Состояние (State) — различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) (→Код) |
Admin (обсуждение | вклад) (→Варианты) |
||
Строка 82: | Строка 82: | ||
=== Варианты === | === Варианты === | ||
− | * | + | * Вместо того чтобы возлагать ответственность за переход в другое состояние на обработчик текущего состояния, можно использовать таблицу для отображения входных данных на переходы между состояниями (конечный автомат) |
+ | * Ненужные уже объекты состояния можно уничтожать |
Текущая версия на 10:30, 22 июля 2014
Назначение
Позволяет объекту менять своё поведение в зависимости от состояния. Состояние моделируется абстрактным объектом с множеством подобъектов (состояний).
Описание
При каждом изменении состояния объект-Контекст меняет свой подобъект состояния ConcreteState.
Именно ConcreteState реализует обработку запроса.
Использование
Паттерн используется когда поведение объекта зависит от состояния, которое может меняться.
Если в коде операций встречаются состоящие из многих ветвей условные операторы, где выбор ветви зависит от состояния, , то использование паттерна Состояние позволяет избавиться от этой тяжеловесной конструкции, поместив каждую ветвь в отдельный класс.
Реализация
Диаграмма классов
Участники
- Context - контекст
- Определяет интерфейс, интересный для клиентов
- Хранит экземпляр класса ConcreteState
- State - состояние
- Определяет интерфейс поведения, связанного с конкретным состоянием (метод Handle())
- ConcreteState - конкретное состояние
- Реализует интерфейс Handle()
Класс Context хранит объект ConcreteState и делегирует ему зависящие от состояния запросы.
Контекст может передавать себя в качестве параметра методу Handle() объекта State, обрабатывающего запрос.
Либо Context либо ConcreteState могут решать, каким образом происходит смена состояний.
Код
abstract class State
{
public abstract void Handle(Context context);
}
class ConcreteStateA : State
{
public override void Handle(Context context)
{
context.State = new ConcreteStateB();
}
}
class ConcreteStateB : State
{
public override void Handle(Context context)
{
context.State = new ConcreteStateA();
}
}
class Context
{
public Context(State state)
{
this.State = state;
}
public State State
{
get; set;
}
public void Request()
{
State.Handle(this);
}
}
Достоинства и недостатки
- Реализует зависящее от состояния поведение и делит его на части, соответствующие состояниям. Помещает поведение, связанное с конкретным состоянием, в отдельный объект. Добавление новых состояний достигается порождением новых подклассов класса state.
- Ликвидирует ветвление, которое возникает в обычной реализации.
- Делает явным переход между состояниями (при изменении переменной состояния)
- Действия в зависимости от состояния разбросаны по многим классам, и за этим может быть трудно следить.
Варианты
- Вместо того чтобы возлагать ответственность за переход в другое состояние на обработчик текущего состояния, можно использовать таблицу для отображения входных данных на переходы между состояниями (конечный автомат)
- Ненужные уже объекты состояния можно уничтожать