Подсветка синтаксиса — различия между версиями
Материал из Вики ИТ мехмата ЮФУ
Строка 30: | Строка 30: | ||
</nowiki></pre> | </nowiki></pre> | ||
Результат: | Результат: | ||
− | |||
<source lang="csharp" line="1"> | <source lang="csharp" line="1"> | ||
// Hello World in Microsoft C# ("C-Sharp"). | // Hello World in Microsoft C# ("C-Sharp"). | ||
Строка 45: | Строка 44: | ||
} | } | ||
</source> | </source> | ||
− | |||
===C#, c нумерацией строк не с начала=== | ===C#, c нумерацией строк не с начала=== | ||
Здесь приведен фрагмент кода из предыдущего примера. Нумерация начинается не с единицы, чтобы номера строк в этом фрагменте совпадали с номерами строк всего кода, приведенного ранее. | Здесь приведен фрагмент кода из предыдущего примера. Нумерация начинается не с единицы, чтобы номера строк в этом фрагменте совпадали с номерами строк всего кода, приведенного ранее. | ||
Строка 58: | Строка 56: | ||
</nowiki></pre> | </nowiki></pre> | ||
Результат: | Результат: | ||
− | |||
<source lang="csharp" line="1" start="7"> | <source lang="csharp" line="1" start="7"> | ||
public static int Main(String[] args) | public static int Main(String[] args) | ||
Строка 67: | Строка 64: | ||
</source> | </source> | ||
− | |||
===Delphi, без нумерации строк=== | ===Delphi, без нумерации строк=== | ||
<pre><nowiki> | <pre><nowiki> | ||
Строка 80: | Строка 76: | ||
</nowiki></pre> | </nowiki></pre> | ||
Результат: | Результат: | ||
− | |||
<source lang="delphi"> | <source lang="delphi"> | ||
// comment | // comment | ||
Строка 89: | Строка 84: | ||
end. | end. | ||
</source> | </source> | ||
− | |||
==Поддерживаемые языки== | ==Поддерживаемые языки== | ||
{| class="simple" style="float:left;border-collapse:collapse" border="1" | {| class="simple" style="float:left;border-collapse:collapse" border="1" |
Версия 23:36, 16 декабря 2008
Содержание
Описание
На этом сайте установлено расширение Extension:SyntaxHighlight GeSHi, позволяющее делать подсветку синтаксиса.
Это расширение добавляет тег <source> для отображения кода.
Внутри тега source сохраняется выравнивание с помощью пробелов, символов табуляции.
Атрибуты
- lang: язык подсветки, список значений см. ниже.
- line: нумерация строк. 0 - нет, 1 - есть, значение по умолчанию - 0.
- start: если включена нумерация строк, start определяет, с какого числа начинается нумерация. Значение по умолчанию - 1.
Примеры
C#, с нумерацией строк
<source lang="csharp" line="1"> // Hello World in Microsoft C# ("C-Sharp"). using System; class HelloWorld { public static int Main(String[] args) { Console.WriteLine("Hello, World!"); return 0; } } </source>
Результат:
// Hello World in Microsoft C# ("C-Sharp").
using System;
class HelloWorld
{
public static int Main(String[] args)
{
Console.WriteLine("Hello, World!");
return 0;
}
}
C#, c нумерацией строк не с начала
Здесь приведен фрагмент кода из предыдущего примера. Нумерация начинается не с единицы, чтобы номера строк в этом фрагменте совпадали с номерами строк всего кода, приведенного ранее.
<source lang="csharp" line="1" start="7"> public static int Main(String[] args) { Console.WriteLine("Hello, World!"); return 0; } </source>
Результат:
public static int Main(String[] args)
{
Console.WriteLine("Hello, World!");
return 0;
}
Delphi, без нумерации строк
<source lang="delphi"> // comment var i:integer; begin i:=10; write(i); end. </source>
Результат:
// comment
var i:integer;
begin
i:=10;
write(i);
end.
Поддерживаемые языки
Code | Language |
---|---|
abap |
ABAP |
actionscript |
ActionScript |
ada |
Ada |
apache |
Apache Log |
applescript |
AppleScript |
asm |
ASM |
asp |
Active Server Pages (ASP) |
autoit |
AutoIt |
bash |
Bash |
basic4gl |
Basic4GL |
blitzbasic |
Blitz BASIC |
bnf |
Backus-Naur Form |
c |
C |
c_mac |
C (Mac) |
caddcl |
AutoCAD DCL |
cadlisp |
AutoLISP |
cfdg |
CFDG |
cfm |
ColdFusion |
cpp-qt |
C++ (Qt toolkit) |
cpp |
C++ |
csharp |
C# |
css |
Cascading Style Sheets (CSS) |
d |
D |
delphi |
Delphi |
diff |
Diff |
div |
DIV |
dos |
DOS batch file |
dot |
DOT |
eiffel |
Eiffel |
fortran |
Fortran |
freebasic |
FreeBASIC |
genero |
Genero |
gml |
Game Maker Language (GML) |
groovy |
Groovy |
haskell |
Haskell |
html4strict |
HTML |
idl |
Uno IDL |
ini |
INI |
inno |
Inno |
io |
Io |
java |
Java |
java5 |
Java(TM) 2 Platform Standard Edition 5.0 |
javascript |
JavaScript |
latex |
LaTeX |
Code | Language |
---|---|
lisp |
Lisp |
lua |
Lua |
m68k |
Motorola 68000 Assembler |
matlab |
MATLAB M |
mirc |
mIRC scripting language |
mpasm |
Microchip Assembler |
mysql |
MySQL |
nsis |
Nullsoft Scriptable Install System (NSIS) |
objc |
Objective-C |
ocaml-brief |
OCaml |
ocaml |
OCaml |
oobas |
OpenOffice.org Basic |
oracle8 |
Oracle 8 SQL |
pascal |
Pascal |
per |
per |
perl |
Perl |
php-brief |
PHP |
php |
PHP |
plsql |
PL/SQL |
python |
Python |
qbasic |
QBasic/QuickBASIC |
rails |
Rails |
reg |
Windows Registry |
robots |
robots.txt |
ruby |
Ruby |
sas |
SAS |
scheme |
Scheme |
sdlbasic |
SdlBasic |
smalltalk |
Smalltalk |
smarty |
Smarty |
sql |
SQL |
tcl |
Tcl |
text |
Plain text |
thinbasic |
thinBasic |
tsql |
Transact-SQL |
vb |
Visual Basic |
vbnet |
Visual Basic .NET |
vhdl |
VHDL |
visualfoxpro |
Visual FoxPro |
winbatch |
Winbatch |
xml |
XML |
xpp |
X++ |
z80 |
ZiLOG Z80 Assembler |
Примечание:
Список доступных кодов в установленной версии расширения можно посмотреть при предварительном просмотре, набрав
<source lang="-"></source>
в редакторе статьи.