Разговорник Pascal — C — различия между версиями
Ulysses (обсуждение | вклад) (#5) |
Ulysses (обсуждение | вклад) (часть 2: 0-2) |
||
Строка 80: | Строка 80: | ||
<source lang="Pascal"> | <source lang="Pascal"> | ||
− | + | { Сумма цифр целого двузначного числа } | |
program Digits; | program Digits; | ||
Строка 160: | Строка 160: | ||
begin | begin | ||
− | + | { Случайное целое от 0 до 99 } | |
− | + | var n: integer; | |
− | + | n := Random(100); | |
− | + | Writeln(n); | |
− | + | { Случайное целое от 10 до 99 } | |
− | + | var n2: integer; | |
− | + | n2 := Random(10, 100); | |
− | + | Writeln(n2); | |
− | + | { Случайное вещественное от 0 до 1 } | |
− | + | var d: real; | |
− | + | d := Random; | |
− | + | Writeln(d); | |
end. | end. | ||
</source> | </source> | ||
Строка 219: | Строка 219: | ||
== Определение функций == | == Определение функций == | ||
− | В примерах ниже опущено включение (#include) уже знакомых заголовочных файлов | + | В примерах ниже опущено включение (#include) уже знакомых заголовочных файлов (примеры см. выше). |
0. Написать подпрограмму, печатающую «Здравствуй, мир!» на консоль и вызвать её в основной программе. | 0. Написать подпрограмму, печатающую «Здравствуй, мир!» на консоль и вызвать её в основной программе. | ||
Строка 234: | Строка 234: | ||
</source> | </source> | ||
− | <source lang=" | + | <source lang="C"> |
− | / | + | /* Печать "Здравствуй, мир!" на консоль -- обязательный комментарий перед функцией */ |
− | void | + | void hello_world() |
− | + | /* тип возвращаемого значения — void указывает на отсутствие | |
+ | возвращаемого значения — аналог процедуры */ | ||
+ | { | ||
+ | printf("Здравствуй, мир!\n"); | ||
} | } | ||
− | + | ||
− | int main() { | + | int main() |
− | + | { | |
− | + | setlocale(LC_ALL, ""); | |
+ | hello_world(); | ||
} | } | ||
</source> | </source> | ||
Строка 256: | Строка 260: | ||
</source> | </source> | ||
− | <source lang=" | + | <source lang="C"> |
// Значение гипотенузы по двум заданным катетам | // Значение гипотенузы по двум заданным катетам | ||
− | + | float hypotenuse(float a, float b) | |
+ | { | ||
return sqrt(a*a + b*b); | return sqrt(a*a + b*b); | ||
− | } | + | }</source> |
− | </source> | ||
− | 2. Написать | + | 2. Написать функцию, которая принимает три целых числа и возвращает истинностное значение условия: полученные числа составляют монотонную последовательность. С её помощью создать программу, печатающую на консоль «Данная последовательность монотонна: x», где x — истинностное значение данного условия (true/false или 1/0). |
<source lang="Pascal"> | <source lang="Pascal"> | ||
// Проверка трёх чисел на монотонность | // Проверка трёх чисел на монотонность | ||
− | + | function IsMonotonic(a, b, c : integer): boolean; | |
begin | begin | ||
− | + | result := | |
((a < b) and (b < c)) or ((c < b) and (b < a))); | ((a < b) and (b < c)) or ((c < b) and (b < a))); | ||
end; | end; | ||
+ | |||
+ | var a, b, c: integer; | ||
+ | |||
+ | begin | ||
+ | { ввод a, b, c... } | ||
+ | Writeln("Данная последовательность монотонна: ", IsMonotonic(a, b, c)) | ||
+ | end. | ||
</source> | </source> | ||
− | <source lang=" | + | <source lang="C"> |
− | / | + | /* Проверка трёх чисел на монотонность */ |
− | + | int is_monotonic(int a, int b, int c) | |
− | + | { | |
− | + | /* версия 1: все возможные скобки --- тяжело читается | |
+ | return (((a < b) && (b < c)) || ((c < b) && (b < a))); */ | ||
+ | |||
+ | /* версия 2: без лишних скобок с учетом (естественного) приоритета операций */ | ||
+ | return a < b && b < c || c < b && b < a; | ||
} | } | ||
− | + | ||
− | + | int main() | |
− | / | + | { |
− | + | /* необходимые действия: объявление переменных a, b, c, set_locale, ввод | |
− | + | ... | |
− | + | */ | |
− | + | ||
+ | printf("Данная последовательность монотонна: %d", is_monotonic(a, b, c)); | ||
} | } | ||
</source> | </source> |
Версия 18:08, 21 августа 2013
Содержание
Ниже приведены примеры программ на двух языках: на Pascal и на C. В комментариях отмечены основные отличительные черты языка C — прочитайте эти комментарии внимательно.
Простейшие программы
1. Вывести приветствие "Hello, world".
begin
Writeln('Hello, world');
end.
#include <stdio.h>
/* ^ вставка текста стандартного заголовочного файла stdio.h
для использования стандартных средств
ввода-вывода (в данном случае — функции printf) */
int main()
{
printf("Hello, world\n"); // вызов функции printf
// обратите внимание на
// двойные кавычки для строковых литералов!
// \n -- символ перехода на новую строку
}
2. Вычислить площадь треугольника по заданным основанию и высоте.
program TriangleSquare;
var a, h: real;
begin
Writeln('Введите основание и высоту');
Readln(a, h);
Writeln('S = ', a * h / 2);
end.
#include <locale.h>
/* ^ для работы с набором региональных настроек (локалью), в том числе
кодировкой символов; для использования setlocale и LC_ALL */
#include <stdio.h>
/* ^ для printf, scanf -- ввод с клавиатуры */
/* Порядок include обычно соответствует алфавитному порядку имён
включаемых файлов: locale.h, затем stdio.h */
int main()
{
/* две вещественные переменные ("переменные с плавающей точкой"): */
float a, h; /* переменные следует объявлять как можно ближе
к месту первого использования, но только в начале
блока (то есть сразу после символа '{') */
setlocale(LC_ALL, ""); /* позволит отображать кириллицу в консоли */
printf("Введите основание и высоту: ");
/* чтение с клавиатуры: */
scanf("%f %f", &a, &h);
/* арг #1: формат вводимых данных; %f - для числа с плавающей точкой
арг #2, 3: адреса (&) переменных для записи результата */
printf("S = %f\n", a * h / 2);
/* %f - "местоблюститель" (placeholder) для числа с плавающей
точкой (float); вместо %f будет подставлено значение, заданное
во втором аргументе printf */
}
3. Вычислить сумму цифр заданного целого двузначного числа.
{ Сумма цифр целого двузначного числа }
program Digits;
var n, d1, d2, digitsSum: integer;
begin
Writeln('Введите целое двузначное число');
Readln(n);
d1 := n div 10;
d2 := n mod 10;
digitsSum := d1 + d2;
Writeln('S = ', digitsSum);
end.
#include <locale.h>
#include <stdio.h>
int main()
{
int n, d1, d2, dSum; /* целочисленные переменные */
setlocale(LC_ALL, "");
printf("Введите целое двузначное число: ");
/* чтение с клавиатуры: */
scanf("%d", &n);
/* арг #1: формат вводимых данных;
%d - для целого числа в десятичной форме (decimal)
арг #2: адреса переменной для записи результата */
d1 = n / 10; // серия даже коротких операций пишется ТОЛЬКО В СТОЛБИК
d2 = n % 10; // то есть переход на новую строку обязателен!
dSum = d1 + d2; // этого требуют соглашения об оформлении исходных
// кодов, но не сам язык
printf("Сумма цифр в числе %d равна %d\n", n, dSum);
}
4. Проверить, выполняется ли основное тригонометрическое тождество для заданного угла в радианах.
program SinCos;
begin
Writeln('Введите значение угла в радианах');
var x: double;
Readln(x);
Writeln('Проверяем основное тригонометрическое тождество: 1 = ',
sqr(sin(x)) + sqr(cos(x)));
end.
#include <locale.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
int main()
{
double x; /* для получения угла в радианах от пользователя */
setlocale(LC_ALL, "");
printf("Введите значение угла в радианах: ");
scanf("%f", &x);
printf("Проверяем основное тригонометрическое тождество: 1 = %f\n",
pow(sin(x), 2) + pow(cos(x), 2));
}
5. Вывести случайные целые от 0 до 99 и от 10 до 99, а также случайное вещественное от 0 до 1.
program Randoms;
begin
{ Случайное целое от 0 до 99 }
var n: integer;
n := Random(100);
Writeln(n);
{ Случайное целое от 10 до 99 }
var n2: integer;
n2 := Random(10, 100);
Writeln(n2);
{ Случайное вещественное от 0 до 1 }
var d: real;
d := Random;
Writeln(d);
end.
#include <locale.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
/* ^ для использования генератора случайных чисел */
#include <time.h>
/* ^ функции времени для инициализации генератора с. ч. */
/* объявление констант: */
#define a 10
#define b 100
int main()
{
int n1, n2;
double d;
setlocale(LC_ALL, "");
srand(time(0)); /* инициализации генератора с. ч. --
выполняется однажды в самом начале программы */
/* rand() генерирует псевдослучайное целое число от 0 до
константы RAND_MAX, значение которой не меньше, чем 32767 */
/* Случайное целое от 0 до 99 */
n1 = rand() % 100;
printf("%d\n", n1);
/* Случайное целое от a=10 до (b - 1)=99 */
n2 = rand() % (b - a) + a;
printf("%d\n", n2);
/* Случайное вещественное от 0 до 1 */
d = (double)(rand()) / RAND_MAX;
printf("%f\n", d);
}
Определение функций
В примерах ниже опущено включение (#include) уже знакомых заголовочных файлов (примеры см. выше).
0. Написать подпрограмму, печатающую «Здравствуй, мир!» на консоль и вызвать её в основной программе.
// Печать «Здравствуй, мир!» на консоль
procedure HelloWorld;
begin
Writeln('Здравствуй, мир!');
end;
begin
HelloWorld
end.
/* Печать "Здравствуй, мир!" на консоль -- обязательный комментарий перед функцией */
void hello_world()
/* тип возвращаемого значения — void указывает на отсутствие
возвращаемого значения — аналог процедуры */
{
printf("Здравствуй, мир!\n");
}
int main()
{
setlocale(LC_ALL, "");
hello_world();
}
1. Написать функцию, вычисляющую гипотенузу по заданным катетам.
// Значение гипотенузы по двум заданным катетам
function Hypotenuse(a, b : real) : real;
begin
result := sqrt(sqr(a) + sqr(b));
end;
// Значение гипотенузы по двум заданным катетам
float hypotenuse(float a, float b)
{
return sqrt(a*a + b*b);
}
2. Написать функцию, которая принимает три целых числа и возвращает истинностное значение условия: полученные числа составляют монотонную последовательность. С её помощью создать программу, печатающую на консоль «Данная последовательность монотонна: x», где x — истинностное значение данного условия (true/false или 1/0).
// Проверка трёх чисел на монотонность
function IsMonotonic(a, b, c : integer): boolean;
begin
result :=
((a < b) and (b < c)) or ((c < b) and (b < a)));
end;
var a, b, c: integer;
begin
{ ввод a, b, c... }
Writeln("Данная последовательность монотонна: ", IsMonotonic(a, b, c))
end.
/* Проверка трёх чисел на монотонность */
int is_monotonic(int a, int b, int c)
{
/* версия 1: все возможные скобки --- тяжело читается
return (((a < b) && (b < c)) || ((c < b) && (b < a))); */
/* версия 2: без лишних скобок с учетом (естественного) приоритета операций */
return a < b && b < c || c < b && b < a;
}
int main()
{
/* необходимые действия: объявление переменных a, b, c, set_locale, ввод
...
*/
printf("Данная последовательность монотонна: %d", is_monotonic(a, b, c));
}
3. Написать подпрограмму, которая по заданному двухзначному целому числу n возвращает два однозначных числа, определённых первой и второй цифрами n.
// разбиение целого двузначного числа n на цифры
procedure Figures(n: integer; var first, second : integer);
begin
first := n div 10;
second := n mod 10;
end;
// разбиение целого двузначного числа n на цифры
void figures(int n, int & first, int & second) {
first = n / 10;
second = n % 10;
}
4. Написать функцию целочисленного аргумента, возвращающее целое число по правилу:
function f(x: integer) : integer;
begin
if (x < -2) or (2 < x) then
result := 2 * x
else
result := -3 * x;
end;
int f(int x) {
if (x < -2 || 2 < x) // ver. 1 -- оператор if
return 2 * x;
else
return -3 * x;
}
int f(int x) {
// ver. 2 -- условная операция(?:) :
return (x < -2 || 2 < x) ? (2 * x) : (-3 * x);
}
5. Даны целые числа K и N (N > 0). Вывести N раз число K.
// Печать числа K ровно N раз
procedure PrintNtimes(K, N: integer);
var i : integer;
begin
for i := 1 to N do
Write(K, ' ');
end;
// Печать числа K ровно N раз
void printNtimes(int K, int N) {
for (int i = 0; i < N; ++i) {
cout << K << " ";
}
}