный эквивалент. Наиболее характерно это для работы с русским алфавитом. Поэтому скрипт, который принимает запросы, должен уметь эти символы декодировать.
Второй тип применяется для передачи двоичной информации в теле HTTP-сообщения. Если проводить аналогии с электронной почтой, то multipart/form-data обеспечивает присоединение файла данных (attachment) к HTTP-запросу. Наиболее типичным примером является передача файла с машины пользователя на сервер:
<FORM ACTION=script.cgi METHOD=post ENCTYPE=multipart/form-data> <INPUT NAME=n1 VALUE="Поле1"> <INPUT NAME=n2 TYPE=file> <INPUT TYPE=BUTTON VALUE="Отправить"> </FORM>
В данном случае HTTP-сообщение будет очень похоже на почтовое сообщение в стандарте MIME (собственно, это и есть MIME-сообщение, только передается оно по протоколу HTTP). Естественно, что для приема такого сообщения нужен скрипт, который бы смог разобрать его на части, а потом декодировать необходимую информацию.
Сообщение типа "multipart/form-data" состоит из нескольких частей, каждая их которых представляет успешный управляющий элемент. Части отправляются обрабатывающему агенту в том порядке, в котором соответствующие управляющие элементы представлены в потоке документа. Границы частей не должны находиться в данных.
Как и во всех составных типах MIME, каждая часть имеет необязательный заголовок "Content-Type", для которого по умолчанию устанавливается значение "text/plain". Агенты пользователей должны предоставлять заголовок "Content-Type" с параметром "charset".
Каждая часть должна содержать:
- заголовок "Content-Disposition", имеющий значение "form-data";
- атрибут именования, определяющий имя соответствующего управляющего элемента. Имена управляющих элементов, изначально закодированные с использованием наборов символов, отличных от ASCII, могут кодироваться с помощью метода, описанного в [RFC2045].
application/x-www-form-urlencoded BigText= TextTextText&pol1= m multipart/form-data ------------Gt1CO3wAR7XTbm1eE7LoA6 Content-Disposition: form-data; name="BigText " TextTextText ------------Gt1CO3wAR7XTbm1eE7LoA6 Content-Disposition: form-data; name="pol1 " m ------------Gt1CO3wAR7XTbm1eE7LoA6--
multipart/form-data – для отправки больших объемов данных или двоичных файлов
Пример CGI-скрипта (GET) на PascalABC
s:=Environment.GetEnvironmentVariable('QUERY_STRING'); writeln(file,'Переменная окружения QUERY_STRING: ',s); writeln('Content-Type: text/html'); writeln(‘'); writeln('<html> <head> <title> OK </title> </head> <body> <h1> Введенные в форму данные успешно записаны в файл zapros_get.txt </h1></body>')
Пример CGI-скрипта (POST) на PascalABC
Val(Environment.GetEnvironmentVariable('CONTENT_LENGTH'),n,err); writeln(file,'Размер: ',n); writeln(file,'Данные:'); SetLength(s,n); for i:=0 to n-1 do read(s[i]); for i:=0 to n-1 do write(f,s[i]); writeln('Content-Type: text/html'); writeln(''); writeln('<html> <head> <title> OK </title> </head> <body> <h1> Введенные в форму данные успешно записаны в файл zapros_post.txt </h1></body>')
Недостатки и альтернативы CGI
Недостаток CGI: вызов программы – «дорогая» операция, особенно если это скрипт, который еще нужно интерпретировать (или откомпилировать).
Альтернативные технологии:
- встроенные в веб-сервер модули (mod_php, mod_perl в Apache);
- Fast CGI.
Проблема CGI-программ в том, что они должны быть перезапущены веб-сервером при каждом запросе, что приводит к понижению производительности.
FastCGI убирает это ограничение, сохраняя процесс запущенным и передавая запросы этому постоянно запущенному процессу. Это позволяет не тратить время на запуск новых процессов.
В то время как CGI-программы взаимодействуют с сервером через STDIN и STDOUT запущенного CGI-процесса. FastCGI-процессы используют Unix Domain Sockets или TCP/IP для связи с сервером. Благодаря этому, в отличие от обычных CGI-программами, FastCGI-программы могут быть запущены не только на этом же сервере, но и где угодно в сети. Также возможна обработка запросов несколькими FastCGI-процессами, работающими параллельно.
Языки программирования CGI-приложений
- PHP;
- Perl;
- Microsoft ASP.NET (на сервере IIS);
- JSP (Java Server Pages);
- Python;
- Ruby
и любые другие.
Cookies
HTTP-Cookie — служебная информация, посылаемая веб-сервером на компьютер пользователя, для сохранения браузером на локальном компьютере.
Применяется:
- для отличия пользователей веб-сервером друг от друга;
- для сохранения данных о действиях пользователя.
Cookies были придуманы, чтобы реализовать «Корзину покупателя» — виртуальную корзину, в которую пользователь мог бы добавлять приобретенные на сайте вещи (как в супермаркете), а потом в конце расплачиваться за все.
Еще одна цель создания cookie – организация входа (log in) на сайт. Сервер различает пользователей именно по cookie, которые посылают ему браузеры при запросе каждой страницы с сайта.
Сторонние cookies
Иногда веб-странички включают в себя содержимое с других сайтов, например, рекламу с сайта рекламного агентства. Чтобы загрузить этот веб-элемент браузер (вне ведома от пользователя) обращается к серверу рекламного агентства, который может установить cookie. Вот такие cookie называются сторонними. Если такие cookies включают в себя информацию о посещаемом вами сайте, то это дает рекламному агентству возможность следить за вашим перемещением в Интернете по сайтам с его рекламой и выдавать вам рекламу того, чем вы больше интересуетесь. Таким образом нарушается тайна частной жизни пользователей. В штатах устанавливать такие cookie запрещено законом.
Механизм Cookies
Сервер ( CGI-программа) может установить cookie в ответ на запрос браузера. Для этого в заголовок ответа он добавляет строчку Set-Cookie, например,
Set-Cookie: sessionID=678893467800; lang= ru; domain=mydomain.com; expires=09-Nov-08 23:12:40
Браузер соxраняет cookie и затем посылает на этот сервер в виде строки Cookie в заголовке каждого запроса, например,
Cookie: sessionID=678893467800; lang= ru;
Куки также может быть установлена и самим браузером через JavaScript, который поддерживается большинством современных браузеров. Браузер должен соxранять куки на период определенный для ее времени жизни и посылать куки на сервер в заголовке запроса (request header) Cookie. В запросе посылаются только те куки, которые соответствуют домену, пути и протоколу для которых куки была установлена Клиент (браузер) имеет следующие ограничения для cookies, например: всего может храниться до 300 значений cookies, каждый cookie не может превышать 4Кбайт, с одного сервера или домена может храниться до 20 значений cookie.
Главной проблемой является изначальное недоверие пользователей к тому, что удаленные сервера без их (пользователей) ведома и согласия записывают на их собственные локальные диски какую либо информацию. Бытовали также слухи о том, что с помощью механизма cookie можно прочесть любую информацию с любого компьютера. Это неправда, к тому же современные версии браузеров позволяют контролировать прием cookie или вовсе блокировать его. Кроме того, появилось множество специальных утилит для управления приемом cookie, так называемые Cookie Managers. Другая сторона этой проблемы заключается в том, что на узлах Сети аккумулируются огромные массивы данных с персональной информацией, необходимые для коммерческих серверов. Вот здесь и появляются повышенные требования к защите от несанкционированного доступа к этим данным. Пользователи таких серверов должны быть уверены, что их имена, адреса электронной почты, телефонные номера и проч., не попадут в чужие руки. В противном случае последствия могут оказаться катастрофическими для "проштрафившихся" коммерческих серверов.
Язык разметки гипертекста HTML
<html> <head> <title>ФПЖ</title> </head> <body> <h1>Факультет психологии животных</h1> <h2> О нас </h2> <h2> Персонал </h2> <h2> Популярные курсы </h2> </body> </html>
{{{content}}}
HTML — это теговый язык разметки документов. Любой документ на языке HTML представляет собой набор элементов, причём начало и конец каждого элемента обозначается специальными пометками — тегами. Элементы могут быть пустыми, то есть не содержащими никакого текста и других данных (например, тег перевода строки
). В этом случае обычно не указывается закрывающий тег. Кроме того, элементы могут иметь атрибуты, определяющие какие-либо их свойства (например, размер шрифта для элемента font). Атрибуты указываются в открывающем теге. Вот примеры HTML-документа:
<html> Начало HTML-документа <head> Заголовок <title> Hello HTML // Появится в заголовке окна рядом с названием браузера </title> </head> <body> // Тело документа <b> Этот текст будет жирным, <i>а этот -ещё и курсивом</i> </b> <a href="http://www.example.com">Так оформляется гиперссылка</a> </body> </html>
Регистр, в котором набрано имя элемента и имена атрибутов, в HTML значения не имеет (в отличие от XHTML). Элементы могут быть вложенными.
Кроме элементов, в HTML-документах есть и сущности (англ. entities) — «специальные символы». Сущности начинаются с символа амперсанда и имеют вид &имя; или &#NNNN;, где NNNN — код символа в Юникоде в десятеричной системе счисления. Например, © — знак авторского права (©). Как правило, сущности используются для представления символов, отсутствующих в кодировке документа, или же для представления «специальных» символов: & — амперсанда (&), < — символа «меньше» (<) и > — символа «больше» (>), которые некорректно записывать «обычным» образом, из-за их особого значения в HTML.
Каждый HTML-документ, отвечающий спецификации HTML какой-либо версии, должен начинаться со строки объявления версии HTML <! DOCTYPE…>, которая обычно выглядит примерно так:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
Если эта строка не указана, то добиться корректного отображения документа в браузере становится труднее.
Далее обозначается начало и конец документа тегами <html> и </html> соответственно. Внутри этих тегов должны находиться теги заголовка (<head></head>) и тела (<body></body>) документа.
Добавим еще информации. Исходный код:
<html> <head> <title>ФПЖ</title> </head> <body text=#00AA00 bgcolor=#EEFFEE> <h1 align=center> <u> Факультет психологии животных </u> </h1> <h2> О нас </h2> <p> Наш факультет занимается... </p> <h2> Персонал </h2> <ul type=square> <li> <a href="http://www.fpj.edu/teachers.html"> <font color=#00AA00>Преподаватели </font> </a> </li> <li> <a href="http://www.fpj.edu/postgrad.html"> Аспиранты </a> </li> <li> <a href="http://www.fpj.edu/muuuu.html"> <b>Неакадемический штат</b> </a> </li> </ul> <h2> Популярные курсы </h2> Среди наших курсов особой популярностью пользуются <i>"Переговоря с вашей зверюшкой"</i>, <i>"Сооружение собачьей будки"</i> </body> </html>
Консорциум W3С был создан в 1994г. и унаследовал право главенствовать в мире Интернета от Европейского института физики частиц. Первый проект – создание HTML 2.0 (формы). Второй проект – HTML 3.0 (таблицы, рисунки и т.п.) + CSS (визуальное оформление HTML-документов).
HTML версии 1.2 содержал около 40 тэгов и не подразумевал какого-либо описания физического представления документов. Все было приведено к логической и структурной разметке текста. Только несколько тэгов (кстати, не рекомендованных для использования) издали намекали на физические свойства представления страниц. В описании одного из этих тэгов было сказано: "При просмотре документа, созданного с использованием данного тэга текст может отображаться в графических браузерах полужирным курсивом".
CSS – каскадные таблицы стилей
CSS1.0 вышла в 1996. Главная цель: заменить многократное использование тегов форматирования на лаконичные CSS-стили.
CSS (англ. Cascading Style Sheets — каскадные таблицы стилей) — технология описания внешнего вида документа, написанного языком разметки. Преимущественно используется как средство оформления веб-страниц в формате HTML и XHTML, но может применяться с любыми видами документов в формате XML, включая SVG и XUL.
CSS используется создателями веб-страниц для задания цветов, шрифтов, расположения и других аспектов представления документа. Основной целью разработки CSS являлось разделение содержимого (написанного на HTML или другом языке разметки) и представления документа (написанного на CSS). Это разделение может увеличить доступность документа, предоставить большую гибкость и возможность управления его представлением, а также уменьшить сложность и повторяемость в структурном содержимом. Кроме того, CSS позволяет представлять один и тот же документ в различных стилях или методах вывода.
CSS при отображении страницы может быть взята из различных источников:
- внешних таблиц стилей, то есть отдельного файла.css, на который делается ссылка в документе.
- встроенных стилей — блоков CSS внутри самого HTML-документа. Данный способ определения стилей идеально подходит для корректировки или внедрения стилей в отдельные HTML-документы, так как не затрагивает другие HTML-документы.
- inline-стилей, когда в HTML-документе информация стиля для одного элемента указывается в его атрибуте style.
- стандартный стиль, используемый браузером по умолчанию для представления элементов.
Стандарт CSS определяет приоритеты, в порядке которых применяются правила стилей, если для какого-то элемента подходят несколько правил одновременно. Это называется «каскадом», в котором для правил рассчитываются приоритеты или «веса», что делает результаты предсказуемыми.
Описание стиля
s1 [,s2] { св-во1: знач1; св-во2: знач2; св-во3: знач3; }
Оформление:
p { font-size: 20px;} h2 { font-size: 110 %; font-weight: bold; color: red; }
Все ниже касается внешнего или встроенного описания стиля. Inline-описание выглядит так:
<p style="font-size: 21px; color: green;">Текст абзаца</p>
Таблица стилей состоит из набора правил. Каждое правило, в свою очередь, состоит из одного или нескольких селекторов, разделённых запятыми и блока определений. Блок определений же обрамляется фигурными скобками, и состоит из набора свойств и их значений.
Схематически это можно показать так:
селектор, селектор { свойство: значение; свойство: значение; свойство: значение; }
Например:
p { font-family: "Garamond", serif; } h2 { font-size: 110 %; color: red; background: white; } .note { color: red; background: yellow; font-weight: bold; } p#paragraph1 { margin: 0; } a:hover { text-decoration: none; } #news p { color: blue; }
Здесь приведено шесть правил с селекторами p, h2,.note, p#paragraph1, a:hover и #news p.
В первых двух правилах HTML-элементам p (параграфу) и h2 (заголовку второго уровня) назначаются стили. Параграфы будут отображаться шрифтом Garamond, или, если такой шрифт недоступен, каким-либо другим шрифтом с засечками («serif»). Заголовок второго уровня будет отображаться красным на белом фоне с увеличенным кеглем.
Третье правило будет применено к элементам, атрибут class которых содержит слово 'note'. Например:
Этот параграф будет выведен полужирным шрифтом красного цвета на желтом фоне.
Четвертое правило будет применяться только к элементам p, атрибут id которых равен paragraph1. Такие элементы не будут иметь внешних отступов (margin).
Пятое правило определяет стиль hover для гиперссылок. По умолчанию в большинстве браузеров текст гиперссылок подчеркивается. Это правило уберёт подчеркивание, когда указатель мыши находится над ними.
Последнее, шестое правило, применяется для элементов p, которые находятся внутри элемента с атрибутом id, равным «news».
Когда CSS используется вместе с XHTML, имена элементов и селекторы становятся чувствительны к регистру.
До изобретения CSS нужного расположения элементов на веб-странице добивались, применяя невидимые таблицы и массу тегов типа  . В CSS можно явно указывать расположение элементов.
Способы связывания с документом
Внешние таблицы стилей – в отдельном css-файле. Связывается с HTML-документом командой <link rel="stylesheet" href="/templates/template.css" type="text/css" /> внутри заголовка.
Встроенные – в теге <style> в заголовке HTML-документа Inline: <tag_name style="декларация стиля ”…>
Пример использования CSS
HTML: <p class=“mystyle1”>текст абзаца</p> CSS-файл: .mystyle1 { color: red; background: yellow; font-weight: bold; }
Лекция 5
JavaScript
JavaScript впервые появился в Netscape 2.0 в 1996 г. Написан Бренданом Эйчем. В этом же году Netscape передал JavaScript Европейской Ассоциации Компьютерных Производителей для стандартизации.
Программы на JavaScript встраиваются в веб-страницу и могут как угодно менят ее содержимое.
JavaScript: пример
<script language="JavaScript"> function FirstFunction() { document.myForm1.myText.value ="Вы нажали первую кнопку";} function SecondFunction() { document.myForm1.myText.value ="Вы нажали вторую кнопку";} </script> <form name="myForm1"> <input type="text" name="myText" size=30 value="Нажмите одну из кнопок"><p> <input type="button" name="Button1" value="Первая кнопка" onclick="FirstFunction(); return true;"> <input type="button" name="Button2" value="Вторая кнопка" onclick="SecondFunction(); return true;"> </form>
DOM — объектная модель документов
DOM (Document Object Model — «объектная модель документов») — это программный интерфейс, позволяющий программам и скриптам получить доступ к элементам документа, а также изменять содержимое, структуру и оформление документа.
HTML-документ имеет иерархическую структуру, которая представлена в DOM в виде дерева, узлами которого являются теги и текст. Вложенным HTML-тегам соответствуют вложенные узлы дерева.
DOM — это не зависящий от платформы и языка программный интерфейс, позволяющий программам и скриптам получить доступ к содержимому документов, а также изменять содержимое, структуру и оформление документов.
Модель DOM не накладывает ограничений на структуру документа. Любой документ известной структуры с помощью DOM может быть представлен в виде дерева узлов, каждый узел которого содержит элемент, атрибут, текстовый, графический или любой другой объект. Узлы связаны между собой отношениями родитель-потомок.
Изначально различные браузеры имели собственную модель DOM, не совместимую с остальными. Для того, чтобы обеспечить взаимную и обратную совместимость, специалисты международного консорциума W3C классифицировали эту модель по уровням, для каждого из которых была создана своя спецификация. Все эти спецификации объединены в общую группу, носящую название W3C DOM.
Пример
<html> <head> <title>ФПЖ</title> </head> <body> <h1>Факультет психологии животных</h1> <h2>О нас</h2> <h2>Персонал</h2> </body> </html>
Это дерево представляет собой нормализованный DOM, в котором не создаются узлы из пустого текста. Такого подхода придерживается браузер Internet Explorer. Firefox другого мнения, он создает DOM-элемент из каждого текстового фрагмента. Внутри <body>, между тегами <body> и <h1>, </h1> и <h2>, </h2> и <h2>, </h2> и </body> можно ведь помещать любой текст. Этим пустым местам соответствуют узлы дерева слева и справа от <h1> и <h2>. Opera тоже имеет чем похвастаться. Она может добавить лишний пустой элемент "просто от щедрой души« (у меня это происходит в конце группы тегов внутри <body> ). На практике эта несовместимость не создает больших проблем, но нужно о ней помнить и делать необходимые проверки.
У каждого узла в DOM-модели есть тип. Его номер хранится в атрибуте elem.nodeType. Всего в DOM различают 12 типов узлов. Часто используются: Node.ELEMENT_NODE, номер которого равен 1. Узлам этого типа соответствуют HTML-тэги. Иногда полезен еще тип Node.TEXT_NODE, номер которого равен 3. Это текстовые элементы.
Любой доступ и изменения DOM происходит через объект document. Например: document.body. Свойства firstChild и lastChild показывают на первый и последний дочерние элементы и равны null, если детей нет. Свойство parentNode указывает на родителя. Например, для <body> таким элементом является <html>. Свойства previousSibling и nextSibling указывают на левого и правого братьев узла.
Некоторые из свойств элементов можно читать и устанавливать, другие — только читать. Например: tagName есть у элементов-тэгов и содержит имя тэга в верхнем регистре, только для чтения. style — это свойство управляет CSS-стилем. Например, можно установить element.style.width=50px. innerHTML — содержит весь HTML-код внутри узла, и его можно менять.Применяется, в основном, для динамического изменения содержания страницы. onclick, onkeypress, onfocus... и другие свойства, начинающиеся на "on...", хранят функции-обработчики соответствующих событий.
AJAX-Asynchronous JavaScript + XML
CMS
CMS (Content Management System) – система управления содержимым сайта. Позволяет управлять текстовым и графическим наполнением веб-сайта, предоставляя пользователю удобные инструменты хранения и публикации информации.
Электронная почта
Основные компоненты эектронной почты
- почтовые клиенты пользователей;
- почтовые серверы;
- протокол отправки почты: SMTP;
- протоколы доступа к почтовому ящику: POP3 или IMAP.
Клиенты
Функции клиента
- отправка и получение почты;
- создание, редактирование писем;
- просмотр писем.
Популярные клиенты
- Microsoft Outlook (входит в MS Office);
- Mozilla Thunderbird (бесплатная);
- The Bat (платная).
Почтовые серверы
Функции сервера
- хранение писем пользователей (почтовые ящики);
- отправка писем почтовому серверу получателя или клиенту пользователя (MTA, MDA);
- организация очереди сообщений.
Используют протокол TCP. Стандартные порты: 25 — SMTP, 110 — POP3, 143 — IMAP.
Почтовый сервер, сервер электронной почты, мейл-сервер — в системе пересылки электронной почты так обычно называют агент пересылки сообщений (англ. mail transfer agent, MTA). Это компьютерная программа, которая передаёт сообщения от одного компьютера к другому.
Обычно почтовый сервер работает «за кулисами», а пользователи имеют дело с другой программой — клиентом электронной почты (англ. mail user agent, MUA).
MDA (Mail Delivery Agent, агент доставки сообщений) — программа, доставляющая сообщения на электронный ящик получателя.
К примеру, в распространённой конфигурации агентом пользователя является Outlook Express. Когда пользователь набрал сообщение и посылает его получателю, почтовый клиент взаимодействует с почтовым сервером, используя протокол SMTP. Почтовый сервер отправителя взаимодействует с почтовым сервером получателя (напрямую или через промежуточный сервер-релей). На почтовом сервере получателя сообщение попадает в почтовый ящик, откуда при помощи агента доставки сообщений доставляется клиенту получателя. Часто последние два агента совмещены в одной программе (к примеру, sendmail), хотя есть специализированные MDA, которые в том числе занимаются фильтрацией спама. Для финальной доставки полученных сообщений используется не SMTP, а другой протокол — часто POP3 или IMAP — который также поддерживается большинством почтовых серверов. Хотя в простейшей реализации MTA достаточно положить полученные сообщения в личный каталог пользователя в файловой системе центрального сервера («почтовый ящик»).
Популярные серверы
- Sendmail (бесплатный, Linux / Windows)
Подробнее
- qmail (бесплатный, Linux)
Подробнее
Программный пакет qmail, написанный Дэном Бернстейном (Dan Bernstein), является полноценным заменителем программного пакета sendmail. Основное внимание при его создании уделялось вопросам надежности и безопасности — двум довольно впечатляющим целям. Дэн организовал в Internet свой сервер на базе qmail и объявил приз в $1000 тому, кто сможет взломать его защиту. На момент написания книги никто не обратился за этой премией. Кроме того, в qmail предлагается улучшенный метод помещения корреспонденции в электронные почтовые ящики пользователей с использованием нового формата почтового ящика, более устойчивого к сбоям в системе. Возможно, главным преимуществом qmail является простота конфигурирования. Для ее настройки используются простые текстовые файла в формате ASCII. Программа qmail является удачным выбором для простого почтового сервера.
- Microsoft Exchange Server
Подробнее
Платформа для организации корпоративной системы электронной почты и групповой работы от корпорации Microsoft. Ориентирована, прежде всего, на крупных заказчиков, однако имеется и версия для небольших предприятий (в составе Microsoft Windows Small Business Server). Главная особенность продукта — тесная интеграция с инфраструктурой Microsoft и, в частности, со службой каталогов Active Directory.
- Postfix
Подробнее
Система Postfix была создана Вейтсом Венемой (Wietse Venema), разработчиком исследовательского центра IBM им. Томаса Уотсона (IBM Thomas J. Watson Research Center), в конце 90-х годов прошлого века. Задумывалась как более простая, безопасная и быстрая альтернатива Sendmail. Postfix имеет продуманную модульную архитектуру — каждый модуль (демон) отвечает за минимальный набор простых функций. Как следствие, обеспечивается изолированность процессов (что положительно сказывается на безопасности), а также более высокая скорость работы в режиме простоя (за счет выгрузки ненужных модулей).
- MDA: procmail и maildrop
Подробнее
- Exim
Подробнее
Система Exim была создана в 1995 году сотрудником Университета Кэмбриджа (University of Cambridge) Филиппом Хейзелом (Philip Hazel). Как и Sendmail, Exim имеет монолитную архитектуру, которая считается менее безопасной, чем модульная. Однако в отличие от Sendmail, Exim пока не испытывал серьезных проблем с безопасносностью.
Ключевая особенность Exim заключается в логичной и прозрачной схеме обработки почты. Создатели продукта отказались от реализации ряда экзотических функций, что положительно отразилось на простоте решения. Кроме того, Exim считается быстрее и безопаснее все того же Sendmail. Exim входит в состав ряда дистрибутивов Linux/Unix систем. Поставляется по свободной лицензии GNU GPL.
Как происходит доставка писем?
- Почтовая программа Алисы (т.е. клиент или MUA – Mail User Agent ) отправляет письмо Бобу, ящик которого расположен на почтовом сервере в домене b.org.
- По протоколу SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) клиент Алисы посылает сообщение на ее почтовый сервер (smtp-сервер). Сервер помещает сообщение в очередь для отправки адресату.
- SMTP-сервер Алисы узнает IP-адрес почтового сервера Боба, делая DNS-запрос типа MX для зоны b.org.
- SMTP-сервер Алисы по протоколу SMTP посылает почтовому северу Боба сообщение. При этом SMTP-сервер Алисы выступает в роли клиента.
- Почтовый сервер (Боба) помещает полученное сообщение в почтовый ящик Боба.
- Почтовый клиент Боба забирает письмо с сервера по протоколу POP3 или IMAP.
Ответ на вопрос: «Можно ли сразу послать на сервер bob@b.org, минуя smtp-сервер mail.ru? » -да можно!
Протокол SMTP
Протокол SMTP используется для транспортировки электронной почты на почтовый сервер. Работает поверх TCP, стандартный порт сервера 25. Команды – обычный ASCII текст.
Посылка почты осуществляется в 3 этапа:
- приветствие (рукопожатие);
- пересылка писем;
- закрытие сессии.
Пример SMTP-сессии
Server:220 Mail.Ru ESMTP Client: HELO me.ru Server: 250 mx24.mail.ru ready to serve Client: MAIL FROM: <I@me.ru> Server: 250 OK Client: RCPT TO: <gudasergey@mail.ru> Server: 250 OK Client: DATA Server: 354 Go ahead Client: Privet, Gena!!! Pozdravlyau tebya s dnem rojdeniya … . Server: 250 Message accepted for delivery Client: QUIT Server: 221 mx24.mail.ru closing connection $ telnet mxs.mail.ru 25 // подключаемся к 25 порту почтового сервера домена mail.ru Trying 194.67.23.20... Connected to mxs.mail.ru. Escape character is '^]'. 220 Mail.Ru ESMTP // приветствие от mxs.mail.ru HELO me.ru // приветствие от меня ( me.ru -выдумка) 250 mx24.mail.ru ready to serve // всегда готов! – от mx24.mail.ru MAIL FROM: <I@me.ru> // я: отправляю письмо от себя (почтовый адрес -выдумка) 250 OK //mail.ru: понятно RCPT TO: <gudasergey@mail.ru> // я: получатель – мой почтовый ящик на mail.ru 250 OK //mail.ru: такой почтовый ящик имеется DATA //я: посылаю данные 354 Go ahead //mail.ru: давай! Privet, Gena!!! Pozdravl yau tebya s dnem rojdeniya … // я: текст письма . // я: единственная точка на строке -конец письма 250 Message accepted for delivery //mail.ru: Сообщение принято для доставки QUIT //я: конец 221 mx24.mail.ru closing connection //mail.ru: закрываю соединение
На самом деле было так:
Server:220 Mail.Ru ESMTP Client: HELO me.ru Server: 250 mx24.mail.ru ready to serve Client: MAIL FROM: <I@me.ru> Server: 250 OK Client: RCPT TO: <gudasergey@mail.ru> Server: 250 OK Client: DATA Server: 354 Go ahead Client: Privet, Gena!!! Pozdravlyau tebya s dnem rojdeniya … . Server: 550 spam message discarded. If you think that the system is mistaken, please report details to abuse@corp.mail.ru Client: QUIT Server: 221 mx24.mail.ru closing connection
На самом деле после посылки сообщения серверу был получен такой ответ:
550 spam message discarded. If you think that the system is mistaken, please report details to abuse@corp.mail.ru //mail.ru: это спам! Жалобы посылайте на адрес: // оскорбления @corp.mail.ru
Проблема скрывается в формате нашего письма: отсутствует заголовок с полями From, To и Subject. Поэтому mail.ru расценивает это как спам.
Формат сообщения электронной почты
Сообщение электронной почты – это набор символов в семиразрядной кодировке ASCII (начинается с нуля (0-127)). Символы кодируются битами.
From: <адрес отправителя> // обязательное поле To: <адрес получателя> // обязательное поле Subject: <тема> // необязательное поле CC: <список получателей, которым отправится копия> // необязательное поле BCC: <список адресов> (это «слепая копия», то есть получатели не знают, что это письмо отправлено еще кому–то) // необязательное поле <Пустая строка> <Текст письма в семибитной кодировке ASCII>
Если требуется передать символы, отличающиеся от ASCII, то используется кодирование. После получения сообщения сервер добавляет в заголовок строчку:
Received: from < отправитель > by < получатель > < когда >
Пример
From: drug@yandex.ru To: gena@mail.ru Subject: Pozdravlyau! Privet, Gena!!! Pozdravlyau tebya s dnem rojdeniya … .
Кодирование сообщений
MIME (Multipurpose Internet Mail Extension – многоцелевое расширение почты Интернета) — стандарт, описывающий передачу различных типов данных по электронной почте.
В заголовок сообщения добавляются строки:
MIME–Version: 1.0 Content-Transfer-Encoding: 8bit Content-Type: text/plain; charset=“Windows-1251”
Поле заголовка Content-Type идентифицирует данные, заключенные в MIME-сообщение. В настоящее время используется семь основных классов данных, идентифицированных в MIME. В каждом классе имеются свои подклассы, которые более детально характеризуют тип данных, заключенных в сообщении.
Часто встречающиеся значения поля Content -Type (формат: Content -Type: тип / подтип; параметры):
- text / html или text/ enriched (с форматированием);
- image / gif или image/jpeg;
- multipart / mixed (для сообщений с вложениями).
Чтобы передавать сообщение не только из семибитной ASCII, используется кодирование.
Часто встречающиеся значения поля Content–Transfer–Encoding:
- 7bit;
- 8bit;
- binary;
- base64;
- quoted-printable.
Например, 8bit или base 64.
При кодировании увеличивается размер (как минимум, на 25%).
На сегодняшний день существует семь различных способов кодирования двоичных данных, однако наиболее часто встречается кодирование base64. При применении этого метода кодирования 6-битовые блоки двоичных данных преобразуются в 8-битовые блоки, воспринимаемые как текст ASCII. Таким образом, в base 64 для кодирования 3 байтов (24 бита) используются 4 байта (32 бита).
Значения Content-Transfer-Encoding "7bit", "8bit" и "binary" означают, что никакого преобразования не произведено.
Base64. В формате электронной почты MIME base64 — это схема, по которой произвольная последовательность байт преобразуется в последовательность печатных ASCII символов. Это определяет MIME как транспортное кодирование содержимого для использования в электронной почте. Используются только символы латинского алфавита в верхнем и нижнем регистре — символы (A—Z, a—z), цифры (0—9), и символы «+» и «/», с символом «=» в качестве специального кода суффикса.
Полная спецификация этой формы base64 содержится в RFC 1421 и RFC 2045. Эта схема используется для кодирования последовательности октетов (байт). Это соответствует определению файлов почти во всех системах. Результирующие закодированные по base64 данные имеют длину, большую оригинальной в соотношении 4:3, и напоминают по виду случайные символы.
Для того, чтобы преобразовать данные в base64, первый байт помещается в самые старшие восемь бит 24-битного буфера, следующие в средние восемь и третий в младшие значащие восемь бит. Если кодируется менее чем три байта, то соответствующие биты буфера устанавливаются в ноль. Далее каждые шесть бит буфера, начиная с самых старших, используются как индексы строки «ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123 456789+/» и её символы, на которые указывают индексы, помещаются в выходную строку. Если кодируются только один или два байта, используются только первые два или три символа строки и выходная строка дополняется двумя или одним символами «=». Это предотвращает добавление дополнительных битов к восстановленным данным. Процесс повторяется над оставшимися входными данными.
Например, исторический слоган Википедии,
Man is distinguished, not only by his reason, but by this singular passion from other animals, which is a lust of the mind, that by a perseverance of delight in the continued and indefatigable generation of knowledge, exceeds the short vehemence of any carnal pleasure.
закодирован в base64 следующим образом: TWFuIGlzIGRpc3Rpbmd1aXNoZWQsIG5vdCBvbmx5IGJ5IGhpcyByZWFz b24sIGJ1dCBieSB0 aGlzIHNpbmd1bGFyIHBhc3Npb24gZnJvbSBvdGhlciBhbmltYWxzLCB3aGl jaCBpcyBhIGx1 c3Qgb2YgdGhlIG1pbmQsIHRoYXQgYnkgYSBwZXJzZXZlcmFuY2Ugb2Yg ZGVsaWdodCBpbiB0 aGUgY29udGludWVkIGFuZCBpbmRlZmF0aWdhYmxlIGdlbmVyYXRpb24 gb2Yga25vd2xlZGdl LCBleGNlZWRzIHRoZSBzaG9ydCB2ZWhlbWVuY2Ugb2YgYW55IGNhcm 5hbCBwbGVhc3VyZS4=
Дополнения (attachments)
From: drug@yandex.ru To: gena@mail.ru Subject: Pozdravlyau! MIME-Version: 1.0 Content-Type: multipart/mixed; boundary=“----------F9876678DDB9” ----------F9876678DDB9 Content-Type: text/plain; charset=Windows-1251 Content-Transfer-Encoding: 8bit Privet, Gena!!!... ----------F9876678DDB9 Content-Type: image/jpg; name=“otkritka.jpg” Content-transfer-encoding: base64 Content-Disposition: attachment; filename=“otkritka.jpg” base64 encoded data..... ----------F9876678DDB9
Доступ к письмам в почтовом ящике
Доступ к письмам в почтовом ящике может осуществляться по протоколам:
- POP3 (Post Office Protocol)
- порт сервера 110;
- авторизация и скачивание сообщений с сервера;
- «толстый почтовый клиент».
- IMAP (Internet Mail Access Protocol [RFC 1730])
- порт сервера 143;
- больше возможностей, более сложный;
- позволяет управлять сообщениями на сервере;
- «тонкий почтовый клиент».
- HTTP
- используется на mail.ru, yandex.ru, gmail.com;
- «сверхтонкий почтовый клиент».
Протокол POP3
S: +OK C: USER kto_to S: +OK Password required for user kto_to C: PASS 123456 S: +OK C: STAT S: +OK 118 6286336 C: LIST S: +OK 118 messages (6286336 octets) 1 1203 2 534 3 1200432 и т.д.
.
POP 3 – это текстовый протокол.
=Команды клиента=
Комбинация команд USER/PASS — самая простая в реализации, но в то же время самая опасная с точки зрения безопасности. Каждый раз при соединении клиента с сервером POP3 с целью проверки почты по сети посылается его идентификатор пользователя и пароль в виде текста в формате ASCII. Это просто находка для хакера! Один из выходов – использовать команду APOP и посылать пароль в зашифрованном виде, однако
APOP поддерживают не все серверы (судя по первому ответу сервера, mail.ru не поддерживает APOP. В противном случае он бы послал ключ). Другой выход, используемый gmail.com – безопасные (зашифрованные) соединения по протоколу SSL ( это вдвойне хорошо: от хакеров защищен как процесс авторизации так и прием отдельных сообщений ).
STAT Команда STAT применяется для получения текущего состояния почтового ящика пользователя. LIST Команда LIST используется для получения развернутого листинга почтового ящика. Развернутый листинг представляет собой краткое содержание почтового ящика, включая номер и объем сообщения в байтах. Когда команда LIST задается без параметров, то отображается развернутый листинг всех сообщений в почтовом ящике. Если же использовать в качестве параметров команды номер сообщения, то развернутый листинг будет производиться только для него.
UIDL Необязательная для всех серверов POP3 команда. Благодаря ей все сообщения, хранящиеся на сервере, получают уникальные номера, которые сохраняются для всех сеансов POP3. Как уже говорилось ранее, сообщения нумеруются по порядку в течение сеанса POP3. По завершении клиентом сеанса и с началом нового сеанса сообщения перенумеровываются. Таким образом, если клиент имел в своем ящике десять сообщений и удалил шестое сообщение в течение сеанса, то при следующем сеансе POP3 девять сообщений будут перенумерованы с первого по девятое. Как видите, у клиентского программного обеспечения довольно непростая задача — следить за перенумерацией сообщений. Для решения этой проблемы в некоторые серверы POP3 встроена поддержка команды UIDL или “листинг с уникальным идентификатором”. Каждому сообщению назначается уникальный идентификатор, который представляет собой строку символов формата ASCII (до 70 символов). Этот идентификатор сохраняется за сообщением все время, пока оно находится в почтовом ящике
RETR Команда RETR используется для получения сообщений из почтового ящика на компьютер клиента. Параметр, который можно использовать с этой командой, — это номер сообщения, полученный с помощью команды LIST.
DELE Команда DELE используется для удаления сообщений из почтового ящика на сервере. Единственный параметр, который можно в ней задавать, — это номер сообщения, полученный с помощью команды LIST. Команда DELE физически не удаляет сообщение, она лишь помечает его для удаления. Удаление сообщения происходит лишь после корректного завершения сеанса с помощью команды QUIT.
TOP [сообщение] [количество строк] – есть такая команда! на лекции я ошибся! Сервер возвращает заголовки указанного сообщения, пустую строку и указанное количество первых строк тела сообщения.
QUIT Команда QUIT используется для завершения сеанса POP3. Когда сервер получает команду QUIT, то он удаляет все помеченные для удаления в течение сеанса сообщения и закрывает TCP-соединение. Если сеанс POP3 завершить до того, как клиент выдаст команду QUIT, то все помеченные для удаления сообщения будут сохранены и удаляться не будут.
Ответы сервера начинаются с символов +OK и –ERR. Конец многострочного ответа обозначается строкой с одной точкой (.).
Протокол POP3
C: UIDL S: +OK 118 messages (6286336 octets) 1 4323549873 2 5243509832 3 9653582120 и т.д. . C: RETR 115 S: +OK 2259 octets сообщение . C: DELE 115 C: QUIT S: +OK POP3 server at mail.ru signing off
Протокол IMAP
- Письма хранятся на сервере, а не на клиенте. Клиент запрашивает только заголовки писем.
- Возможен доступ (даже одновременный) к одному и тому же почтовому ящику с разных клиентов.
- Возможно создание общих папок, к которым могут иметь доступ несколько пользователей.
- Поддержка поиска на сервере.
- Поддержка онлайн-работы.
Аналогичен POP3, т.е. служит для работы со входящими письмами, однако обеспечивает дополнительные функции, в частности, возможность провести поиск по ключевому слову, не сохраняя почту в локальной памяти. При использовании протокола IMAP не скачиваются сразу все письма. Почтовый клиент сначала получает заголовки писем, а сами письма запрашивает по мере необходимости. Таким образом протокол IMAP поможет в работе с почтой пользователям с плохой скоростью интернет-связи.
IMAP предоставляет пользователю богатые возможности для работы с почтовыми ящиками, находящимися на центральном сервере. Почтовая программа, использующая этот протокол, получает доступ к хранилищу корреспонденции на сервере так, как будто эта корреспонденция расположена на компьютере получателя. Электронными письмами можно манипулировать с компьютера пользователя (клиента) без необходимости постоянной пересылки с сервера и обратно файлов с полным содержанием писем. Для отправки писем используется протокол SMTP. Gmail и mail.ru поддерживают IMAP
=Преимущества IMAP=
- Письма хранятся на сервере, а не на клиенте. Возможен доступ к одному и тому же почтовому ящику с разных клиентов. Поддерживается также одновременный доступ нескольких клиентов. В протоколе есть механизмы с помощью которых клиент может быть проинформирован об изменениях, сделанных другими клиентами.
- Поддержка нескольких почтовых ящиков (или папок). Клиент может создавать, удалять и переименовывать почтовые ящики на сервере, а также перемещать письма из одного почтового ящика в другой.
- Возможно создание общих папок, к которым могут иметь доступ несколько пользователей.
- Информация о состоянии писем хранится на сервере и доступна всем клиентам. Письма могут быть помечены как прочитанные, важные и т. п.
- Поддержка поиска на сервере. Нет необходимости скачивать с сервера множество сообщений для того чтобы найти одно нужное.
- Поддержка онлайн-работы. Клиент может поддерживать с сервером постоянное соединение, при этом сервер в реальном времени информирует клиента об изменениях в почтовых ящиках, в том числе о новых письмах.
- Предусмотрен механизм расширения возможностей протокола.
Доступ к электронной почте через веб-интерфейс
- Клиент пользователя – веб-браузер.
- Письмо передается веб-серверу по протоколу HTTP (в виде содержимого HTML-форм).
- Веб-сервер вызывает CGI-скрипт (или др.), который отправляет письмо адресату.
- Пример: при нажатии кнопки «Отправить» на сайте mail.ru вызывается скрипт /cgi-bin/sentmsg.
Сведения о mail.ru получены при помощи сниффера.
Спам
Виды
- Реклама
- Антиреклама
- Нигерийские письма
Подробнее
Иногда спам используется для того, чтобы выманить деньги у получателя письма. Наиболее распространенный способ получил название «нигерийские письма», потому что большое количество таких писем приходило из Нигерии. Такое письмо содержит сообщение о том, что получатель письма может получить каким-либо образом большую сумму денег, а отправитель может ему в этом помочь. Затем отправитель письма просит перевести ему немного денег под предлогом, например, оформления документов или открытия счета. Выманивание этой суммы и является целью мошенников.
- Фишинг
Подробнее
(англ. phishing от fishing — рыбалка) (автоматический поиск email-адресов)
Средства борьбы
- Фильтрация
Историческая справка. Борьба со спамом на законодательном уровне.
С 1 января 2004 года в США действует федеральный закон, получивший название Can-Spam Act. Делаются попытки привлечь спамеров к суду, и иногда такие попытки оказываются успешными. Американец Роберт Солоуэй проиграл процесс в федеральном суде против небольшой оклахомской фирмы-провайдера интернет-услуг, оператор которой обвинил его в рассылке спама. Приговор суда включал в себя возмещение убытков в размере $10 075 000.
Первый случай, когда пользователь выиграл дело против компании, занимавшейся рассылкой спама, имел место в декабре 2005, когда бизнесмен Найджел Робертс с острова Олдерни (Нормандские острова) выиграл суд против Media Logistics UK, получив в качестве компенсации 270 £
Интересен пример истории с российским провайдером Majordomo, заблокированным за рассылки спама, якобы ведшиеся с принадлежавших ему адресов.
Принимаемые законы по борьбе со спамом могут противоречить конституции. Так Верховный Суд Вирджинии отменил приговор спамеру Джереми Джейнсу и признал неконституционным закон о борьбе со спамом как нарушающий право на свободу слова.
Служба передачи файлов FTP
FTP – File Transfer Protocol — Протокол передачи файлов. просмотр содержимого каталогов передача файлов на сервер и обратно клиент -тот, кто инициирует передачу веб-браузер, plugin’ы в файловых менеджерах, проводник, CuteFtp … сервер -программа на удаленном компьютере ftpd, Serv-U, Titan FTP Server, freeFTPd, … стандартный порт сервера: 21 Запрос в браузере: ftp://user:password@ftp.server.ru
FTP является одним из старейших прикладных протоколов, появившимся задолго до HTTP, в 1971 году. До начала 90-х годов на долю FTP приходилось около половины трафика в сети Интернет[источник?]. Он и сегодня широко используется для распространения ПО и доступа к удалённым хостам.
Клиент FTP в Total Commander
Браузеры часто выступают в роли клиентов ftp. Для этого достаточно в строке адреса явно указать протокол:
Это будет означать, что имя пользователя – anonymous. Если ftp-сервер не допускает анонимной авторизации, браузер запросит у вас логин и пароль (также их можно явно указать в строке адреса
ftp://user:password@ sun.mmcs.rsu.ru ).
Схема работы
FTP-клиент устанавливает TCP-соединение с 21 портом сервера (это т.н. управляющее соединение) Клиент авторизуется Клиент просматривает содержимое каталогов на удаленном сервере, посылая соответствующие команды Когда сервер получает команду «передать файл», он открывает новое TCP-соединение с клиентом (соединение данных), по которому затем происходит передача После окончания передачи сервер закрывает соединение данных и опять готов служить клиенту
FTP -сеанс начинается с установления управляющего TCP -соединения между клиентом и удаленным хостом (сервером) через порт с номером 21. По этому соединению осуществляется передача имени пользователя и пароля, а также команд смены текущего каталога и обмена файлами. Протокол не шифруется, при аутентификации передаёт логин и пароль открытым текстом. Если злоумышленник находится в одном сегменте сети с пользователем FTP, то, используя сниффер, он может перехватить логин и пароль пользователя, или, при наличии специального ПО, получать передаваемые по FTP файлы без авторизации. Чтобы предотвратить перехват трафика, необходимо использовать протокол шифрования данных SSL, который поддерживается многими современными FTP-серверами и некоторыми FTP-клиентами. Протокол FTP использует два параллельных TCP -соединения: управляющее соединение и соединение данных. Управляющее соединение служит для пересылки управляющей информации между двумя хостами: имени пользователя и пароля, команд смены текущего удаленного каталога, передачи и запроса файлов. Соединение данных предназначено для передачи самих файлов. Поскольку управляющее соединение отделено от соединения данных, говорят, что передача управляющей информации осуществляется вне полосы (out-of-band). В отличие от FTP протокол HTTP использует одно соединение для управляющих команд (в заголовке) и данных, т.е. HTTP передает свою управляющую информацию внутри полосы (in-band). Когда сервер получает команду передачи или приема файла, он устанавливает с клиентом TCP -соединение данных, затем осуществляет файловый обмен и закрывает соединение. Каждое соединение позволяет передать только один файл; таким образом, множественный обмен вызывает необходимость многократной установки соединения данных. При этом управляющее соединение остается открытым в течение всего сеанса. Учитывая введенную терминологию, соединение данных можно отнести к непостоянным соединениям. Во время передачи файла по соединению данных управляющее соединение не используется! (Интересно было бы продумать протокол, открывающий ни одно, а несколько по настоящему параллельных соединений данных, во время использования которых можно было бы передавать команды по управляющему соединению. Тогда можно было бы параллельно передавать несколько файлов).
Команды клиента и ответы сервера
S: 220 r321-01.mmcs.rsu.ru FTP server (NetBSD-ftpd) ready. C: USER kto-nibud S: 331 Password required for kto-nibud. C: PASS 1234567 S: 230- FreeBSD 7.0-RELEASE (GENERIC) #0: Feb 24 10:35:36 Welcome to FreeBSD! S: 230 User kto-nibud logged in. C: SYST S: 215 UNIX Type: L8 Version: NetBSD-ftpd 20051124 C: PWD S: 257 "/home/guda" is the current directory. C: PASV S: 227 Entering Passive Mode (212,193,209,241,240,214)
FTP: активный/пассивный режим При работе по протоколу FTP между клиентом и сервером устанавливается два соединения -управляющее (по нему идут команды) и соединение передачи данных (по нему передаются файлы). Управляющее соединение одинаково для Активного и Пассивного режима. Клиент инициирует TCP-соединение с динамического порта (1024-65535) к порту номер 21 на FTP-сервере и говорит "Привет! Я хочу подключится к тебе. Вот мое имя и мой пароль". Дальнейшие действия зависят от того, какой режим FTP (Активный или Пассивный) выбран. В Активном режиме, когда клиент говорит "Привет!" он так же сообщает серверу номер порта (из динамического диапазона 1024-65535) для того, чтобы сервер мог подключиться к клиенту для установки соединения для передачи данных. FTP-сервер подключается к заданному номеру порта клиента используя со своей стороны номер TCP-порта 20 для передачи данных. Для клиента такое соединение является входящим, так что зачастую работа в активном режиме клиентов, находящихся за файрволлом или NAT затруднена или требует дополнительных настроек. В Пассивном режиме, после того как клиент сказал "Привет!", сервер сообщает клиенту номер TCP-порта (из динамического диапазона 1024-65535), к которому можно подключится для установки соединения передачи данных. При этом, как легко заметить, порты в таком соединении как со стороны клиента, так и со стороны сервера оказываются произвольными. В пассивном режиме клиент легко может работать с сервером сквозь свой файрволл, но зачастую для поддержки пассивного режима сервером требуется соответствующая настройка файрволла уже на стороне сервера. Главное отличие между Активным режимом FTP и Пассивным режимом FTP -это сторона, которая открывает соединение для передачи данных. В Активном режиме клиент должен суметь принять это соединение от FTP-сервера. В Пассивном режиме клиент всегда инициирует это соединение сам, и принять его должен уже сервер. S: 227 Entering Passive Mode (212,193,209,241,240,214) – означает: 212,193,209,241 – IP-адрес сервера 240,214 – два байта номера порта (№=240*256+214=61654)
C: LIST S: 150 Opening ASCII mode data connection for '/bin/ls'. По соединению данных сервер отправил: total 5 -rw-------1 kto-nibud 100 5790 Jul 15 23:37.bash_history -rw-r--r--1 kto-nibud 100 925 Apr 29 18:48.profile -rw-------1 kto-nibud 100 721 Jul 15 12:00.viminfo -rw-r--r--1 kto-nibud 100 107 Jul 5 10:25 dig drwxr-xr-x 2 kto-nibud 100 512 Apr 29 18:49 public_html S: 226 Transfer complete. C: RETR dig S: 150 Opening BINARY mode data connection for ‘dig' (107 bytes). По соединению данных сервер отправил файл dig S: 226 Transfer complete.
Лекция 6
Файлообменные P2P сети
Клиент-серверная организация обмена данными (файлами): есть сервер, на котором храниться вся информация. Клиенты подключаются к серверу и запрашивают определенные ресурсы. В случае пиринговой ( peer to peer – от равного к равному ) организации обмена данными такого сервера нет! В P2P- сети пользователи скачивают информацию друг у друга, а не у выделенного сервера. Выглядит это так: пользователи сети выкладывают какие-либо файлы в «расшаренную» (англ. share, делиться) папку, т. е. папку, файлы из которой доступны для скачивания другим клиентам. Какой-нибудь другой пользователь сети посылает запрос на поиск какого-либо файла. Программа ищет у клиентов сети файлы, соответствующие запросу, и показывает результат. После этого пользователь может скачать файлы у найденных источников. Современные файлообменные сети позволяют скачивать один файл сразу с нескольких источников (так быстрее и надёжнее). Чтобы убедиться, что этот файл у всех источников одинаковый, производится сравнение не обязательно по названию файла, а и по контрольным суммам или хэшам типа MD4, TTH, SHA-1. Во время скачивания файла пользователем (и после его окончания) этот файл у него могут скачивать и другие клиенты сети, в результате чего особенно популярные файлы могут в итоге быть доступными для скачивания с многих источников одновременно. Обычно в таких сетях обмениваются фильмами и музыкой, что является извечной головной болью видеоиздательских и звукозаписывающих компаний, которым такое положение дел очень не по душе. Проблем им добавляет тот факт, что пресечь распространение файла в децентрализованной пиринговой сети технически невозможно — для этого потребуется физически отключить от сети все машины, на которых лежит этот файл, а таких машин (см. выше) может быть очень и очень много — в зависимости от популярности файла их число может достигать сотен тысяч. В последнее время видеоиздатели и звукозаписывающие компании начали подавать в суд на отдельных пользователей таких сетей, обвиняя их в незаконном распространении музыки и видео. Такие организации, как RIAA, дискредитируют пиринговые сети, публикуя в них фальшивые файлы (содержание которых не соответствует названию, часто носит порнографический характер). Объявление на сайте torrents.ru для правообладателей: Ресурс torrents.ru является общедоступным для всех зарегистрированных пользователей и осуществляет свою деятельность с соблюдением действующего законодательства РФ. Администрация ресурса не осуществляет контроль и не может отвечать за размещаемую пользователями на портале torrents.ru информацию. Вместе с тем, Администрация ресурса резко отрицательно относится к нарушению авторских прав на территории torrents.ru. Поэтому, если Вы являетесь правообладателем исключительных имущественных прав и Ваши права тем или иным образом нарушаются с использованием данного ресурса, мы просим незамедлительно сообщать в службу рассмотрения жалоб письмом (в электронном виде), используя приведенную форму. Жалоба будет рассмотрена в срок, не превышающий 5 (пяти) рабочих дней. Согласно действующим нормам законодательства РФ администрация готова рассмотреть спорные вопросы в рамках досудебного (претензионного или иного) порядка урегулирования. Наш email: abuse@torrents.ru ВНИМАНИЕ! Мы не осуществляем контроль за действиями пользователей, которые могут повторно размещать ссылки на информацию, являющуюся объектом вашего исключительного права. Любая информация на форуме размещается пользователем самостоятельно, без какого-либо контроля с чьей-либо стороны, что соответствует общепринятой мировой практике размещения информации в сети интернет. Однако мы в любом случае рассмотрим все Ваши корректно сформулированные запросы относительно ссылок на информацию, нарушающую Ваши права. Запросы на удаление НЕПОСРЕДСТВЕННО информации, нарушающей права, будут возвращены отправителю, ибо на серверах torrents.ru подобная информация не содержится.
P2P-сети с централизованным каталогом. Napster
1) когда пир подключается к серверу, он сообщает свой IP имеющиеся файлы 2) Алиса спрашивает у центрального сервера: у кого есть «Властелин колец» 3) Алиса соединяется с компьютером Боба и перекачивает файл
Napster – служба обмена mp3- файлами, созданная Шоном Фаннингом (Shawn Fanning) – 18-летним студентом ( Napster – это его ник). Она использовалась в основном студентами для обмена музыкой и стала очень популярной (80% интернет трафика). Она проработала 2 года: с 1999 по 2001. В июле 2001 центральный каталог на сервере был закрыт по решению суда. Иск подавала Recording Industry Association of America (RIAA) - Америка́нская ассоциа́ция звукозапи́сывающих компа́ний. With Napster, the files stay on the client machine, never passing through the server. The server provides the ability to search for particular files and initiate a direct transfer between the clients.
Частично децентрализованные сети
Дополнительные функции: множественная закачка распределенная база данных вместо имен файлов – хэш-суммы Трекер - веб-сервер, осуществляющий координацию BitTorrent-клиентов Виды: eDonkey2000, BitTorrent, Direct Connect
Чтобы сеть не была уязвима, необходимо иметь несколько центральных серверов. В сетях второго поколения реализована частичная децентрализация, когда серверов много и подключиться можно к любому из них. Если закроют большинство центральных узлов, то сеть продолжит функционирование, юзеры будут пользоваться альтернативными серверами. Но чем больше будет закрыто центральных (координирующих) серверов, тем меньше становится сеть. eDonkey (eDonkey2000, eD2k, осел, ослик) Была создана Джедом Мак Калебом (), вышла в сентябре 2000г. По сравнению с Napster у нее появилось несколько нововведений: множественная закачка (когда клиент может закачивать файл по частям, причем разные части у разных пиров). У Napster серверы, на которых хранится централизованный каталог, не связываются между собой. В последних версиях eDonkey200 0 серверы формируют поисковую сеть (каждый сначала ищет у себя, потом у других). Вместо имен файлов у Napster в eDonkey для идентификации используются хэш-суммы . Таким образом, один и тот же файл, имеющий разные имена у пиров, трактуется сервером как один файл. Каждый клиент связан с одним из серверов сети. Клиент сообщает серверу, какие файлы он предоставляет в общий доступ. Каждый сервер поддерживает список всех общих файлов клиентов, подключенных к нему. Когда клиент что-то ищет, он посылает поисковый запрос своему основному серверу. Принцип работы: Client Z имеет все части Файла (символы строчных букв представляют части файла). Client W, X, и Y хотят загрузить Файл. Начиная с Client X и Client Y, оба имеют различные части Файла, они могут не только получить файл от Client Z, но и могут посылать файл друг другу. Это позволяет файлу быть распределённо распространённым намного быстрее без того, чтобы использовать большее количество ширины канала Client Z. Client W может запустить загрузку файла, даже если источник файла (Client Z) больше не имеет достаточной ширины канала для отсылки. Периодически серверы связываются друг с другом на короткое время. Во время этого сеанса связи сервер, объявляя о своём существовании, посылает список всех других известных ему серверов. Таким образом, серверы поддерживают список других активных серверов. Когда клиент подключается к серверу, сервер может выдать ему список известных ему серверов. В феврале 2006 прекратил работу самый популярный сервер сети eD2k — Razorback, и была прекращена разработка коммерческого клиента EDonkey2000. Причиной «закрытия» сети послужил иск RIAA на 30 миллионов долларов. Закрытие eDonkey вызвало большой ажиотаж по очень простой причине - этот файлообменник в последние годы был крупнейшим или одним из крупнейших. Им пользовались 2-3 миллиона человек, которые чувствовали себя в относительной безопасности. Среди этих пользователей нашлись такие, которые еще в 2002 году решили создать альтернативный клиент, который бы использовал сеть eDonkey и развитие которого при этом не зависело бы от существования компании MetaMachine. Этот клиент называется eMule и очень популярен, в частности, у российских интернетчиков. И он, в отличие от eDonkey, умирать не собирается. Более того, сторонники eMule считают, что поддерживаемый eMule протокол Kad (вариант протокола Kademlia) обеспечивает достаточную анонимность для безнаказанного получения любых файлов. Свежая версия eMule к тому же умеет маскировать обмен файлами от провайдеров.
BitTorrent Отличия от eDonkey: более централизованный. Протокол BitTorrent требует фиксирования каждой такой загрузки на tracker-сервере, даже если сервер в транзакции не участвует. В случае отсутствия в сети tracker- сервера файл загрузить нельзя. Внедрение tracker-сервера позволяет проследить за статистикой загрузок (что немаловажно для софтверных компаний). Услугами BitTorrent уже воспользовались такие компании, как Red Hat и Mandrake, выложив в сеть новые версии своих операционных систем с одновременной публикацией на сайте torrent-файлов. Дистрибутивы представляли собой три ISO-файла объемом около 700 МВ каждый, т. е. в итоге любители Linux были вынуждены загружать около 2 GB, что в былые времена традиционно "убивало" FTP-серверы. По словам представителей Red Hat, после запуска дистрибутивов в сеть BitTorrent нагрузка на центральный FTP-сервер компании упала на 99%. Более того, присутствие tracker-сервера позволило Red Hat отследить статистику загрузок в режиме реального времени. Подробная информация редко доступна или принципиально невозможна в других пиринговых сетях. Various jurisdictions have pursued legal action against websites that host BitTorrent trackers. High-profile examples include the closing of Suprnova.org, torrentspy.org, LokiTorrent, Demonoid (now back online), OiNK.cd and EliteTorrents.org. The Pirate Bay torrent website, formed by a Swedish anti-copyright group, is notorious for the "legal" section of its website in which letters and replies on the subject of alleged copyright infringements are publicly displayed. On May 31, 2006, The Pirate Bay's servers in Sweden were raided by Swedish police on allegations by the MPAA of copyright infringement;[33] however, the tracker was up and running again three days later. HBO, in an effort to combat the distribution of its programming on BitTorrent networks, has sent cease and desist letters to the Internet Service Providers of BitTorrent users. Many users have reported receiving letters from their ISPs that threatened to cut off their internet service if the alleged infringement continues.[34] HBO, unlike the RIAA, has not been reported to have filed suit against anyone for sharing files as of April 2007. In 2005 HBO began "poisoning" torrents of its show Rome, by providing bad chunks of data to clients.[35] On November 23, 2005, the movie industry and BitTorrent Inc. CEO Bram Cohen, signed a deal they hoped would reduce the number of unlicensed copies available through bittorrent.com's search engine, run by BitTorrent, Inc. It meant BitTorrent.com had to remove any links to unlicensed copies of films made by seven of Hollywood's major movie studios.
Полностью децентрализованные сети. Gnutella
узлы – пользователи с установленными клиентами начальная загрузка лавинный поиск недостатки: ненадежный; экспоненциальная зависимость загрузки каналов от числа узлов; маленькое количество просматриваемых узлов апгрейд: система ультрапиров и листьев
Gnutella История ее появления очень забавная: эту сеть началa создавать America-on-Line с корыстными целями. Собрали одних из лучших сетевых программистов, которые придумали непобедимое чудо сетевых технологий. Но, так получилось, что AOL объединился со звукозаписывающей компанией и понял, какую собаку он себе подложил. Сеть попытались закрыть, но она оказалась непобедимой, плюс, непосредственно создатели сопротивлялись. От AOL они ушли, и стали строить эту сеть сами. Вот так AOL навредил самому себе. Gnutella построена по собственной особой технологии без центральных узлов gPulp. Узлами здесь служат сами пользователи, а саму программу вывести из строя невозможно. Поэтому, даже если самих программистов «раскулачат», сеть закрыть никто не сможет. Работа сети: 1 шаг: To envision how Gnutella originally worked, imagine a large circle of users (called nodes), who each have Gnutella client software. On initial startup, the client software must bootstrap and find at least one other node. далее: Once connected, the client will request a list of working addresses. The client will try to connect to the nodes it was shipped with as well as nodes it receives from other clients until it reaches a certain quota. It will only connect to that many nodes, locally cache the addresses it has not yet tried and discarding addresses it tried which were invalid. поиск: Пользователь вводит запрос (например, название mp3-файла). Программа рассылает запрос на поиск файла всем узлам в списке, а далее просто ждет входящих сообщений. Каждый узел, получивший запрос на поиск, ищет в своем фонде указанный файл. Если файл не найден, то узел просто не отвечает. Если файл найден, узел отсылает инициатору запроса ответ с информацией о файле и о себе (IP-адрес). Получив ряд ответов, программа выбирает один из узлов, устанавливает с ним стандартное HTTP-соединение и загружает файл. При этом все сообщения (от Ping-запроса до скачивания файла) посылаются по HTTP, что затрудняет их отслеживание и блокировку. экспоненциальная зависимость загрузки каналов от числа узлов: Пусть компьютер хочет опросить все компьютеры в сети. Он посылает запрос 10 известным ему компьютерам. Каждый из них отправит по 10 запросов известным им компьютерам и т.д.. Итого получится 10+100+1000+..+10^d запросов, где d-расстояние до самого далекого компьютера. Если количество компьютеров в сети увеличится в 2 раза, то во сколько раз увеличится количество запросов? (Должно получиться, примерно, - возведётся в квадрат) Now, when the user wanted to do a search, the client would send the request to each node it is actively connected to. The number of actively connected nodes for a client was usually quite small (around 5), so each node then forwards the request to all the nodes it is connected to, and they in turn forward the request, and so on, until the packet was a predetermined number of "hops« (прыжков) from the sender. If a search request turns up a result, the node that had the result needs to contact the searcher. In the classic Gnutella protocol response messages were always sent back along the route the query came in through, as the query itself did not contain identifying information of the node. This scheme was later revised, so that search results are delivered over UDP directly to the node which initiated the search, respectively a proxying peer, usually an ultrapeer of the node. The queries do therefore carry the IP address and port number of either node. This lowers the amount of traffic routed through the Gnutella network, making it significantly more scalable. In practice, this method of searching on the Gnutella network was often unreliable. Each node is a regular computer user; as such, they are constantly connecting and disconnecting, so the network is never completely stable. Also, the bandwidth cost of searching on Gnutella would grow exponentially to the number of connected users [1], often saturating connections rendering slower nodes useless. Therefore, search requests would often be dropped, and most queries reached only a very small percentage of the network. This observation identified the Gnutella network as an unscalable distributed system, and inspired the development of distributed hash tables, which are much more scalable but support only exact-match, rather than keyword, search. апгрейд: To address the problems of bottlenecks, Gnutella developers implemented a tiered system of ultrapeers and leaves. Instead of all nodes being considered equal, nodes entering into the network were kept at the 'edge' of the network as a leaf, not responsible for any routing, and nodes which were capable of routing messages were promoted to ultrapeers, which would accept leaf connections and route searches and network maintenance messages. This allowed searches to propagate further through the network, and allowed for numerous alterations in the topology which have improved the efficiency and scalability greatly.
Полностью децентрализованные сети. Kad
DHT (Distributed hash table) – децентрализованная распределенная система для объединения большого количества постоянно исчезающих и появляющихся узлов и эффективной передачи сообщений между ними использует 160-битные хэши для идентификации узлов, файлов и имен файлов (ключевых слов) каждый узел содержит информацию о месторасположении файлов с хешами, близкими к его хешу
Kad Сеть Kad – это реализация DHT (Distributed hash table) – децентрализованной распределенной системы для объединения большого количества постоянно исчезающих и появляющихся узлов и эффективной передачи сообщений между ними. Узлы, файлы и имена файлов(ключевые слова) кодируются (алгоритмом SHA-1 ) 160-битными числами. Если узел хочет расшарить файл, он обрабатывает его, получая хэш, который идентифицирует этот файл в сети. Затем узел ищет несколько узлов, ID которых близки к хэшу файла и его имени (размеры хешей файлов и узлов совпадают, расстояние вычисляется применением операции XOR к хешам). На эти узлы отдается информация об адресе узла, на котором хранится файл.
Поиск в Kad
Кружочками отмечены узлы. В соответствии с хешами узлы можно разместить в двоичном дереве. Поиск очень похож на DNS- запросы . Каждый узел (как и каждый DNS- сервер) знает адреса всех узлов в своей ветке, расположенных рядышком (на этом же уровне или ниже (зон следующего уровня или дочерних зон в DNS )) и адреса некоторых узлов «высокого уровня». Когда узел хочет найти файл, он сравнивает хеш имени с хешами известных ему узлов, и затем посылает запрос тому узлу, чей хеш наиболее близок к искомому. Тот узел возвращает ему адрес узла, чей хеш ещё ближе к искомому. Тогда наш узел посылает запрос тому новому узлу, и получает от него адрес следующего узла, чей хеш ещё ближе и т.д.. Таким образом, запросы постепенно стекаются к узлам, чьи хеши наиболее похожи на искомый. А эти узлы уже знают, где находится файл. Запросы – итеративные. «Стоимость» такого поиска логарифмически зависит от количества узлов в сети (если количество узлов удвоится, то кол-во запросов возрастет на 1).
Другие приложения P2P-сетей
Мобильный P2P Распределенные вычисления SETI@home Совместное работа ( Groove ) Skype
Потоковое мультимедиа
Потоковое – это радио, телевидение. Не потоковое – книги, видеокассеты, DVD- диски. Attempts to display media on computers date back to the earliest days of computing, in the mid-20th century. However, little progress was made for several decades, primarily due to the high cost and limited capabilities of computer hardware. From the late 1980's through the 1990's, consumer-grade personal computers became powerful enough to display various media. The primary technical issues with streaming were: having enough CPU power and bus bandwidth to support the required data rates creating low-latency interrupt paths in the OS to prevent buffer underrun However, computer networks were still limited, and media was usually delivered over non-streaming channels, such as CD-ROMs. The late 1990's and 2000's, internet users saw: greater network bandwidth, especially in the last mile increased access to networks, especially the Internet use of standard protocols and formats, such as TCP/IP, HTTP, and HTML commercialization of the Internet These advances in computer networking combined with powerful home computers and modern operating systems made streaming media practical and affordable for ordinary consumers. Stand-alone Internet radio devices are offering listeners a "no-computer" option for listening to audio streams. In general, multimedia content is large, so media storage and transmission costs are still significant; to offset this somewhat, media is generally compressed for both storage and streaming. A media stream can be on demand or live. On demand streams are stored on a server for a long period of time, and are available to be transmitted at a user's request. Live streams are only available at one particular time, as in a video stream of a live sporting event. Research in streaming media is ongoing and representative research can be found at the Journal of Multimedia (http://www.academypublisher.com/jmm/index.html) .
Потоковое мультимедиа
Виды : записанное потоковое аудио и видео потоковое аудио и видео реального времени (телерадиовещание через Интернет) интерактивное аудио и видео реального времени ( IP- телефония)
Характеристики передачи мультимедиа : чувствительность к задержкам пакетов устойчивость к потерям пакетов
Записанное потоковое аудио и видео
К этому классу приложений относятся приложения, в которых клиент отправляет запрос на просмотр хранящегося на сервере аудио- или видеофайла, который передается ему, как правило, в сжатом виде и тут же воспроизводится. Этот класс приложений обладает тремя ключевыми характеристиками. □Сохранение мультимедийных данных на запоминающем устройстве. Аудио- или видеоданные заранее записываются и сохраняются на сервере в виде файлов. В результате пользователь может остановить, перемотать фильм вперед или назад, а также начать воспроизведение с начала любой части фильма. Время отклика системы на подобные команды пользователя не должно превышать десяти секунд. □Потоковое воспроизведение. В приложениях записанного потокового аудио/ видео клиент может воспроизводить аудио- и видеоданные уже через несколько секунд после того, как данные начнут поступать с сервера. Это означает, что клиент воспроизводит одну часть файла, в то же время принимая по сети следующие его части. Такой метод воспроизведения, называемый потоковым, позволяет не ждать загрузки всего файла (для чего может потребоваться довольно много времени) перед его воспроизведением. □ Непрерывное воспроизведение. Начавшись, воспроизведение мультимедиа должно продолжаться столько времени, сколько длится оригинальная запись. Это требование накладывает строгие ограничения на значение задержки в доставке данных. Данные с сервера должны доставляться вовремя. Хотя приложения записанного потокового мультимедиа предъявляют довольно высокие требования к службе доставки данных, накладываемые ими ограничения на сквозную задержку не столь строги, как для интерактивных приложений реального времени, например Интернет-телефонии или видеоконференций.
Потоковое аудио и видео реального времени
Этот класс приложений схож с традиционной трансляцией радио- и телепередач с той лишь разницей, что передача ведется не в эфире и не по специальному кабелю, а через Интернет. Эти приложения позволяют пользователю получать теле- или радиопрограммы из любого уголка мира. Поскольку «живое» потоковое аудио и видео не сохраняется на запоминающих устройствах, клиент не может осуществлять перемотку вперед. Однако некоторые приложения позволяют пользователю локально сохранять полученные данные и выполнять такие действия, как остановка и перемотка назад. Довольно часто у подобных радио- или телепередач бывает весьма широкая аудитория. Доставка данных сразу многим клиентам, принимающим в этот момент передачу одной и той же станции, может эффективно осуществляться путем групповой IP - маршрутизации. Однако чаще доставка мультимедийных данных выполняется путем выборочной рассылки нескольких отдельных потоков. Как и в случае записанного потокового мультимедиа, здесь требуется непрерывное воспроизведение, хотя временные ограничения не столь строги, как для интерактивных приложений реального времени. Допустимыми считаются задержки в десятки секунд от момента запроса пользователя до начала воспроизведения.
Интерактивное аудио и видео реального времени
Этот класс приложений дает возможность пользователям общаться друг с другом в режиме реального времени. Службу интерактивного аудио реального времени с передачей данных через Интернет часто называют Интернет-телефонией, поскольку с точки зрения пользователя она напоминает традиционную телефонную службу с коммутацией каналов. Интернет-телефония может использоваться для локальной и междугородной телефонной связи по очень низкой цене. Кроме того, Интернет-телефония позволяет упростить развертывание новых служб, которые плохо поддерживаются традиционными сетями с коммутацией каналов, таких как службы интеграции телефонии в web, видеоконференции, службы каталогов, службы фильтрации абонентов и т. д. На сегодняшний день созданы сотни программ поддержки Интернет-телефонии (http://www.von.com). Например, пользователи программы Instant Messenger компании Microsoft могут звонить с персонального компьютера на обычный телефон или с одного персонального компьютера на другой. Интерактивная видеосвязь в реальном времени (видеоконференции) позволяет пользователям не только слышать, но и видеть друг друга. Сегодня на рынке предлагается множество программных продуктов, обеспечивающих интерактивную видеосвязь через Интернет в реальном времени, включая программу NetMeeting корпорации Microsoft. Обратите внимание, что в интерактивных аудио- и видеоприложениях реального времени пользователь может двигаться и говорить. Для подобных приложений задержка в доставке данных не должна превышать нескольких десятых долей секунды. При передаче голоса задержки менее 150 мс не воспринимаются слушателем, задержки в пределах от 150 мс до 400 мс считаются приемлемыми, а задержки, превышающие 400 мс, могут восприниматься как существенные искажения и вести к неразборчивости речи.
Простейшая реализация
Установка TCP-соединения Клиент посылает HTTP-запрос GET Сервер находит файл на диске и посылает его клиенту Браузер записывает его во временный файл и вызывает проигрыватель
В Интернете есть множество музыкальных веб-сайтов, на многих из которых представлены списки песен, которые пользователь может прослушать, щелкнув на названии. Наиболее распространенный способ реализации такой системы «музыки по заказу» показан на рис. Процесс начинается, когда пользователь щелкает на названии песни. Вначале вступает в дело браузер. Первый шаг заключается в установке TCP - соединения с веб-сервером, на который указывает гиперссылка. На втором шаге ему направляется HTTP -запрос GET, содержащий заявку на получение файла. Шаги 3 и 4 выполняются сервером: он получает песню (которая представляет собой обычный файл в формате МРЗ или каком- нибудь другом) с диска и отсылает ее браузеру. По МШЕ-типу файла (например, audio/трЗ) или по расширению браузер определяет способ его воспроизведения. Обычно запускается вспомогательное приложение, ассоциированное с данным типом файлов, например, RealOne Player, Windows Media Player или Winamp. Обычно браузер общается со вспомогательным приложением, записывая информацию, предназначенную для воспроизведения, во временный файл. Поэтому до начала проигрывания весь музыкальный файл будет записан во временный файл на диске (шаг 5). После этого будет запущен проигрыватель, которому браузер передаст имя временного файла. Шаг 6 заключается в поблочном считывании данных из файла и непосредственном воспроизведении музыки. В принципе, такой подход совершенно корректен, и музыку пользователь услышит. Единственная серьезная проблема заключается в том, что вся запись должна быть предварительно передана по сети. Если музыкальный файл занимает 4 Мбайт (типичный размер аудиофайла с песней в формате МРЗ) и передается при помощи модема со скоростью 56 Кбит/с, пользователь будет наслаждаться тишиной в течение почти 10 минут, прежде чем услышит музыку. Далеко не все меломаны приходят от этого в восторг. К тому же не стоит забывать, что после окончания данной песни следующую можно будет услышать также только через 10 минут. Как обойти эту проблему, не внося изменений в работу браузера?
Последовательное потоковое видео (progressive streaming)
Обычные http- серверы могут передавать файлы по частям. Дорогостоящие видео серверы – не нужны!
FLV- формат (Flash Live Video) содержит метаинформацию для «перемотки» видео потока
Проигрыватели начинают показ видео, не дожидаясь полной загрузки файла
Минусы:
плохая навигация в больших файлах
видео сохраняется у пользователя на компьютере
With Apache or IIS, you add HTTP streaming through a server side script, which negatively impacts performance. One web server without this performance issue is the Lighttpd web server. It includes a module for HTTP FLV streaming, so if you use this server you can HTTP stream out-of-the-box.
Потоковое видео реального времени (со спецсерверов)
дополнительное серверное ПО: Flash Media Server Windows Media Services QuickTime Streaming Server Преимущества: хорошая навигация даже для больших файлов защищенность видео данных
Удаленное управление потоком данных: RTSP
Музыкальные сайты пришли к следующей схеме. Файл, связанный гиперссылкой с названием песни, на самом деле является не музыкальным, а метафайлом. Метафайл обычно очень короткий, в типичной ситуации он состоит всего лишь из одной текстовой строки, которая выглядит примерно так: rtsp://joes-audio-server/song-0025.mp3 Получив такой однострочный файл, браузер записывает его во временный файл, запускает в качестве вспомогательного приложения проигрыватель и передает ему, как обычно, имя временного файла. Проигрыватель видит, что временный файл содержит URL. Он соединяется с сервером joes-audio-server и запрашивает песню. Браузер не принимает участия в этом процессе. В большинстве случаев сервер, указанный в метафайле, не совпадает с веб-сервером, содержащим ссылку на метафайл. Более того, обычно это даже не HTTP -сервер, а специализированный мультимедийный сервер. В приведенном примере этот сервер использует протокол RTSP, это становится понятно при взгляде на ссылку — она начинается с названия протокола, rtsp. RTSP описан в RFC 2326. Проигрыватель мультимедиа решает следующие 4 основные задачи: 1. Управление интерфейсом пользователя. 2. Обработка ошибок передачи. 3. Распаковка сжатых аудиоданных. 4. Устранение флуктуации (джиттера). При передаче музыки в реальном времени редко используется протокол TCP, так как ошибки и повторные передачи могут приводить к недопустимо долгим паузам. Вместо этого передача осуществляется по протоколу типа RTP . Подобно большинству протоколов реального времени, RTP работает поверх UDP, то есть пакеты могут теряться по пути. Проблему потерянных пакетов решает проигрыватель. Четвертая задача — устранение флуктуации (джиттера), бича всех систем реального времени. Все системы воспроизведения потокового аудио перед началом проигрывания буферизируют около 10-15 с звучания. В идеале — сервер должен продолжать заполнять буфер со скоростью, необходимой для проигрывателя, однако в реальности это может и не происходить, поэтому всегда полезно иметь постоянную обратную связь. Синтаксис RTSP- запросов очень похож на HTTP. Порт сервера – 554. Команды RTSP, посылаемые проигрывателем на сервер: DESCRIBE URL – в ответ сервер перечисляет параметры мультимедийных данных SETUP – определяет как будет транспортироваться медиа-поток. Запрос включает в себя номера двух портов для приема RTP- датаграм (аудио или видео) и RTCP- порта метаданных. PLAY – «перадать указанный промежуток медиа-файла» Данные передаются по другому соединению, по протоколу RTP . Здесь так же, как и в FTP. RECORD – «сохранить медиа-данные на сервере» PAUSE - приостанавить передачу данных TEARDOWN – конец соединения
RTCP (RTP Control Protocol) — протокол, предоставляющий приложениям, работающим по протоколу RTP, механизм реагирования на изменения в сети. Например, получив информацию о повышении интенсивности трафика в сети и уменьшении выделенной этому приложению полосы пропускания, приложение может принять меры и умерить свои требования к полосе пропускания за счёт некоторой потери качества. После снижения нагрузки в сети приложение может восстановить исходную полосу пропускания и продолжить работу с тем качеством, которое оно предоставляло вначале.
Обработка ошибок
Потеря пакетов приводит к ухудшению качества, а не к промежуткам тишины
Иногда для упрощения обработки ошибок при передаче музыки применяется принцип чередования. Например, пакет может содержать 220 стереоотсчетов, каждый из которых содержит пару 16-разрядных чисел. Этого вполне достаточно для 5 мс звучания музыки. Однако протокол может посылать в одном пакете все нечетные отсчеты для 10 мс звучания, а в следующем — все четные отсчеты для того же интервала. Таким образом, потеря одного пакета не приведет к возникновению паузы длиной 5 мс, вместо этого будет потерян каждый второй отсчет 10- миллисекундного интервала. Эта утрата может быть восполнена, если проигрыватель произведет интерполяцию, используя предыдущий и следующий отсчеты (относительно каждого потерянного). Таким образом, примерные значения будут восстановлены. Принцип чередования, используемый для восстановления ошибок, показан на рис. 7.29. Здесь видно, что каждый пакет содержит чередующиеся отсчеты для 10-миллисекундного интервала. В результате потери пакета 3 (см. рисунок) не возникает паузы, а только лишь на некоторое время снижается частота следования отсчетов. Утерянные значения путем интерполяции могут быть восстановлены; это обеспечит непрерывность звучания. Данная конкретная схема работает только с несжатыми отсчетами, однако она показывает, как при помощи хитрого алгоритма кодирования превращать потерянные пакеты не в раздражающие паузы, а в непрерывные интервалы с пониженным качеством. Между тем в RFC 3119 описан метод, позволяющий применять аналогичную процедуру к сжатым аудиоданным.
Проблемы при передаче мультимедиа
Вспомним, что развернутый сегодня в Интернете протокол IP предоставляет всем переносимым им дейтаграммам обслуживание по остаточному принципу. Другими словами, Интернет прилагает максимум усилий по перемещению каждой дейтаграммы от отправителя к получателю за минимальное время, но не предоставляет никаких гарантий относительно величины сквозной задержки для отдельных пакетов. Также никаких гарантий не предоставляется относительно изменений величины задержки доставки пакета в потоке пакетов. Поскольку в Интернете нет службы, предпринимающей специальные усилия по доставке пакетов в жесткие сроки, разработка успешно работающих мультимедийных сетевых приложений для Интернета представляет собой крайне сложную задачу. На сегодняшний день мультимедийные приложения в Интернете достигли значительного, но ограниченного успеха. Так, в приложениях для воспроизведения записанного потокового аудио и видео задержка, как правило, может составлять от 5 до 10 с. Однако в периоды пиковой нагрузки производительность таких приложений может стать неудовлетворительной, особенно если линии связи, по которым передаются мультимедийные данные (например, кабели, проложенные по дну океанов), оказываются перегруженными.
Сегодня ведутся яростные дебаты о том, как должен развиваться Интернет, чтобы лучше приноровиться к мультимедийному трафику с его строгими временными ограничениями. На одном конце находятся исследователи, утверждающие, что в Интернете должны быть сделаны радикальные изменения, что позволило бы приложениям явным образом резервировать сквозную пропускную способность. Эти исследователи полагают, что пользователь, желающий, например, позвонить по телефону с хоста А на хост В, должен иметь возможность явно зарезервировать пропускную способность в каждой линии на всем маршруте. Но для реализации подобного подхода требуется сделать очень много. Во-первых, нужен протокол, резервирующий от имени приложений пропускную способность на маршруте от отправителя до получателя. Во-вторых, необходимо модифицировать политику планирования очередей на маршрутизаторах, чтобы те поддерживали резервирование пропускной способности. Другую крайнюю точку зрения представляют исследователи, утверждающие, что нет необходимости производить какие бы то ни было фундаментальные изменения в предоставляемых на сегодняшний день Интернетом услугах, а также в протоколах Интернета. Вместо этого они отстаивают политику невмешательства. □По мере увеличения требований Интернет-провайдеры (как верхнего, так и нижнего звеньев) будут наращивать свои сети, чтобы удовлетворить эти новые требования. Для обработки живого потокового трафика (например, сообщений о спортивных событиях), одновременно посылаемого миллионам пользователей, могут быть развернуты групповые оверлейные сети. Групповая оверлейная сеть состоит из серверов, разбросанных по сети (и, возможно, по всему Интернету). Эти серверы и логические линии между ними образуют вместе оверлейную сеть, предназначенную для групповой рассылки данных (см. раздел «Групповая маршрутизация» в главе 4) от отправителя к миллионам пользователей. В отличие от группового протокола IP, в котором функции групповой рассылки выполняют маршрутизаторы на IP -уровне, оверлейные сети осуществляют групповую рассылку на прикладном уровне. Например, хост-источник может отправить поток трем или более оверлейным серверам; этот процесс продолжается, создавая дерево распределения поверх IP -сети с ее маршрутизаторами и хостами. Путем групповой рассылки популярного трафика по оверлейным сетям можно снизить суммарную нагрузку на Интернет еще больше. Между этими двумя крайними точками зрения располагаются сторонники так называемого дифференцированного обслуживания. Эти исследователи предлагают произвести в Интернете относительно небольшие изменения на сетевом и транспортном уровнях, а также добавить на периферию сети (то есть в интерфейс между пользователем и Интернет-провайдером) простые схемы ценообразования и мониторинга. Идея заключается в том, чтобы использовать небольшое количество классов трафика (возможно, будет достаточно двух классов), отмечать класс трафика в каждой дейтаграмме и предоставлять дейтаграммам различных классов разные уровни обслуживания в очередях маршрутизаторов. Разумеется, обслуживание более высокого класса будет стоить пользователю дороже.
Джиттер: В области телекоммуникаций джиттером называется первая производная задержки прохождения данных по времени.
IP - телефония
Интернет-Телефония частный случай IP-Телефонии, здесь в качестве линий передачи используются обычные каналы Internet. В чистом виде IP- Телефония, в качестве линий передачи телефонного трафика использует выделенные цифровые каналы;
IP телефония – H.323 от ITU
Модель архитектуры H.323 для интернет-телефонии
С самого начала всем было понятно, что если каждый производитель станет изобретать собственный стек протоколов, система никогда работать не будет. Во избежание возникновения этой проблемы заинтересованные стороны объединились под покровительством Международного союза телекоммуникаций (ITU) и начали разработку единого стандарта. В 1996 году ITU (International Telecommunication Union - Междунаро́дный сою́з электросвя́зи) выпустил рекомендации с индексом Н.323 под заголовком «Видеотелефонные системы и оборудование локальных вычислительных сетей, не предоставляющих гарантированное качество обслуживания». Такое название могло родиться только в телефонной индустрии. Данные рекомендации были пересмотрены в 1998 году, и новый вариант Н.323 стал основой построения первых глобальных систем интернет-телефонии. Н.323 скорее дает общее представление об архитектуре систем интернет- телефонии, нежели описывает некий конкретный протокол. В документе можно найти множество ссылок на различные специализированные протоколы кодирования речи, установки соединения, передачи сигналов, данных и т. п., однако их описание не приводится. Общая модель изображена на рис. 7.32. В центре находится шлюз, соединяющий Интернет с телефонной сетью. Он поддерживает протокол Н.323 со стороны Интернета и протоколы коммутируемой телефонной сети общего пользования с «телефонной» стороны. Устройства коммуникации называются терминалами. В локальной вычислительной сети может быть контроллер зоны, управляющий конечными узлами, находящимися под его юрисдикцией (в его зоне). Терминал (Terminal) - оконечное мультимедийное (голос, видео, данные) устройство, предназначенное для участия в конференции. Мультимедиа шлюз (Gateway) - устройство, предназначенное для преобразвания мультимедийной и управляющей информации при сопряжении разнородных сетей. Устройство управления многоточечными конференциями (Multipoint Control Unit - MCU) - предназначено для организации конференций с участием трех и более участников Контроллер зоны (Gatekeeper, Привратник, Конференц-менеджер) - рекомендуемое, но не обязательное устройство, обеспечивающее сетевое управление и исполняющее роль виртуальной телефонной станции.
Семейство протоколов H.323
Работу телефонной сети обеспечивает множество протоколов. Во-первых, необходим протокол кодирования и декодирования речи. Поскольку разрешено использование нескольких алгоритмов сжатия, необходим отдельный протокол, который позволил бы терминалам договориться об использовании одного из этих протоколов. Такой протокол называется Н.245. Он позволяет согласовать также другие параметры соединения, например битовую скорость. RTCP требуется для управления каналами RTP. Кроме того, нужны протоколы для установления и разрыва соединений, обеспечения тонального вызова, генерирования звуков звонков и других стандартных функций телефонной системы. Терминалам нужен протокол для ведения переговоров с машиной-вратарем (если такая присутствует в локальной сети). Для этого в системе работает протокол Н.225. Канал между ПК и вратарем, которым этот протокол управляет, называется каналом RAS (Registration/ Admission/Status — Регистрация/Доступ/Статус). Он позволяет терминалам, кроме всего прочего, входить в зону и покидать ее, запрашивать и освобождать пропускную способность, обновлять данные о состоянии. Наконец, нужен протокол для непосредственной передачи данных. На этом участке работает RTP. Как обычно, управляется он RTCP. Иерархия всех этих протоколов показана на рис.
H.323 Логические соединения между абонентами
Чтобы понять, как эти протоколы взаимодействуют друг с другом, рассмотрим случай ПК, являющегося терминалом локальной сети (с вратарем) и звонящего на удаленный телефон. Вначале компьютеру нужно найти вратаря, поэтому он рассылает широковещательным образом специальный UDP -пакет через порт 1718. Из ответа вратаря ПК узнает его IP -адрес. Теперь компьютер должен зарегистрироваться у вратаря. Для этого он посылает ему сообщение RAS в пакете UDP. После регистрации компьютер обращается к вратарю с просьбой (сообщение доступа RAS) о резервировании пропускной способности. Только после выделения этого ресурса можно начинать установку соединения. Предварительное резервирование пропускной способности позволяет вратарю ограничить число соединений, устанавливаемых на исходящей линии, что, в свою очередь, служит для обеспечения необходимого качества обслуживания. Теперь ПК устанавливает TCP -соединение с вратарем, чтобы осуществить телефонный звонок. При установлении телефонного соединения используются традиционные протоколы телефонной сети, ориентированные на соединение. Поэтому требуется протокол TCP. С другой стороны, в телефонной системе нет никаких RAS, которые позволяли бы телефонным аппаратам заявлять о своем присутствии, поэтому разработчики Н.323 могли применять как UDP, так и TCP
IP телефония – SIP от IETF
Протокол SIP
описывает порядок установления соединения с удалённым клиентом
согласовывает открытие дополнительных каналов обмена на основе других протоколов (например, RTP)
допускает добавление или удаление таких каналов в течение сеанса (конференц-связь).
Схема работыпо протоколу SIP
SIP - Session Initiation Protocol - протокол установления сессии Протокол оговаривает способ установки телефонных соединений через Интернет, технологию организации систем для видеоконференций и способы создания других мультимедийных приложений. В отличие от Н.323, представляющего собой целый набор протоколов, SIP — это единый модуль, способный взаимодействовать с разнообразными интернет-приложениями. Например, номера телефонов определяются в виде URL, то есть на веб-страницах можно размещать гиперссылки, щелкнув на которых, пользователь сможет установить телефонное соединение (примерно так же схема mailto позволяет написать электронное письмо и отправить его по указанному в ссылке адресу). Протокол SIP позволяет устанавливать и двухсторонние соединения (то есть обычные телефонные соединения), и многосторонние (когда каждый из участников может как слушать собеседников, так и говорить), и широковещательные (когда один из участников говорит, а остальные могут только слушать). Во время сеанса связи могут передаваться аудио-, видео- или другие данные. Эта возможность используется, например, при организации сетевых игр с большим количеством участников в реальном времени. SIP занимается только установкой, управлением и разрывом соединений. Для передачи данных используются другие протоколы, например, RTP/RTCP. Телефонные номера в SIP представляются в виде URL со схемой sip. Например, sip:ilse@cs.university.edu свяжет вас с пользователем по имени Use, хост которого определяется DNS -именем cs.university.edu. SIP URL могут содержать также адреса формата IPv4, IPv6 или реальные номера телефонов. Клиенты SIP традиционно используют порт 5060 TCP и UDP для соединения серверов и других элементов SIP. Протокол SIP является текстовым, он построен по модели HTTP. Одна из сторон посылает ASCII -сообщение, в котором первая строка содержит имя метода, а ниже следуют дополнительные строки, содержащие заголовки для передачи параметров. Многие заголовки взяты из стандарта MIME, что позволяет SIP взаимодействовать с существующими интернет- приложениями. Методы INVITE - Запрос запуска сеанса связи АС K - Подтверждение запуска сеанса BYE - Запрос окончания сеанса OPTIONS - Опрос возможностей хоста CANCEL - Отмена запроса REGISTER - Информирование сервера переадресации о текущем местоположении пользователя
Skype
компания Skype основана Никлас ом Ценнштрём and Янус ом Фриис ом в 2003 программа обеспечивает бесплатную голосовую связь через Интернет между компьютерами платные услуги для связи с абонентами обычной телефонной сети видео конференции, обмен сообщениями и файлами основана на P2P технологиях
Skype — бесплатное проприетарное программное обеспечение для VoIP, обеспечивающее бесплатную шифрованную голосовую связь через Интернет между компьютерами, а также платные услуги для связи с абонентами обычной телефонной сети.
В отличие от многих других программ IP-телефонии, для передачи данных Skype использует P2P архитектуру. Каталог пользователей Skype распределён по компьютерам пользователей сети Skype, что позволяет сети легко масштабироваться до очень больших размеров (в данный момент более 100 миллионов пользователей, пять-десять миллионов онлайн) без дорогой инфраструктуры централизированных серверов. Однако, в процессе работы Skype генерирует типичный для P2P-сетей и неизбежный постоянный трафик, который может достигать 1 Гб в месяц.
VoIP-протокол Skype закрыт и используется только оригинальным ПО Skype. При помощи API к его функциям могут получать доступ программы сторонних разработчиков.
При установке соединения между ПК данные шифруются. Случаев расшифровки и/или перехвата Skype не зафиксировано (2008), большинство спецслужб выражают по этому поводу недовольство.
Одним из недостатков Skype считается использование проприетарного протокола, несовместимого с открытыми стандартами (такими, как SIP или H.323). Это приводит к тому, что единственный, кто кому сервис, основанный на этом протоколе, приносит доход – это компания Skype.
Архитектура сети Skype
сервер авторизации Skype обычные узлы (пользователи) супер-узлы (имеют достаточно ресурсов и долго подключены к сети) супер-узлы Skype
Лекция 7
Введение в сетевое программирование
Интерфейс транспортного уровня
Сокеты
Socket (гнездо) – это структура данных, идентифицирующая сетевое соединение.
Зачем нужны эти сокеты? Сервер (программа) может одновременно поддерживать несколько TCP-соединений с другими компьютерами, используя один и тот же стандартный номер порта. Как это реализовать? Можно возложить эту задачу на программиста. Пусть он выбирает из буфера приема сетевого уровня пакеты, смотрит от кого они отправлены и отвечает соответствующим образом. Но можно сделать все это удобнее.
С каждым соединением должен быть связан свой поток, в который можно писать информацию и из которого можно ее считывать. Каждому потоку соответствует свой IP-адрес удаленного компьютера и свой порт удаленного компьютера. Будем назвать структуру данных, соответствующую каждому такому потоку, сокетом (розеткой). Таким образом, сервер можно сравнить с разветвителем с кучей розеток, к которым подключены клиенты. Если сделать так, то вместо того, чтобы разбираться в куче разносортных пакетов из буфера приема сетевого уровня, сервер будет читать из потоков, каждый из которых соответствует своему клиенту. Данные от клиентов не будут сваливаться в кучу, а будут распределяться по потокам-сокетам. Ответственность за такое распределение ложится не на программиста, а на драйвер транспортного уровня операционной системы. Сокеты были разработаны в университете в Berkley. Стали стандартом, вместо OSI-шного TLI (Transport Layer Interface).
С 1978 года начинает свою историю BSD UNIX , созданный в университете Беркли. Автором BSD был Билл Джой. В начале 1980-х компания AT&T, которой принадлежали Bell Labs, осознала ценность UNIX и начала создание коммерческой версии UNIX . Важной причиной раскола UNIX стала реализация в 1980 г. стека протоколов TCP/IP. До этого межмашинное взаимодействие в UNIX пребывало в зачаточном состоянии — наиболее существенным способом связи был UUCP (средство копирования файлов из одной UNIX-системы в другую, изначально работавшее по телефонным сетям с помощью модемов). Эти две операционные системы реализовали 2 различных интерфейса программирования сетевых приложений: Berkley sockets (TCP/IP) и интерфейс транспортного уровня TLI (OSI ISO) (англ. Transport Layer Interface). Интерфейс Berkley sockets был разработан в университете Беркли и использовал стек протоколов TCP/IP, разработанный там же. TLI был создан AT&T в соответствии с определением транспортного уровня модели OSI. Первоначально в ней не было реализации TCP/IP или других сетевых протоколов, но подобные реализации предоставлялись сторонними фирмами. Это, как и другие соображения (по большей части, рыночные), вызвало окончательное размежевание между двумя ветвями UNIX — BSD (университета Беркли) и System V (коммерческая версия от AT&T). Впоследствии, многие компании, лицензировав System V у AT&T, разработали собственные коммерческие разновидности UNIX, такие, как AIX, HP-UX, IRIX, Solaris.
Команды
SOCKET – создать новый (пустой) сокет.
BIND – сервер связывает свой локальный адрес (порт) с сокетом.
LISTEN – сервер выделяет память под очередь подсоединений клиентов (TCP).
ACCEPT – сервер ожидает подсоединения клиента или принимает первое подключение из очереди (TCP). Чтобы заблокировать ожидание входящих соединений, сервер выполняет примитив ACCEPT. Получив запрос соединения, транспортный модуль ОС создает новый сокет с теми же свойствами, что и у исходного сокета, и возвращает описатель файла для него. После этого сервер может разветвить процесс или поток, чтобы обработать соединение для нового сокета и параллельно ожидать следующего соединения для оригинального сокета.
CONNECT–клиент запрашивает соединение (TCP).
SEND / SEND_TO – послать данные (TCP / UDP).
RECEIVE / RECEIVE_FROM – получить данные (TCP / UDP).
DISCONNECT – запросить разъединение (TCP).
Постановка задачи
Для ознакомления с сетевым программированием разберем пример. Пусть требуется запрограммировать службу удаленных вычислений. Клиенты просят сервер вычислить выражение (для начала содержащее только одну арифметическую операцию +, -, *, / ), сервер возвращает результат.
Разработка протокола Calculation 0.1
Назовем наш протокол Calculation 0.1. Для начала определим формат запроса и ответа. Пусть, например, запрос клиента должен начинаться со слова CALC, далее через пробел оперция и потом два числа – аргументы. Тогда запрос клиента на вычисление произведения 12*6 будет выглядеть так:
CALC * 12 6 ENTER
Ответы сервера будет начинаться со слова OK, если запрос был корректен и далее через пробел число – результат вычислений. Если же запрос был неправелен, ответом будет одно слово ERR.
ОК 72 ENTER (если все нормально) ERR ENTER (если запрос неправильный)
ENTER нужен, чтобы узнать где конец строки.
После определения правил работы протокола, можно перейти к реализации. И тут встает вопрос: используем TCP или UDP? Мы разберем оба случая. И, для начала, разберем алгоритм взаимодействия сервера с клиентом, а потом попытаемся его реализовать программно на языке C++.
Алгоритм работы сервера (TCP)
- Запускается заранее, до подключения клиентов.
- Сообщает ОС, что будет ожидать сообщений, посланных на заранее утвержденный порт № 12345.
- Выделяет память для очереди подключений.
- В цикле:
- устанавливает соединение с клиентом из очереди; если очередь пуста, то ждет подключения клиента;
- принимает/передает данные;
- закрывает соединение с клиентом.
Алгоритм работы клиента (TCP)
- Получает от ОС случайный номер порта для общения с сервером.
- Устанавливает соединение с сервером.
- Передает/принимает данные.
- Закрывает соединение с сервером.
Алгоритм работы сервера (UDP)
- Запускается заранее, до подключения клиентов.
- сообщает ОС, что будет ожидать сообщений, посланных на заранее утвержденный порт № 12345.
- В цикле:
- ждет прихода сообщения;
- обрабатывает данные;
- передает результат.
Основное отличие UDP от TCP — не нужно возиться с соединениями.
Алгоритм работы клиента (UDP)
- Получает от ОС случайный номер порта для общения с сервером.
- Передает/принимает данные.
TCP-сервер (C++)
Будем использовать winsock2.h
SOCKET ListenSocket, ClientSocket; sockaddr_in ServerAddr; int err, maxlen = 512; char* recvbuf = new char[maxlen]; char* result_string = new char[maxlen]; ListenSocket = socket (AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); ServerAddr.sin_family = AF_INET; ServerAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); ServerAddr.sin_port = htons(12345); // сообщает ОС, что будет ожидать сообщений, посланных на заранее утвержденный порт 12345 bind ( ListenSocket, ServerAddr, sizeof(ServerAddr)); // выделяет память для очереди подключений listen (ListenSocket, 50); while (true) { // устанавливает соединение с клиентом из очереди ClientSocket = аccept(ListenSocket, NULL, NULL); // принимает данные err = recv (ClientSocket, recvbuf, maxlen, 0); // если очередь пуста, то ждет подключения клиента if (err > 0) { recvbuf[err]=0; printf("Received query: %s\n", (char* )recvbuf); // вычисляем результат int result = ... ; _snprintf_s (result_string, maxlen, maxlen, "OK %d\n", result); // передает данные send( ClientSocket, result_string, strlen(result_string), 0 ); printf("Sent answer: %s\n", result_string); } // закрывает соединение с клиентом closesocket(ClientSocket); }
TCP-клиент (C++)
SOCKET ClientSocket; sockaddr_in ServerAddr; int err, maxlen = 512; char* recvbuf = new char[maxlen]; char* query = new char[maxlen]; ConnectSocket = socket (AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); ServerAddr.sin_family = AF_INET; ServerAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); ServerAddr.sin_port=htons(12345); // получает от ОС случайный номер порта для общения с сервером и устанавливает соединение с сервером connect (ConnectSocket, (sockaddr *) &ServerAddr, sizeof(ServerAddr)); // TCP-клиенту порт присваивается в функции connect _snprintf_s (query,maxlen,maxlen,"CALC * 12 6\n"); // передает данные send (ConnectSocket, query,strlen(query),0); printf("Sent: %s\n", query); // принимает данные err = recv(ConnectSocket,recvbuf,maxlen,0); if (err > 0) { recvbuf[err]=0; printf(“Result: %s\n", (char* )recvbuf); } // закрывает соединение с сервером closesocket(ConnectSocket);
Ненадежный UDP-сервер (C++)
SOCKET SendRecvSocket; sockaddr_in ServerAddr, ClientAddr; int err, maxlen = 512; ClientAddrSize = sizeof(ClientAddr); char* recvbuf = new char[maxlen]; char* result_string = new char[maxlen]; SendRecvSocket = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP); ServerAddr.sin_family = AF_INET; ServerAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); ServerAddr.sin_port=htons(12345); // сообщает ОС, что будет ожидать сообщений, посланных на заранее утвержденный порт 12345 bind ( ListenSocket, ServerAddr, sizeof(ServerAddr)); // listen – нельзя !!! while (true) { // accept – нельзя !!! // принимает данные err = recvfrom (SendRecvSocket, recvbuf, maxlen, 0, (sockaddr *)&ClientAddr, &ClientAddrSize); if (err > 0) { recvbuf[err]=0; printf("Received query: %s\n", (char* )recvbuf); // вычисляем результат int result = ... ; _snprintf_s (result_string,maxlen,maxlen, "OK %d\n",result); // передает данные sendto (SendRecvSocket, result_string, strlen(result_string), 0, (sockaddr *)&ClientAddr, sizeof(ClientAddr)); printf("Sent answer: %s\n", result_string); } }
Ненадежный UDP-клиент (C++)
SOCKET SendRecvSocket; sockaddr_in ServerAddr; int err, maxlen = 512; char* recvbuf = new char[maxlen]; char* query = new char[maxlen]; SendRecvSocket = socket (AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP); ServerAddr.sin_family = AF_INET; ServerAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); ServerAddr.sin_port=htons(12345); _snprintf_s (query,maxlen,maxlen,"CALC * 12 6\n"); // автоматически получает от ОС случайный номер порта для общения с сервером при отправке первой датаграммы // передает данные sendto (SendRecvSocket, query, strlen(query), 0, (sockaddr *)&ServerAddr, sizeof(ServerAddr)); printf("Sent: %s\n", query); // принимает данные err = recvfrom (SendRecvSocket,recvbuf,maxlen,0,0,0); if (err > 0) { recvbuf[err]=0; printf(“Result: %s\n", (char* )recvbuf); } closesocket(SendRecvSocket);
TCP-сервер (C#, .NET)
Int32 port = 12345; IPAddress localAddr=IPAddress.Parse("127.0.0.1"); server = new TcpListener(localAddr, port); server.Start(); while (true) { TcpClient client = server.AcceptTcpClient(); NetworkStream stream = client.GetStream(); stream.Read(query, 0, query.Length) stream.Write(result, 0, result.Length); client.Close(); }
TCP-клиент (C#, .NET)
Int32 ServerPort = 12345; string ServerName=“localhost” TcpClient client = new TcpClient(ServerName, ServerPort ); NetworkStream stream = client.GetStream(); stream.Write(query, 0, query.Length) stream.Read(result, 0, result.Length); stream.Close(); client.Close();
Ссылки
- Википедия
- Портал по открытому ПО, Linux, BSD и Unix системам (здесь можно найте все, что касается сетевого администрирования)
- Журнал "Сети и системы связи"
- Журнал "LAN"
- Журнал "Сети"
Литература
- Д. Куроуз, К. Росс. Компьютерные сети. Многоуровневая архитектура Интернета. 2е изд. 2004г.
- Э. Таненбаум. Компьютерные сети. 4 изд. 2004г.
- В. Г. Олифер, Н. А. Олифер. Компьютерные сети. Принципы, технологии, протоколы. 3е изд. 2006г.