Состояние (State) — различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) (→Описание) |
Admin (обсуждение | вклад) (→Достоинства и недостатки) |
||
Строка 36: | Строка 36: | ||
=== Достоинства и недостатки === | === Достоинства и недостатки === | ||
− | * | + | * Реализует зависящее от состояния поведение и делит его на части, соответствующие состояниям. Помещает поведение, связанное с конкретным состоянием, в отдельный объект. Добавление новых состояний достигается порождением новых подклассов класса state. |
+ | * Ликвидирует ветвление, которое возникает в обычной реализации | ||
+ | * Делает явным переход между состояниями | ||
=== Варианты === | === Варианты === | ||
* | * |
Версия 10:14, 22 июля 2014
Назначение
Позволяет объекту менять своё поведение в зависимости от состояния. Состояние моделируется абстрактным объектом с множеством подобъектов (состояний).
Описание
При каждом изменении состояния объект-Контекст меняет свой подобъект состояния ConcreteState.
Именно ConcreteState реализует обработку запроса.
Использование
Паттерн используется когда поведение объекта зависит от состояния, которое может меняться.
Если в коде операций встречаются состоящие из многих ветвей условные операторы, где выбор ветви зависит от состояния, , то использование паттерна Состояние позволяет избавиться от этой тяжеловесной конструкции, поместив каждую ветвь в отдельный класс.
Реализация
Диаграмма классов
Участники
- Context - контекст
- Определяет интерфейс, интересный для клиентов
- Хранит экземпляр класса ConcreteState
- State - состояние
- Определяет интерфейс поведения, связанного с конкретным состоянием (метод Handle())
- ConcreteState - конкретное состояние
- Реализует интерфейс Handle()
Класс Context хранит объект ConcreteState и делегирует ему зависящие от состояния запросы.
Контекст может передавать себя в качестве параметра методу Handle() объекта State, обрабатывающего запрос.
Либо Context либо ConcreteState могут решать, каким образом происходит смена состояний.
Код
Достоинства и недостатки
- Реализует зависящее от состояния поведение и делит его на части, соответствующие состояниям. Помещает поведение, связанное с конкретным состоянием, в отдельный объект. Добавление новых состояний достигается порождением новых подклассов класса state.
- Ликвидирует ветвление, которое возникает в обычной реализации
- Делает явным переход между состояниями