Декоратор (Decorator) — различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) (→Пример) |
Admin (обсуждение | вклад) (→Код) |
||
Строка 49: | Строка 49: | ||
=== Код === | === Код === | ||
<source lang="Csharp"> | <source lang="Csharp"> | ||
+ | class MainApp | ||
+ | { | ||
+ | static void Main() | ||
+ | { | ||
+ | ConcreteComponent c = new ConcreteComponent(); | ||
+ | ConcreteDecoratorA d1 = new ConcreteDecoratorA(); | ||
+ | ConcreteDecoratorB d2 = new ConcreteDecoratorB(); | ||
+ | |||
+ | d1.SetComponent(c); | ||
+ | d2.SetComponent(d1); | ||
+ | |||
+ | d2.Operation(); | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | abstract class Component | ||
+ | { | ||
+ | public abstract void Operation(); | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | class ConcreteComponent : Component | ||
+ | { | ||
+ | public override void Operation() | ||
+ | { | ||
+ | Console.WriteLine("ConcreteComponent.Operation()"); | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | abstract class Decorator : Component | ||
+ | { | ||
+ | protected Component component; | ||
+ | |||
+ | public void SetComponent(Component component) | ||
+ | { | ||
+ | this.component = component; | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | public override void Operation() | ||
+ | { | ||
+ | if (component != null) | ||
+ | { | ||
+ | component.Operation(); | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | class ConcreteDecoratorA : Decorator | ||
+ | { | ||
+ | public override void Operation() | ||
+ | { | ||
+ | base.Operation(); | ||
+ | Console.WriteLine("ConcreteDecoratorA.Operation()"); | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | class ConcreteDecoratorB : Decorator | ||
+ | { | ||
+ | public override void Operation() | ||
+ | { | ||
+ | base.Operation(); | ||
+ | Console.WriteLine("ConcreteDecoratorB.Operation()"); | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
</source> | </source> | ||
Версия 19:10, 4 августа 2014
Другое название
Обертка (Wrapper)
Назначение
Динамически добавляет объекту новые свойства (без использования наследования, на этапе выполнения).
Описание
В некоторых ситуациях необходимо возложить дополнительные обязанности на объект, а не на класс в целом. Решения на основе наследования - статические, т.е. принимаемые на этапе компиляции, и поэтому не являются достаточно гибкими.
Паттерн декоратор предлагает следующий подход: поместить компонент в другой объект, называемый Декоратором, который как раз и добавляет новые свойства.
Декоратор удовлетворяет интерфейсу исходного объекта, поэтому отдекорированный объект можно использовать как исходный. Декоратор переадресует запросы внутреннему компоненту и может выполнять дополнительные (декорирующие) действия.
Декораторы могут вкладываться друг в друга, добавляя любое количество новых свойств.
Назначение
Декоратор предназначен:
- для динамического добавления обязанностей объектам
- для реализации обязанностей, которые могут быть сняты с объекта
- когда расширение путем порождения подклассов неудобно
Реализация
Диаграмма классов
Участники
Пример
Пример. Файловые потоки в C#.
Stream f = new FileStream(fileName, FileMode.Create);
Stream gz = new GZipStream(f, CompressionMode.Compress);
или единым запросом:
Stream gz = new GZipStream(new FileStream(fileName, FileMode.Create), CompressionMode.Compress);
GZipStream декорирует поток, придавая ему дополнительное свойство сжатия. GZipStream, как и FileStream, наследуется от типа Stream.
Среди других декораторов: BufferedStream, CryptoStream.
Хороший пример из книги Фримена. Кофе и дополнения: шоколад, ваниль, молоко, пена...
Код
class MainApp
{
static void Main()
{
ConcreteComponent c = new ConcreteComponent();
ConcreteDecoratorA d1 = new ConcreteDecoratorA();
ConcreteDecoratorB d2 = new ConcreteDecoratorB();
d1.SetComponent(c);
d2.SetComponent(d1);
d2.Operation();
}
}
abstract class Component
{
public abstract void Operation();
}
class ConcreteComponent : Component
{
public override void Operation()
{
Console.WriteLine("ConcreteComponent.Operation()");
}
}
abstract class Decorator : Component
{
protected Component component;
public void SetComponent(Component component)
{
this.component = component;
}
public override void Operation()
{
if (component != null)
{
component.Operation();
}
}
}
class ConcreteDecoratorA : Decorator
{
public override void Operation()
{
base.Operation();
Console.WriteLine("ConcreteDecoratorA.Operation()");
}
}
class ConcreteDecoratorB : Decorator
{
public override void Operation()
{
base.Operation();
Console.WriteLine("ConcreteDecoratorB.Operation()");
}
}