Состояние (State) — различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) (→Пример) |
Admin (обсуждение | вклад) (→Участники) |
||
Строка 24: | Строка 24: | ||
* '''ConcreteState''' - конкретное состояние | * '''ConcreteState''' - конкретное состояние | ||
** Реализует интерфейс Handle() | ** Реализует интерфейс Handle() | ||
+ | |||
+ | Класс Context хранит объект ConcreteState и делегирует ему зависящие от состояния запросы. | ||
+ | |||
+ | Контекст может передавать себя в качестве параметра методу Handle() объекта State, обрабатывающего запрос. | ||
+ | |||
+ | Либо Context либо ConcreteState могут решать, каким образом происходит смена состояний. | ||
=== Код === | === Код === |
Версия 09:59, 22 июля 2014
Назначение
Позволяет объекту менять своё поведение в зависимости от состояния. Состояние моделируется абстрактным объектом с множеством подобъектов (состояний).
Описание
Использование
Паттерн используется когда поведение объекта зависит от состояния, которое может меняться.
Если в коде операций встречаются состоящие из многих ветвей условные операторы, где выбор ветви зависит от состояния, , то использование паттерна Состояние позволяет избавиться от этой тяжеловесной конструкции, поместив каждую ветвь в отдельный класс.
Реализация
Диаграмма классов
Участники
- Context - контекст
- Определяет интерфейс, интересный для клиентов
- Хранит экземпляр класса ConcreteState
- State - состояние
- Определяет интерфейс поведения, связанного с конкретным состоянием (метод Handle())
- ConcreteState - конкретное состояние
- Реализует интерфейс Handle()
Класс Context хранит объект ConcreteState и делегирует ему зависящие от состояния запросы.
Контекст может передавать себя в качестве параметра методу Handle() объекта State, обрабатывающего запрос.
Либо Context либо ConcreteState могут решать, каким образом происходит смена состояний.