Состояние (State) — различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) (→Участники) |
Admin (обсуждение | вклад) (→Диаграмма классов) |
||
Строка 14: | Строка 14: | ||
=== Реализация === | === Реализация === | ||
==== Диаграмма классов ==== | ==== Диаграмма классов ==== | ||
− | [[Изображение: | + | [[Изображение:StateCommon.png]] |
==== Участники==== | ==== Участники==== |
Версия 10:05, 22 июля 2014
Назначение
Позволяет объекту менять своё поведение в зависимости от состояния. Состояние моделируется абстрактным объектом с множеством подобъектов (состояний).
Описание
Использование
Паттерн используется когда поведение объекта зависит от состояния, которое может меняться.
Если в коде операций встречаются состоящие из многих ветвей условные операторы, где выбор ветви зависит от состояния, , то использование паттерна Состояние позволяет избавиться от этой тяжеловесной конструкции, поместив каждую ветвь в отдельный класс.
Реализация
Диаграмма классов
Участники
- Context - контекст
- Определяет интерфейс, интересный для клиентов
- Хранит экземпляр класса ConcreteState
- State - состояние
- Определяет интерфейс поведения, связанного с конкретным состоянием (метод Handle())
- ConcreteState - конкретное состояние
- Реализует интерфейс Handle()
Класс Context хранит объект ConcreteState и делегирует ему зависящие от состояния запросы.
Контекст может передавать себя в качестве параметра методу Handle() объекта State, обрабатывающего запрос.
Либо Context либо ConcreteState могут решать, каким образом происходит смена состояний.