Хранитель (Memento) — различия между версиями
Материал из Вики ИТ мехмата ЮФУ
Admin (обсуждение | вклад) (→Пример) |
Admin (обсуждение | вклад) (→Участники) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 23: | Строка 23: | ||
** Создает Хранитель, содержащий снимок текущего состояния | ** Создает Хранитель, содержащий снимок текущего состояния | ||
** Использует Хранитель для восстановления состояния | ** Использует Хранитель для восстановления состояния | ||
− | * Caretaker (Посыльный) | + | * '''Caretaker''' (Посыльный) |
** Хранит переменную Хранителя и не производит над ним никаких других операций | ** Хранит переменную Хранителя и не производит над ним никаких других операций | ||
Строка 29: | Строка 29: | ||
<source lang="Csharp">class Originator | <source lang="Csharp">class Originator | ||
{ | { | ||
− | public string State | + | public string State // Состояние, сохраняемое в Хранителе |
{ | { | ||
get; set; | get; set; | ||
Строка 47: | Строка 47: | ||
class Memento | class Memento | ||
{ | { | ||
− | |||
− | |||
public Memento(string state) | public Memento(string state) | ||
{ | { | ||
− | this. | + | this.State = state; |
} | } | ||
public string State | public string State | ||
{ | { | ||
− | get | + | get; |
+ | private set; | ||
} | } | ||
} | } |
Текущая версия на 11:29, 11 ноября 2014
Назначение
Хранитель - это объект, в котором сохраняется состояние другого объекта - хозяина хранителя. Это необходимо для того чтобы хозяин мог записать в хранитель некоторую контрольную точку - своё текущее состояние, а потом вернуться к этому состоянию.
Описание
Сохранение внутреннего состояния необходимо для механизмов отката и позволяет пользователю отменить пробную операцию или восстановиться после ошибки.
Для отката необходимо чтобы объект-Хозяин предоставил объект-Хранитель для записи контрольной точки состояния Хозяина. Только Хозяину разрешено записывать и считывать информацию из Хранителя.
Впоследствии Хозяин может восстановить своё состояние по информации, записанной в Хранителе.
Реализация
Диаграмма классов
Участники
- Memento (Хранитель)
- Сохраняет внутреннее состояние объекта Originator (Хозяин).
- Запрещает доступ к своему содержимому всем объектам кроме Хозяина.
- У Хранителя - два интерфейса - для Хозяина (сохранение и восстановление состояния) и для остальных - только ссылка на Хранителя как единое целое.
- Originator (Хозяин)
- Создает Хранитель, содержащий снимок текущего состояния
- Использует Хранитель для восстановления состояния
- Caretaker (Посыльный)
- Хранит переменную Хранителя и не производит над ним никаких других операций
Пример
class Originator
{
public string State // Состояние, сохраняемое в Хранителе
{
get; set;
}
public Memento CreateMemento()
{
return new Memento(State);
}
public void SetMemento(Memento memento)
{
State = memento.State;
}
}
class Memento
{
public Memento(string state)
{
this.State = state;
}
public string State
{
get;
private set;
}
}
class Caretaker
{
public Memento Memento
{
get; set;
}
}
Достоинства и недостатки
- Позволяет избежать раскрытия информации о внутреннем устройстве Хозяина
- Возможные издержки на копирование большого объема информации при сохранении
- В некоторых языках сложно организовать наличие широкого и узкого интерфейса к хранителю
- Посыльный отвечает за хранение Хранителя, но не знает, сколько памяти в нем хранится, что может приводить к неоправданным расходам памяти