Практикум по курсу Основы программирования — различия между версиями
Bravit (обсуждение | вклад) (Начало публикации заданий для практикума на ЭВМ) |
Bravit (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | = Первый семестр = | ||
== Простейший ввод/вывод, оператор присваивания, вычисление значения выражения == | == Простейший ввод/вывод, оператор присваивания, вычисление значения выражения == | ||
1. Рассмотрите пример, создайте файл с этой программой и запустите ее на выполнение: | 1. Рассмотрите пример, создайте файл с этой программой и запустите ее на выполнение: | ||
Строка 118: | Строка 119: | ||
== Графика == | == Графика == | ||
+ | |||
+ | = Второй семестр = | ||
+ | |||
+ | == Символы и строки == | ||
+ | |||
+ | == Обработка файлов == | ||
+ | |||
+ | == Указатели и динамическая память, списочные структуры данных == | ||
+ | |||
+ | == Рекурсия == | ||
+ | |||
+ | == Деревья == | ||
+ | |||
+ | == Использование классов стандартной библиотеки == | ||
+ | |||
+ | === Использование контейнерных классов .NET === | ||
+ | |||
+ | == Объектно-базированное программирование == | ||
+ | |||
+ | === Чтение и реализация UML-диаграмм === | ||
+ | |||
+ | == Генерация и обработка исключений == | ||
+ | |||
+ | == Наследование и полиморфизм == |
Версия 09:38, 26 июля 2009
Содержание
- 1 Первый семестр
- 2 Второй семестр
Первый семестр
Простейший ввод/вывод, оператор присваивания, вычисление значения выражения
1. Рассмотрите пример, создайте файл с этой программой и запустите ее на выполнение:
// Программа, печатающая приветствие - это комментарий к программе
program Hello;
begin
Writeln('Привет, мир');
end.
2. Создайте файл и сохраните его с именем name.pas. В этом файле напишите программу, выводящую ваше имя и фамилию.
3. Изучите пример, демонстрирующий использование вещественных переменных:
// Использование вещественных переменных
begin
// Объявление переменной с одновременным присваиванием значения
var a:real := 10.1;
// Вывод значения переменной
Writeln('a = ', a);
// Присваивание переменной нового значения
a := 5;
// Увеличение значения переменной
a += 0.6;
// Вывод значения переменной
Writeln('a = ', a);
end.
4. Объявите вещественную переменную a со значением 1.5. Увеличьте ее в три раза и выведите новое значение. Объявите переменную b и присвойте ей удвоенное значение переменной a, выведите ее значение. Обнулите значение переменной a и вновь выведите ее значение. Вычислите сумму значений переменных a и b.
5. Рассмотрите примеры с вычислением периметра квадрата и периметра и длины гипотенузы прямоугольного треугольника:
// Вычисление периметра квадрата по заданной стороне
begin
Writeln('Введите длину стороны квадрата:');
// Объявление переменной для хранения длины стороны
var a: real;
// Ввод длины стороны
Read(a);
// Вычисление периметра
var P: real := 4 * a;
Writeln('Периметр P = ', P);
end.
// Вычисление гипотенузы и периметра прямоугольного треугольника по заданным катетам
begin
Writeln('Введите длины катетов (два числа, разделенные пробелом):');
// Объявление переменных для хранения катетов
var a, b: real;
Read(a, b);
// Тип переменной c определяется автоматически, как результат вычислений
// sqrt - функция вычисления квадратного корня
var c := sqrt(a*a + b*b);
Writeln('Гипотенуза c = ', c);
// Вычисление периметра треугольника
var P := a + b + c;
Writeln('Периметр P = ', P);
end.
6. Напишите программу, вычисляющую периметр и площадь прямоугольника по заданным длинам сторон.
7. Вычислите синус и косинус угла, заданного в радианах.
8. Вычислите значение выражения по заданным a, b и c: <math>\frac{a+b}{a-b}+\sqrt{\frac{c}{2}}</math>.
9. Вычислите значение логарифма числа 1024 по основанию 2, пользуясь функцией ln, вычисляющей натуральный логарифм заданного числа, и формулой: <math>\log_a b = \frac{\ln b}{\ln a}</math>.
10. Известна скорость лодки и пройденный ею путь. Вычислите время движения лодки.
11. Вычислите значение выражения: <math>\frac{x+\sin x}{y-\sin z} + \ln(x+\sin x)</math>.
12. Вычислите длину окружности и площадь круга заданного радиуса.
13. Найти расстояние между двумя точками с заданными координатами <math>(x_1, y_1)</math> и <math>(x_2, y_2)</math> на плоскости.
Расстояние вычисляется по формуле <math>d=\sqrt{(x_1-x_2)^2+(y_1-y_2)^2}</math>.